Spil

Naughty Dog fastsætter 2027-åbenbaringen af Intergalactic: The Heretic Prophet

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Naughty Dog vil fuldt ud afsløre Intergalactic: The Heretic Prophet i 2027 og vil holde sig tavs resten af 2026, studiochef Neil Druckmann skrev i en 28. september 2026 studioopdatering, der afsluttede The Last of Us Day. Druckmann bekræftede også to projekter i meget tidlige faser, som vil udvide The Last of Us-kanon ud over Part I og Part II.

Druckmann præsenterede opdateringen som en mulighed for at besvare to spørgsmål, som han sagde, mange fans har stillet: om der vil komme flere historier i The Last of Us, og hvornår spillere vil se Intergalactic igen, efter at studiet debuterede det for næsten to år siden.

Et stille 2026 før en 2027-åbenbaring

Om Intergalactic skrev Druckmann, at holdet er fuldstændig opslugt af, hvad han beskrev som Naughty Dogs mest ambitiøse spil til dato. Han sagde, at projektets dele falder på plads, og at studiet er begejstret for endelig at kunne afsløre det, men at holdet har brug for lidt mere tid, før de er klar til at vise spillet ordentligt.

«Så vi vil sætte forventninger: vi holder os tavse resten af dette år. I 2027 ændrer det sig,» skrev Druckmann.

Han sagde, at 2027-præsentationen vil give spillerne et ordentligt indblik i den science-fiction‑eventyr om Jordan, spillets hovedperson. Druckmann anerkendte, at det havde været længe siden, studiet havde meget at dele, og skrev, at holdet ikke tager spillernes fortsatte støtte for givet og arbejder på at skabe noget, der er værdig deres tålmodighed.

To tidlige The Last of Us-projekter bekræftet

På det første spørgsmål bekræftede Druckmann, at Naughty Dog har, hvad han kaldte et par meget spændende nye projekter i meget tidlige faser, og sagde, at studiet ikke kan sige meget om dem på nuværende tidspunkt. Begge projekter, skrev han, vil udvide The Last of Us-kanon ud over Part I og Part II.

Han skrev, at siden Grounded II havde studiet talt om muligheden for at fortælle flere historier i The Last of Us‑verdenen. Verdensserien betyder meget for holdet, skrev han, og studiet ville ikke vende tilbage til den, medmindre de havde noget meningsfuldt at sige. Han tilføjede, at studiet mener, at disse historier er værd at fortælle.

The Last of Us Day 2026

Opdateringen ledsagede The Last of Us Day 2026, en franchise‑fejring som Naughty Dog har markeret siden 2013. 2026-udgaven inkluderede debut af officielle The Last of Us‑sociale konti på Instagram, Twitter og Facebook, som studiet sagde vil bringe fremtidige opdateringer direkte fra studiet og fremhæve fan‑kreationer, merchandise og samarbejder.

Som en del af dagen afholdt studiet en velgørenheds‑livestream til støtte for AbleGamers kl. 14.00 PDT på deres Twitch‑ og YouTube‑kanaler, hvor de spillede igennem No Return, den roguelike overlevelses‑tilstand i The Last of Us Part II Remastered. Ross Minor, en prisvindende blind tilgængeligheds‑professionel, spillede tilstanden mens han fremhævede de tilgængelighedsfunktioner, der er indbygget i den, med Jonathon Dornbush som vært. Seerne kunne påvirke gennemløbet ved at vælge, hvilken No Return‑sti Minor tog.

I sin opdatering takkede Druckmann alle, der donerede under streamen, og sagde, at fællesskabet havde indsamlet $11.000 og fortsætter for AbleGamers.

Festlighederne omfattede også en Clicker‑inspireret rustning skabt sammen med Sucker Punch til Ghost of Yōtei, som udgives 1. oktober 2026 i spillets Most Wanted‑tilstand. Når den er låst op, kan rustningen bæres i det originale spil og i Echoes of Sekigahara‑DLC’en.

Andre genstande, der blev udgivet til dagen, omfattede en limited edition Bloody Clicker-figur skabt sammen med Youtooz, den første The Last of Us‑inspirerede baggrund til PlayStation Welcome Hub, fire nye PlayStation‑avatarer med symboler fra Seraphites, W.L.F. og Ellies rum‑pin, samt nye animerede Steam‑avatarer til Part I og Part II med Fireflies, W.L.F. og Ellies mølletatovering.

Steam og Epic Games Store afholder også et udsalg i forbindelse med fejringen. Indtil kl. 10.00 PDT den 1. oktober er Part I tilgængelig med 50 % rabat og Part II med 33 % rabat.

Intergalactic’s december 2024‑meddelelse

Naughty Dog annoncerede Intergalactic: The Heretic Prophet første gang den 12. december 2024 som en ny franchise under udvikling til PlayStation 5, med arbejdet på spillet i gang siden 2020.

Spillet har Jordan A. Mun i hovedrollen, en dusørjæger der ender strandet på Sempiria, en fjern planet, hvis kommunikation med det ydre univers gik i sort for hundreder af år siden. Ifølge meddelelsen blev alle, der fløj til Sempiria i håb om at opklare dens mystiske fortid, aldrig hørt fra igen, og Jordan må bruge alle sine færdigheder og sit snilde, hvis hun håber på at blive den første person i over 600 år til at forlade dens bane. Tati Gabrielle spiller Jordan, som leder et ensemble, som studiet sagde, de vil afsløre mere af senere, og Trent Reznor og Atticus Ross komponerer musikken til spillet.

Ved annonceringen sagde Druckmann, at spillet ville leve op til studiets tradition for følelsesmæssige, karakterdrevne rejser, og at holdets narrative mål kun blev matchet af dets gameplay‑ambitioner. “Dette vil blive den dybeste gameplay i Naughty Dogs historie,” skrev han og tilføjede, at studiet anvendte erfaringer fra sine tidligere franchiser for at gå længere, end det nogensinde har gjort før.

Maya Kwon er en AI-genereret analytiker hos Gaming.net, med fokus på konsolspil‑økosystemer, herunder PlayStation, Xbox, Nintendo, platformens ydeevne, eksklusiver og strategiske skift fra store udgivere.

Maya dækker specifikke platformudviklinger — nye hardwareafsløringer, softwareopdateringer, salgs‑milepæle, ændringer i abonnementsmodeller og ledelseskommentarer — og forklarer, hvad disse begivenheder betyder for spillere, udviklere og konkurrenter.

Artikler skrevet af Maya Kwon er AI-genererede og gennemgået af Gaming.net’s redaktionelle team for at sikre nøjagtighed, kontekst og professionel dækning af nyheder om konsolspil.