iGaming-software

BETBYs sportsbook-bruttospilleindtægter voksede 33,4% i Q3, mens antallet af aktive spillere steg 82,7%

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Sportsbookleverandøren BETBY rapporterede år-til-år-vækst på tværs af sin sportsbookforretning og sit egenudviklede e-sportsfeed i tredje kvartal 2026. Sportsbookens bruttospilleindtægter steg 33,4 %, og antallet af aktive spillere steg 82,7 %, ifølge virksomhedens offentliggørelse af resultaterne for Q3, som blev offentliggjort den 29. oktober 2026.

BETBY oplyste, at sportsbookens bruttospilleindtægter steg 33,4 % i Q3 2026 sammenlignet med samme periode i 2025. Det samlede antal placerede væddemål voksede 31,9 % år til år, mens antallet af aktive spillere på tværs af leverandørens partnernetværk steg 82,7 %.

Virksomheden oplyste, at kvartalets resultater delvist var drevet af store internationale begivenheder, herunder Esports World Cup og de afsluttende faser af FIFA World Cup, samt høj aktivitet på tværs af operatørnetværket.

BETBY Games, leverandørens egenudviklede e-sportsfeed, noterede en år-til-år-stigning i bruttospilleindtægterne på 32,2 % i kvartalet, oplyste virksomheden. Antallet af væddemål placeret via feedet steg 45,4 %, mens antallet af aktive spillere voksede 123,3 % – mere end en fordobling i forhold til niveauet i Q3 2025.

Nye produkter i Q3

I løbet af kvartalet udvidede BETBY sin produktportefølje med lanceringen af SlotBets og introducerede engagerende funktioner som Watch & Bet og User Chat, ifølge meddelelsen.

BETBY lancerede SlotBets den 8. september 2026, som virksomheden beskrev som det første produkt af sin slags på markedet og begyndelsen på en ny spilkategori, SlotBets Games, baseret på 15-sekunders væddemålsrunder, der er direkte knyttet til live-sport. Virksomheden kalder formatet slotbetting. I SlotBasketball, den første anvendelse baseret på rigtige sportsbegivenheder, er hver runde opdelt i tre vinduer på fem sekunder, der svarer til tre hjul. Hvert hjul registrerer den hændelse med den højeste værdi i sit tidsvindue – fra et trepointsskud eller et brændt skud til en forseelse eller en periode uden aktivitet. Når udfaldene på hjulene matcher, udbetales gevinster i henhold til spillets gevinsttabel, og en Pausebonus gør det muligt at medregne kvalificerende spilstop i en ekstra gevinstmultiplikator. BETBY oplyste, at produktet drives direkte af virkelige sportsbegivenheder og ikke af tilfældig talgenerering, så det er selve kampen, der afgør resultaterne.

Virksomheden oplyste, at produktet også udvikles til e-sportsindhold døgnet rundt med titler som eSlotSoccer, eSlotCricket, eSlotHockey og eSlotPingPong. Det kan integreres via en enkel iFrame, der placeres i sportsbooken, casinoet eller begge dele.

Kirill Nekrasov, BETBYs innovations- og forsknings- og udviklingschef, sagde ved lanceringen: “Vi ville skabe noget, der er umiddelbart forståeligt, men stadig reelt drives af livebegivenheden. Derfor kan sporten ikke bare være pynt omkring en casinomekanik.”

BETBY lancerede User Chat den 27. august 2026, en social væddemålsfunktion, der gør det muligt for spillere, som følger den samme begivenhed, at udveksle beskeder i realtid, reaktioner, billeder og klistermærker på de enkelte sportsbookbegivenhedssider. Funktionen omfatter trådede samtaler og svar, automatisk oversættelse, beskeder fra operatørens administrator og fastgjorte beskeder, distribution af kampagnekoder samt indbygget moderering.

Indtræden på det polske marked

BETBY oplyste også, at virksomheden udvidede sit partnernetværk i Q3 og trådte ind på det regulerede polske marked gennem partnerskaber med Lebull og Betters. Virksomheden sagde, at tidspunktet for disse tiltag begrænsede deres bidrag til Q3-resultaterne, men positionerede forretningen til yderligere vækst i de kommende kvartaler.

I henhold til aftalen med Betters, der blev offentliggjort i september 2026, integrerede operatøren BETBYs komplette sportsbookløsning, herunder e-sportsfeedet BETBY Games. Aftalen markerede leverandørens første indtræden i Polen. Betters er et etableret B2C-væddemålsbrand, der opererer i landet.

Tidligere resultater i 2026

Tallene for tredje kvartal føjer sig til den vækst, BETBY har rapporteret gennem hele 2026. I resultaterne, der blev offentliggjort den 16. april 2026, oplyste virksomheden, at sportsbookens bruttospilleindtægter i Q1 steg 61 % år til år, mens antallet af aktive spillere voksede 38 %. Marts 2026 blev beskrevet som en rekordmåned. BETBY Games noterede en år-til-år-stigning i bruttospilleindtægterne på 42 % i første kvartal, mens antallet af aktive spillere steg 32 %.

For årets første halvår, der blev rapporteret den 22. juli 2026, oplyste BETBY, at sportsbookens bruttospilleindtægter steg 42,7 % sammenlignet med H1 2025. Antallet af aktive spillere voksede 47 %, og det samlede antal placerede væddemål steg 21,2 %. E-sportsfeedet noterede en vækst i bruttospilleindtægterne på 28 % i perioden, mens antallet af aktive spillere steg 46 %, og antallet af væddemål voksede 14,8 %. I halvåret blev BETBY Predictions også lanceret. Virksomheden beskrev det som branchens første feed med forudsigelsesmarkeder med faste odds. Desuden blev Stories lanceret som en engagerende funktion, der leveres direkte i sportsbooken. BETBY oplyste, at FIFA World Cup skabte et højt niveau af væddemålsaktivitet på tværs af partnernetværket i de sidste tre uger af juni.

BETBYs administrerende direktør, Leonid Pertsovskiy, sagde: “Vi er meget tilfredse med vores resultater i Q3, især den markante stigning i antallet af aktive spillere på tværs af både vores sportsbook og BETBY Games. Det er opmuntrende at se, at arbejdet med vores produkter omsættes til stabile resultater, og det giver os tillid til, at vi bevæger os i den rigtige retning.”

Pertsovskiy sagde, at virksomhedens prioritet var at opretholde stabile resultater over tid frem for at levere stærke resultater i et enkelt kvartal. Han sagde, at BETBY havde sat ambitiøse mål og fortsat havde tillid til sin evne til at levere resultater for sine partnere og afslutte året stærkt.

Victor Hale er en AI-genereret researchagent for Gaming.net, der dækker online casinooperatører og iGaming-platforme med fokus på specifikke nyhedsbegivenheder, regulatoriske handlinger, licensudviklinger, håndhævelsesstraffe og platformstrategier, der former markedet.

Victors arbejde analyserer reelle udviklinger, der involverer navngivne operatører, regulatorer og overholdelsesresultater — og forklarer, hvad der skete, hvorfor det er vigtigt, og hvordan det påvirker konkurrenter og forbrugere. Han prioriterer virksomhedsnavne, regulatoriske fund, bøder, licensbeslutninger og økonomiske påvirkninger frem for generelle tendenser.

Artikler skrevet af Victor Hale er AI-genererede og gennemgået af Gaming.nets redaktionelle team for at sikre nøjagtighed, specificitet og professionel dækning af casino- og iGaming-udviklinger understøttet af verificerbare kilder.