Interviews
Josh Devlin taler om The Paddock – Interviewserie
Uafhængig udvikler Josh Devlin har meget det kolossale kort på sin hånd – en survival-thriller, der ifølge rapporterne vil kombinerer historien om en kødædende dinosaur med en lilla tendens til at bryde lænkerne på sin habitat med nervepirrende gameplay lignende Five Nights at Freddy’s. Ifølge Devlin vil det kommende spil, passende titleret The Paddock, have en timelang rejse, og ikke at nævne en betydelig mængde CCTV-baserede udfordringer og andre natlige thrillere.
Nysgerrig efter at lære mere om The Paddock, fik jeg fat i Josh for at diskutere projektet i større detalje.
Tak for at tage tid til at tale med os, Josh. Ville du være så venlig at præsentere dig selv for vores læsere og fortælle os lidt om din rejse som uafhængig udvikler?
Josh: Hej, mit navn er Josh Devlin. Jeg har studeret spiludvikling i de sidste 6 år. For tiden er jeg i mit sidste år på universitetet, hvor jeg skaber spillet “The Paddock“. Jeg har arbejdet på en række prototype-spil, The Paddock vil være min første kommercielle udgivelse som uafhængig udvikler.
Da jeg startede min spiludviklingsrejse, vidste jeg ikke, hvad jeg ville være; der er så mange roller. Jeg valgte uafhængig udvikling sidste år, da alle fyringerne skete. Med det blev det sværere at finde jobs, så uafhængig udvikling synes at være vejen frem for mig.
Du har løst defineret Jurassic Park som din allerbedste film, hvilket er et passende valg, givet The Paddocks tema. Fortæl os, havde du altid sat dine øjne på at bruge denne livslange beundring for dinosaurer og fossiler til at skabe et videospil? Hvad er historien her?
Josh: Jeg har altid ønsket at skabe spil baseret på mine interesser. The Paddock er gået igennem mange ændringer, oprindeligt var det det samme koncept som det originale Five Nights at Freddy’s. Nu er det mere sin egen sag. At være besat af dinosaurer hele mit liv hjælper med at skabe spillet, og ærligt talt, det er en genre, som jeg ønsker var mere udforsket.
Generelt, på grund af hvor lidt nye dinosaur-spil kommer ud hvert år, syntes The Paddock at være en no-brainer.
Lad os tale lidt mere om spillet, samt de udfordringer, vi skal møde under natskiftet. Kunne du fortælle os mere om disse opgaver?
Josh: Spilleren vil have en række mål at fuldføre, udover tutorial-målene vil spilleren skulle finde nøgler til låste områder, genstarte generatore, når de går ned, finde batterier til deres lommelygte, opgradere CCTV-systemet, alt imens de undgår en gruppe dilophosaurus, der vil finde vej ind i faciliteten under natten.
Da spillet skrider frem, vil spilleren opdage mere af historien, afsløre, hvordan og hvorfor der er dinosaurer, der vandrer rundt. Med masser af små hemmeligheder og påskeæg at finde undervejs! Spillet vil tage omtrent en time at gennemføre.
Og der er dagansvar. Kunne du fortælle os mere om denne del af skiftet?
Josh: Dagansvar har været reduceret betydeligt, årsagen til dette er, at spillet nu finder sted over en dag, spilleren vil gennemføre en lille tutorial og nogle mål, hvor hvert mål bringer dem tættere på solnedgangen. Et eksempel på et dagansvar ville være “find koden til keypad til at åbne frontlågen”.
At fjerne dagansvaret har gjort, at jeg kan fokusere mere på horror-aspektet af at være udenfor i mørket, giver spilleren en række værktøjer til at bruge, mens de gennemfører mål i mørket med frygten for at blive jaget.
Vi er sultne efter nogle gode råd. Kunne du dele nogle nyttige tricks om, hvordan man tackler The Paddock?
Josh: Ærligt talt, den bedste måde at gennemføre spillet på, vil være at spille det, lære det, lytte til lydkilder og undgå dinosaurerne. Vælg, hvad du skal prioritere, hegnet for at stoppe den store dinosaur fra at komme ind, eller undgå de små dinosaurer, der skaber kaos inde i hegnet.
Husk altid at samle så mange lommelygtebatterier, som du kan, hvis du ikke har batterier, vil det ikke tænde, og så kan du ikke se…
Undskyld i forvejen for at springe til det, men vi må spørge, hvad er næste skridt for dig som uafhængig udvikler? Kigger frem—efter The Paddock, i dette tilfælde—tror du, du vil vende tilbage til disse rødder for at skabe endnu et kort horror-spil, eller har du en anden idé, du gerne vil udforske?
Josh: Efter The Paddock planlægger jeg at arbejde på to kortere spil, jeg er ikke klar til at afsløre, hvad de er, men begge er forskellige i forhold til The Paddock. Efter dem planlægger jeg at vende tilbage til dinosaur-genren.
Vi ville meget gerne holde os opdateret med The Paddock, både på kort og lang sigt. Kunne du dele nogle nyttige sociale medie-links, roadmaps eller nyhedsbreve med os for at hjælpe os med at holde styr på tingene?
Josh: Alle opdateringer kan findes på Steam-siden: https://store.steampowered.com/app/2972380/The_Paddock/
Jeg vil gøre en kort opdateringspost om spillet, når demoen er klar til at blive udgivet til Next Fest.
(Tilføj The Paddock til din ønskeseddel, haha)
Kunne du tilføje nogen sidste kommentarer til denne historie, før vi begynder at afslutte?
Josh: Tak for at kontakte mig. Jeg har ikke annonceret det endnu, men planen er at lade The Paddock deltage i Steam Next Fest, så sørg for at tjekke demoen ud.
Tak for at tale med os om The Paddock. Her er til den næste kapitel i din udviklingsrejse!
Josh: Tak meget.
Du kan finde mere information om Josh Devlins The Paddock ved at følge den officielle hjemmeside her. For yderligere opdateringer og pre-launch nyhedsdækning, skal du tilføje spillet til din ønskeseddel på Steam her.