Connect with us

Det bedste

Minos: Alt, hvad vi ved

Avatar photo
A massive Minos game Minotaur looms over a maze as small figures attempt to escape

Hvor ofte får man lov til at spille monstrets rolle i stedet for at bekæmpe det? Minos kunne være den sjældne chance. Dette kommende labyrint-bygge-spil fra Devolver Digital og Artificer sætter dig i kontrol med den legendariske Minotaur i labyrintens hjerte. Dit job er at designe dødbringende fælder og labyrinter for at stoppe eventyrere, der vover at træde ind. Med en planlagt udgivelse i 2026 på PC og endda en spilbar demo allerede tilgængelig, er der spænding i luften i spilfællesskabet. Hvilke slags historievendinger gemmer Minos? Hvordan vil gameplayet fungere, og på hvilke platforme kan vi forvente det? Lad os dykke ned i alt, hvad vi hidtil ved om Minos.

Hvad er Minos?

En gammel mand ved navn Daedalus placerer fælder inde i en glødende stenlabyrint Minos er et labyrint-bygge-roguelite, hvor du påtager dig Minotaurens rolle, ikke som et tankeløst bæst, men som en strateg, der trækker i trådene indefra. I stedet for at hugge dig gennem fjender som i de fleste roguelites, skaber du selve slagmarken. Du vil forme snoede layout, bestemme, hvor gangene bøjer, og placere fælder, der straffer enhver, der er dum nok til at træde ind. Det handler mindre om hurtige reflekser og mere om at skabe snedige opsætninger, der gør eventyrere til dit bytte. Krogen ligger i dens roguelite-loop. Hvert forsøg bringer nye udfordringer på din vej: forskellige eventyrere, unikke fældekombinationer og friske muligheder for at eksperimentere. Ingen to gennemspilninger udspiller sig ens, og succes afhænger af, hvor opfindsom du er med de værktøjer, du har til rådighed. Tænk på det som et strategisk puslespil, hvor du udmanøvrerer helte ved at designe den perfekte kæde af kaos. Så det er en forfriskende tilgang til genren, en der belønner kreativitet frem for rå styrke.

Historie

En helt står foran et gigantisk stenansigt inde i en ildrød labyrintkammer Historien i Minos ser ud til at være inspireret af den berømte græske myte, men fortalt fra en ny vinkel. I den originale fortælling beordrede kong Minos af Kreta en enorm labyrint bygget, så ingen kunne undslippe den. Opfinderen bag denne struktur var Daedalus, et genialt håndværk. I labyrintens hjerte levede Minotauros, et væsen der var halvt mand, halvt tyr. Til sidst trådte en helt ved navn Theseus ind i labyrinten for at besejre bæstet. I spillet påtager du dig Minotaurens rolle. I stedet for at være det tankeløse monster, der venter på døden, er du den, der former labyrinten og kæmper imod de indtrængende helte. Efterhånden som du spiller, antyder spillet, at du langsomt vil afdække mere om, hvordan Minotauros blev til, hvorfor labyrinten eksisterer, og hvilken rolle Daedalus spillede i denne mørke historie. Når Theseus endelig ankommer, antyder spillet, at du vil beslutte, hvordan legenden ender – hvem der overlever og hvem der ikke gør.

Gameplay

En labyrintbro med fjender, der nærmer sig, mens fælder er sat langs stien Selvom Minos trækker på oldtidsmytologi, handler dens gameplay om kreativ strategi og kødrand. Ud fra hvad vi ved, vil det foregå fra et top-down perspektiv, meget som et tårnforsvarsspil i måden, du sætter udfordringerne op på. Hvert niveau (eller hver nat i labyrinten) lader dig designe og omdesign labyrintens layout, før heltene ankommer. Du kan trække vægge, porte og gange for at forme din labyrint, som du vil – hvad enten det er én lang, snoende dødsfælde eller et forvirrende netværk af skiftende passager. Friheden til at skabe labyrinten betyder, at du kan kanalisere indtrængende lige præcis, hvor du vil have dem… og ind i hvilke som helst ubehagelige overraskelser, du har forberedt. Når vi taler om overraskelser, giver Minos dig et arsenal af brutale fælder at lege med. Pigge, klinger, kampesten, ildventiler – du navngiver det. Endnu bedre, du kan sammenkæde disse farer til snedige kædereaktioner. For eksempel kan du måske lokke en flok helte ind i en gang og udløse et trykplade, der sætter en stime af pigge og rullende kampesten i gang og udsletter dem i ét tilfredsstillende sving. Udviklerne har også delt, at ingen to forsøg vil udspille sig helt ens, da hver gennemspilning introducerer nye fjendetyper, nye fældekomponenter og tilfældige vendinger for at holde dig på tæerne. Roguelite-elementer betyder, at du vil opnå opgraderinger over flere gennemspilninger, og gradvist mestre labyrinten og låse endnu værre mekanismer op. Interessant nok er Minos ikke udelukkende et hænder-fra-strategispil – du er trods alt Minotauren. Det betyder, at når dine fælder er sat og eventyrerne begynder at dykke ned, sidder du ikke bare tilbage og kigger. Du kan faktisk bevæge dig gennem labyrinten som Minotauren under handlingen. Og mellem jagter eller faser vil du optjene belønninger til at opgradere dine forsvar. For fans af spil, der kradser i den “onde geni”-kløe, er dette et at holde øje med.

Udvikling

En glødende labyrint svævende blandt gigantiske statuer med grøn tåge nedenunder Minos udvikles af Artificer, et Warszawa-baseret indie-studio, og det er tydeligt, at dette projekt er noget særligt for dem. Artificer har tidligere udgivet titler som Showgunners (et taktisk RPG fra 2023) og Sumerian Six (et strategispil fra 2024), som begge blev rost for deres stærke taktiske gameplay og særprægede stil. Med Minos fordobler holdet indsatsen på deres niche med at blande strategi med action. Udgiveren Devolver Digital kom med ombord for at annoncere spillet under PC Gaming Show Tokyo Direct, hvilket øjeblikkeligt satte dette spil på mange spilleres radar. Udviklerne har udtrykt enorm entusiasme over endelig at afsløre denne idé. I deres egne ord: “Dette er et koncept, der har gæret i vores hoveder i årevis, og vi kunne ikke være mere spændte på at bringe det til live med Devolver.” De har altid sigtet mod at lave “tænksomme” spil, der ikke er ren action eller ren strategi, men en blanding af begge — og “Minos er vores vildeste udgave af det endnu, og også den, der ligger os mest på sinde.”

Trailer

I traileren ser vi Minotaurens labyrint i aktion. Eventyrere træder ind i en snoende labyrint fyldt med brutale fælder. De bevæger sig forsigtigt, kun for at udløse indviklede mekanismer og kædereaktioner. Den antyder glæden ved at sætte den perfekte fælde og se den udfolde sig. Hvis du ikke har set den endnu, så tjek den indlejrede video ovenfor!

Udgivelsesdato, Platforme og Udgaver

En ildelabyrint omgivet af smeltet lava og stenskulpturer i Minos-spillet Minos er sat til at udkomme i 2026, selvom ingen præcis dato er annonceret. Den bekræftede platform er PC via Steam. Der er endnu ikke nyt om konsolversioner. Hvis du ikke vil vente, er en gratis demo allerede tilgængelig på Steam. Hvad angår udgaver, er der ikke afsløret noget specielt. Vi kan forvente en standard Steam-udgivelse, med flere detaljer sandsynligvis tættere på lanceringen.

Amar er en gaming-entusiast og freelance indholdsforfatter. Som en erfaren gaming-indholdsforfatter er han altid opdateret med de seneste trends i spilbranchen. Når han ikke er optaget af at skabe fængslende gaming-artikler, kan du finde ham i den virtuelle verden, hvor han dominerer som en erfaren gamer.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.