Nyheder

Nye virtuelle sports fra UFC til eHockey: En hurtigt voksende niche

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google
betby virtual sports hockey mma ufc teqball technology bet niche sports

Betby, en velkendt B2B-sportsbook-løsningudbyder, annoncerede i marts, at de ville tilføje nye produkter til deres samling af virtuelle sports. Vi vil se virtuelle MMA-kampe, hockeykampe og Teqball-kampe i nærheden, i hvad der er en revolutionerende ny udvidelse af en af verdens største voksende sportsbettingtrends. Selvfølgelig er det en niche, faktisk er virtuel sportsbetting en meget small form for betting, som de fleste amerikanske og europæiske bettorer behandler som en auxiliary ekstra funktion på deres sportsbooks. Men statistikken ville sige noget andet.

Studier om virtuel sportsbetting har vist, at dette faktisk er en af de hurtigst voksende sektorer inden for branchen, og at det udgør en estimeret 10-20% af det samlede sportsbettingmarked. Der er stadig hindringer, som virtuel sportsbetting skal overvinde, en af de største er tillidsfaktoren – da disse ikke bruger virkelighedens usikkerhed, men bruger RNG’er til at skabe engagerende indhold. Noget, som man kunne sige var en spilleautomat i forklædning. Men da teknologien avancerer, bliver myterne om disse produkter langsomt afklaret, og med den potentielle tilføjelse af virtuelle UFC-kampe, kunne det injicere en masse interesse i denne betningsniche.

Betby Nye Virtuelle UFC og mere

Disse nye titler forventes at debutere snart, og som en tier 1-sportsbook-udbyder, vil Betby ikke mangle suitors til at lancerer bettingsprodukterne for sportsfans. Betby vil udvide deres virtuelle sportslinje med eHockey, eMMA og eTeqball, og forstærke udbyderens ry som en pionerstudio, der konstant presser grænserne i denne niche.

Innovationschefen udtalte, at skabelse af originalt indhold altid har været en kernevision for Betby, og at disse nye tilføjelser er ment til at diversificere deres portefølje. Lige nu består deres virtuelle sportsportefølje af fodbold, basketball, hestevæddeløb, tennis, hundevæddeløb og cricket. Virtuel fodbold er langt det største produkt, med over 5.000 simulerede kampe om dagen, sammenlignet med de 3.000+ på basketball og de 1.500+ for alle andre sportsgrene.

Definering af Virtuelle Sports

For dem, der aldrig har oplevet eller hørt om virtuelle sports, er disse grundlæggende computer-simulerede versioner af sportskampe eller løb. De har været, i fortiden mere end nu, kategoriseret som en undergenre af eSports-bettingbegivenheder, men lad dig ikke narre. Disse er intet at gøre med eSports-betting som NBA2K eller FIFA. Disse er sportskampe, der simuleres af computere, uden menneskelig indput, og designede til at køre 24/7.

Grafikken er kommet langt, siden disse virtuelle sports først ramte markedet, og nu kan du få højdefinitionstrømme, multiple kameravinkler og glat kørende præstationer, der kan ses fra både desktop- og mobileenheder.

Hovedtrækket ved disse betningsnicher er, at de køre 24/7, har masser af bettingsmarkeder og live-bettingsmuligheder, og du kan altid se live-strømmene direkte fra sportsbogen. De er ikke helt tilfældige begivenheder med fiktive sportsHold og opdigtede ligaer heller. Du kan se en simuleret Premier League-fodboldkamp mellem Liverpool og Chelsea, eller tune ind på en virtuel NBA-kamp mellem Los Angeles Lakers og Boston Celtics.

Selv om der kan være forspil-bettingsmuligheder, er virtuelle sports mere om at simulere live-bettingsoplevelser. Du får minutmarkeder, live parlay-bets, bets på de næste minutters handling, og realtids genererede odds, for at reflektere det, du ser i strømmen.

Potentialen for de nye Virtuelle

Og nu ser det ud til, at ishockey, MMA og Teqball alle skal kastes ind i blandingen. For ishockeyfans vil produktet have fire turneringer, der repræsenterer NHL’s divisioner (Atlantic, Metropolitan, Central og Pacific). Kampene vil have 15+ ishockey-bettingsmarkeder at vælge imellem, og Betby forventer over 11.000 kampe om måneden.

Teqball, spillet der kombinerer fodbold og bordtennis, er en trendende sport, men en, der falder uden for mainstream-sport til at bette på. Du vil ikke engang finde mange sportsbooks, der tilbyder bettingsmarkeder på rigtige Teqball-ligaer, men med denne tilføjelse, behøver du måske ikke. Sporten vil inkludere over 20 bettingsmarkeder for Teqball-virtuelle, startende med TQX Hungary-cuppen, en dobbelt mixed-turnering.

Men måske det mest iøjnefaldende og potentielle af trioens er eMMA. De virtuelle vil dække en UFC Legends og UFC Women Legends, og simulere kampe mellem ikoniske kæmpere. Disse to turneringer forventes at give over 15.000 kampe om måneden – så der vil være masser af muligheder for at bet på UFC mellem kampnætter – og der vil være masser af UFC-bettingsmarkeder at vælge imellem. eMMA vil parre kendte kæmpere fra UFC’s historie, hvilket vil tiltale fans af genren.

Bekymringer om Virtuel Sportsbetting

Idéen bag virtuel sportsbetting var ikke at skabe noget, der kunne erstatte spændingen ved at bette på rigtige sports, men i stedet give bettorer en alternativ. Specifikt, en, der kan nydes i tiden omkring store kampe eller under offseason. I stedet for at vente på, at en kamp starter, køre de virtuelle sports nonstop, så der altid er fodboldkampe, hestevæddeløb og endda cricketkampe at bette på.

Men på samme tid giver de ikke det samme niveau af autenticitet som rigtige kampe. De køre på algoritmer, programmeret til at give dig resultater, der simuleres af Random Number Generators. Meget ligesom RNG-bordspil, video poker og spilleautomater. Sportsfans, der ikke kan lide virtuel sportsbetting, vil påstå, at de er manipuleret, eller at de er det samme som at spille en spilleautomat.

Tilfældigt vs. Ægte

De har ret i en måde. De virtuelle sports køre med lignende programmer som slot-resultater, der er tilfældige, simulerede terningkast og tilfældigt shufflede kortbunde er digitalt genskabt. Men de er bestemt ikke manipuleret. Disse spil kan give det samme niveau af usikkerhed, store overraskelser eller vendinger og overraskende resultater som rigtige sports. Den eneste forskel er, at de bruger tilfældige sekvenser bestemt af professionel kodning.

Dette er nok til at afvise nogle sportsbetere helt. De springer hurtigt til konklusionen, at et spil er manipuleret når de taber – men ville ikke gøre de samme antagelser (med samme bestemthed) hvis de tabte en sportsbet, fordi en spiller fumlede eller en dommer tog en dårlig beslutning. Sportsbetting har også det færdighedsbaserede element, hvor det føles, som om du kan bruge ekspertise eller statistisk forskning til at få en fordel i dine bets.

Sandheden er, at din gæt er lige så godt som enhver andens, og selv om du kan gøre dit hjemmearbejde for at tage en mere informeret beslutning, vil det ikke redde dig fra varians, eksterne påvirkninger eller umulige at forskningsmæssige detaljer som en spillers selvtillid eller et holds kemiske sammenhæng på kampdagen.

Virtuelle Sports vs. Det Samlede Marked

En studie ved Grand View Research foreslår, at virtuel sportsbettingindustrien er voksende. Den blev estimeret til $13,5 milliarder i 2022, og projectionerne viser, at den kan overstige $47 milliarder i 2030. Bare for kontekst var det globale sportsbettingmarked størrelse estimeret til $100,9 milliarder i 2024 (omkring $83,66 milliarder i 2022), hvilket betyder, at virtuel sportsbetting udgør omkring 15% af hele branchen.

Den mest populære virtuelle sport, med langt, er fodbold. Dette er den, du finder mest på sportsbooks, og har de fleste ligaer, kampe og alle mulige bettingsdækning. Næst efter er hestevæddeløb og greyhound-virtuelle sports. Disse er ret populære på detail-væddeløbsbutikker også, hvor du måske kender dem som Historical Horse Racing Machines, og de kan give dig alle mulige hestevæddeløbsbets, med nonstop-handling. Andre voksende sektorer inkluderer motorsport, basketball, tennis, cricket og golf.

Virtuelle sports betragtes stadig som en niche og uden for mainstream-bettingspræferencer i Europa og USA, men de er ret stærke i de afrikanske (Nigeria, Kenya og Ghana), østeuropæiske (Rumænien, Serbien og Bulgarien) og latinamerikanske (Brasilien, Colombia og Mexico) markeder. Selvfølgelig vil de ikke slå rigtige sportsbettingsmarkeder, men virtuelle sports bruges som et kernebetningsprodukt i disse regioner, snarere end som et ekstra auxiliary-produkt (eller noget at spille i offseason).

En Industri på en Opadgående Trajekt

Der er bestemt masser af plads til disse virtuelle sports at vokse, og tilføjelsen af ishockey, Teqball og UFC eller MMA vil bestemt bringe trækkraft til denne niche. Specielt UFC. Da der normalt er omkring 2-3 uger mellem kampnætter (mindre i nogle tilfælde, men dette følges af længere off-perioder), er der masser af ventetid mellem nøglekampe. Plus, denne UFC-Legends-turnering, der kan feature tidligere legender og pit dem i kampe – tænk Jon Jones vs. Conor McGregor eller Khabib Nurmagomedov, der tager på Anderson Silva – kan løse vigtige historiske GOAT-argumenter og give fans kampe, der udgør drømmestof.

Selvfølgelig er det ikke rigtigt, men heller ikke er de digitaliserede roterende ruller i spilleautomater, roulettens bold-rullende fysik i RNG-spil eller endda kortene i et computeriseret spil af blackjack. Men forskellen er, at disse spil giver folk opbygning og et engagerende begivenhed at se på, under hvilken de kan tage vigtige bets, cash out løbende væddemål og potentielt endda hedge-væddemål for at reducere deres tab.

virtual sports horse racing betting niche ufc teqball hockey nhl mma betby product new

Virtuelle Sports som en Opdyrkende Genre

Virtuelle sports er ikke længere den ekstra-kategori, der er gemt væk som en undergenre af eSports-betting, eller proppet ind i en krog for at fylde op A-Z-sportskategorierne. Flere sportsbooks har adopteret teknologien, du kan endda finde bettingsites med hele porte og hovedlobbyer dedikeret til disse, og selv om det stadig skal vinde tilliden hos mange en ivrig bettor – der ønsker realisme og ægte usikkerhed – bliver spillet mere teknologisk avanceret.

Mange af de top-bettingsites verden over lægger nu særlig fokus på denne niche. De top-bettingsmærker, der har adopteret og forfinet virtuelle sports, inkluderer:

  • Bet365
  • BetFair
  • DraftKings
  • William Hill
  • PointsBet
  • 888 Holdings

Og der er masser af udbydere, herunder SBTech, Scientific Games , Kambi Group og Playtech, for at nævne blot nogle få.

De vil måske aldrig overtage rigtige sportsbettingsmarkeder, men virtuelle sports bliver en mere fremtrædende mulighed for bettorer, der elsker live-bettingsoplevelsen og hellere vil bette på virtuelle Manchester Utd vs. Arsenal-kampe end på rigtige, obskure kampe som en australsk andenrangs-fodboldkamp eller en tjekkisk U19-kamp. Rummet er sikret til at vokse, og med det, har bettorer langt flere muligheder end nogensinde før.

Daniel har skrevet om kasinoer og sportsbetning siden 2021. Han nyder at teste nye kasinospil, udvikle betningsstrategier for sportsbetning og analysere odds og sandsynligheder gennem detaljerede regneark - det er alle en del af hans nysgerrige natur.

In addition to his writing and research, Daniel holds a master’s degree in architectural design, follows British football (these days more out of ritual than pleasure as a Manchester United fan), and loves planning his next holiday.