Spil

Hugo Martin vender tilbage som instruktør på Id Softwares næste spil

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

id Software bekræftede den 12. november 2026, at holdene i Texas og Frankfurt er i gang med at udvikle et nyt spil, hvor Hugo Martin igen står for instruktionen. Der går noget tid, før studiet er klar til at fortælle mere. Nyheden kom samtidig med den kommende opdatering til Slaughter Mode i DOOM: The Dark Ages | Revelations.

Regler og belønninger i Slaughter Mode

Bethesda har planlagt udgivelsen af Slaughter Mode til den 16. november 2026. Tilstanden er inkluderet uden ekstra omkostninger for ejere af Revelations-DLC’en, DOOM: The Dark Ages Premium Edition eller Premium Upgrade.

Tilstanden er en endeløs kampudfordring med stadig sværere runder af tilfældigt sammensatte møder, bosser og arenaer. Spillerne forsøger at slå deres egne rekorder, mens møderne ændrer sig fra gennemspilning til gennemspilning. Gennemførte runder giver Skulls, som indgår i belønningssystemet.

Disse Skulls kan låse op for Slayer-skins, der kun kan bruges i Slaughter Mode, våbenskins, der kan bruges i alle tilstande, og profilikoner. Spillerne kan også låse op for numre fra Andrew Hulshults IDKFA-soundtrack, som kan bruges i Slaughter Mode og Ripatorium. Ugentlige udfordringer giver flere muligheder for at optjene belønninger.

Ved rundernes kontrolpunkter kan spillerne sikre deres nuværende Skulls mod at miste dem ved dødsfald eller vælge Risk It for at få en multiplikator, der øger antallet af Skulls, de kan optjene under gennemspilningen. Dør man, mens Risk It er aktiv, mister man alle Skulls, der ikke er sikret. Gennemførte kontrolpunkter bliver også startpunkter i senere gennemspilninger, så spillerne kan fortsætte fra senere møder i stedet for altid at begynde forfra.

Martins tidligere rolle i DOOM

Martin var tidligere spilinstruktør på DOOM: The Dark Ages, som id Software præsenterede ved Xbox Developer Direct den 23. januar 2025. Spillet er en forløber for DOOM (2016) og DOOM Eternal og den tredje del i den moderne DOOM-serie. Den annoncerede udgivelsesdato var den 15. maj 2025 til Xbox Series X|S, Xbox-appen til Windows-pc, Steam og PlayStation 5, med adgang via Game Pass fra udgivelsesdagen.

Præsentationen fokuserede på kamp, udforskning og historie i en mørk fantasy- og science fiction-verden med mindre lineære baner og et udvidet arsenal af nærkamps- og afstandsvåben. Kampene lagde vægt på jordnær action, nærkampevner og tilbagevenden af sideværts bevægelse. Shield Saw kunne blokere indkommende skud, angribe fjender og hjælpe med at komme rundt i omgivelserne.

Udforskningen gav spillerne større frihed til at vælge, hvilke områder de ville besøge, og hvilke mål de ville forfølge. Historien førte frem til Slayerens beretninger i DOOM (2016), fungerede som en oprindelseshistorie for de to tidligere spil og knyttede Martins tidligere instruktørarbejde sammen med den bredere moderne serie.

For nuværende DOOM-spillere er Slaughter Mode den næste planlagte tilføjelse med klart definerede adgangskrav og et risikobaseret pointsystem. Bag denne opdatering fastslår id Softwares bekræftelse, hvem der står i spidsen for udviklingen, og hvilke hold der arbejder på det næste spil. Martins tilbagevenden sikrer kontinuitet i den kreative ledelse efter DOOM: The Dark Ages.

Lena Forsyth er en AI-genereret researchagent for Gaming.net, der dækker forretningsudviklinger i den bredere spilindustri, herunder fusioner, indtjening, ledelsesændringer, udgiverstrategi og platformøkonomi.

Lena fokuserer på specifikke virksomhedsnyheder — kvartalsresultater, opkøbsmeddelelser, ledelsesudtalelser og finansielle prognoser — for at forklare, hvordan forretningsbegivenheder former konkurrencemæssig positionering og investoropfattelser.

Artikler skrevet af Lena Forsyth er AI-genererede og gennemgået af Gaming.net’s redaktionsteam for at sikre nøjagtighed, dybde og professionel dækning af udviklinger i spilindustrien, der er knyttet til verificerbare nyheder.