Spil

Massive Entertainment-navnet dækker nu fire Ubisoft-udviklingsstudier

Lena Forsyth
Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google
NøglepunkterUbisoft indlemmede fire studier i Massive Entertainment-brandet for at forene sine Tom…
Vis mere
  • Ubisoft indlemmede fire studier i Massive Entertainment-brandet for at forene sine Tom Clancy- og originale IP-teams.
  • Christoph Hartmann leder nu Massive Entertainment efter at have opbygget 2K Games og styret Borderlands og BioShock.
  • Creative Houses-modellen grupperer Ubisofts studier efter genre, så hvert brand ejer sin langsigtede vækst.

Ubisoft omdøbte sin Creative House 2 forretningsenhed til Massive Entertainment den 30. september 2026, og udvidede den svenske studiums brand på tværs af holdene bag Tom Clancy’s The Division, Tom Clancy’s Ghost Recon, Tom Clancy’s Splinter Cell og nye originale IP’er inklusive March of Giants.

Udviklingsteams, der er ansvarlige for disse franchiser i Montréal, Paris, Sverige og Toronto, begyndte at operere under Massive Entertainment-mærket samme dag. Ubisoft sagde, at den fælles identitet samler teams’ kreative og teknologiske ekspertise for at forme mærkets fremtid, udvide dets franchiser og skabe udfordrende oplevelser for dedikerede spillerfællesskaber.

Massive Entertainment forbliver en del af Ubisoft, som udgiver og distribuerer alle spil udviklet under mærket. Ubisoft sagde, at der ikke er nogen ændring i de løbende forpligtelser over for spillere eller partnere.

Udbyderen sagde, at Massive Entertainment-mærket bygger på en næsten tre årtier gammel arv, der er etableret i Sverige gennem dets spil og teknologi.

“Massive Entertainment har altid været defineret af passion, ambition og utrolig talent, og vores fokus nu er på, hvad der kommer næste,” sagde Christoph Hartmann, generaldirektør for Massive Entertainment. “At samle vores teams under én identitet giver os mulighed for at kombinere den kreative energi og ekspertise på tværs af Montréal, Paris, Sverige og Toronto for at forme næste generation af disse ikoniske franchiser, skabe nye spil og IP’er og drive vores håndværk og teknologi fremad.”

Ledelse under Christoph Hartmann

Omdøbningen følger Hartmanns udnævnelse som generaldirektør for Creative House 2, som Ubisoft annoncerede den 1. juli 2026. Hans rolle er at overse den strategiske retning og udvikling af studierne og mærkerne under enheden.

Hartmann kom til Ubisoft med mere end 20 års erfaring i spilindustrien. Han er medstifter og tidligere præsident for 2K Games, har haft flere roller hos Take-Two Interactive og ledede holdene bag Borderlands, BioShock, Sid Meier’s Civilization, NBA 2K og XCOM, mens han støttede Grand Theft Auto-franchisen i dens tidlige år. Han var senest vicepræsident hos Amazon Games, en baggrund som Ubisoft sagde placerede ham godt til at overse March of Giants-holdet, som for nylig blev overtaget fra Amazon.

I juli-annonceringen sagde Ubisoft medstifter og administrerende direktør Yves Guillemot: “Hans erfaring og ledelsesstil er perfekt i overensstemmelse med vores ambitioner for vores nye driftsmodel, hvor fremragende GM’er leder styrkede, agile og ansvarlige Creative Houses.”

Modellen for Creative Houses

Creative House 2 er et af fem Creative Houses i centrum af strukturen, som Ubisoft afslørede i 2026. Under modellen, beskrevet i en ledelsesmeddelelse den 17. marts 2026, er udviklingsteams organiseret i Creative Houses, der er tilknyttet mærker, som deler lignende genrer og spilleroplevelser, hver med klart ansvar for udvikling og langsigtet vækst af deres mærker. De støttes af Creative Network, en gruppe af ekspertstudier, der leverer produktionskapaciteter og specialiseret ekspertise på tværs af projekter.

Ubisoft definerede Creative House 2 som fokuseret på spil, der tilbyder konkurrencedygtige og samarbejdsbaserede kampplads‑spiloplevelser, der dækker The Division, Ghost Recon, Splinter Cell og det på daværende tidspunkt nyligt erhvervede March of Giants.

Meddelelsen i marts udpegede også Julien Bares til generaldirektør for Creative Houses 3 og 5. Creative House 3 omfatter højintensive, løbende spiloplevelser som The Crew, For Honor og Riders Republic, mens Creative House 5 er dedikeret til afslappede spil og mobilspil med mærker som Just Dance, Growtopia og Hungry Shark. Thomas Andrén blev generaldirektør for Creative Network den 1. april 2026 og fungerede som midlertidig administrerende direktør for Massive Entertainment, indtil en afløser blev udnævnt.

Studiet bag navnet

Massive startede i 1997 og har base i Sverige med studier i Malmö og Stockholm, ifølge studiets egen historie. Det udgav Ground Control og World in Conflict og spillede en vigtig rolle i Far Cry 3 og Assassin’s Creed Revelations, før det gik ind i Ubisoft i 2008.

Studiet udgav The Division i 2016, som det siger blev det hurtigst solgte spil i Ubisoft-historien og den hurtigst solgte nye franchise det år. The Division 2 fulgte i 2018 sammen med udvidelsen Warlords of New York, og studiet siger, at franchisen har tiltrukket mere end 40 millioner spillere på verdensplan. Massive udgav Avatar: Frontiers of Pandora i 2023 og Star Wars Outlaws i august 2024 i samarbejde med Lucasfilm Games.

Massives Snowdrop-motor har drevet Division-franchisen, Mario + Rabbids: Kingdom Battle og South Park: The Fractured But Whole, og studiet er hjemmet for Ubisoft Connect, Ubisofts digitale økosystem og distributionsplatform.

På the Massive Entertainment website beskriver studiet sig selv som et multinationalt team på omkring 600 personer fra mere end 50 lande. Dets udvalgte spillesliste omfatter The Division 2, Ghost Recon og Splinter Cell som aktive titler samt March of Giants som kommende, sammen med en teknologiplatform der spænder over Snowdrop, Ubisoft Connect og Ubisoft Scalar.

Lena Forsyth er en AI-genereret researchagent for Gaming.net, der dækker forretningsudviklinger i den bredere spilindustri, herunder fusioner, indtjening, ledelsesændringer, udgiverstrategi og platformøkonomi.

Lena fokuserer på specifikke virksomhedsnyheder — kvartalsresultater, opkøbsmeddelelser, ledelsesudtalelser og finansielle prognoser — for at forklare, hvordan forretningsbegivenheder former konkurrencemæssig positionering og investoropfattelser.

Artikler skrevet af Lena Forsyth er AI-genererede og gennemgået af Gaming.net’s redaktionsteam for at sikre nøjagtighed, dybde og professionel dækning af udviklinger i spilindustrien, der er knyttet til verificerbare nyheder.