iGaming
Gaming Realms rapporterer 12% stigning i indtægter fra indholdslicensering i første halvår
Gaming Realms rapporterede en stigning på 12 % i indtægter fra indholdslicensering til £13,0 millioner for de seks måneder, der sluttede den 30. juni 2026, mens den samlede omsætning faldt 3 % til £15,5 millioner efter et kraftigt fald i indtægterne fra mærkelicensering, ifølge de interimresultater, der blev offentliggjort den 8. september 2026.
Den på AIM noteret udvikler og licensgiver af mobilfokuseret spilinhold udtalte, at den periodiske bevægelse i den samlede omsætning, fra £16,0 millioner i første halvdel af 2025, skyldtes en reduktion i ikke‑kerne indtægter fra mærkelicensering efter at en betydelig flerårig mærkefornyelse var blevet fuldt anerkendt i den foregående periode.
Indtægter og indtjening i første halvår
De samlede licensindtægter faldt 2 % til £13,8 millioner fra £14,1 millioner i den sammenlignelige periode. Indtægterne fra indholdslicensering steg 12 % til £13,0 millioner fra £11,7 millioner, en stigning på 13 % i konstant valuta, mens indtægterne fra mærkelicensering faldt 71 % til £0,7 millioner fra £2,4 millioner. Når den foregående periodes fornyelse udelades, sagde virksomheden, at den underliggende mærkelicenseringsindtægt mere end fordobledes fra £0,3 millioner i første halvdel af 2025.
Indtægterne fra social publicering faldt 9 % til £1,7 millioner fra £1,9 millioner, hvilket svarer til et fald på 6 % i konstant valuta.
Justeret EBITDA ekskl. mærkelicensering voksede 16 % til £5,9 millioner fra £5,1 millioner, hvilket svarer til en margin på 40 % mod 37 % i den foregående periode. Den samlede justerede EBITDA var £6,6 millioner, fra £7,5 millioner, og EBITDA var £6,1 millioner, fra £6,3 millioner. Virksomheden definerer justeret EBITDA som resultat før renter, skat, afskrivninger og amortisering, ekskl. aktieoptions‑ og relaterede omkostninger samt væsentlige engangsposter uden for den almindelige drift.
Resultatet før skat var £3,4 millioner, ned fra £4,2 millioner, hvilket afspejler den lavere bidrag fra mærkelicensering. Når mærkelicensering udelades, steg resultatet før skat med 47 % til £2,7 millioner fra £1,8 millioner. Periodens resultat var £2,4 millioner, fra £2,7 millioner, og grundindtjeningen per aktie var 0,87 pence, mod 0,90 pence året før.
Markeds- og partnerudvidelse
I løbet af perioden lancerede Gaming Realms indhold i fire nye regulerede markeder: Nigeria, Ghana, Kenya og Peru. Lanceringerne øgede det samlede antal regulerede markeder, hvor koncernen opererer, til 32 pr. 30. juni 2026.
Koncernen indgik 22 nye operatørpartnere i perioden, mod 19 i første halvdel af 2025. Partnerne omfattede FanDuel i West Virginia og Resorts i Pennsylvania i Nordamerika, Kaizen i Peru i Sydamerika, William Hill i Spanien og Entain i Portugal i Europa samt Betway i Sydafrika og Sportybet i Sydafrika, Nigeria, Ghana og Kenya i Afrika.
Elleve nye spil blev udgivet i perioden, mod seks i den sammenlignelige periode: otte unikke Slingo‑titler og tre spil fra det nyetablerede Lucky Lunar‑slotstudio. Udgivelserne øgede den samlede portefølje af første‑parti‑spil til 95 titler pr. 30. juni 2026, fra 84 ved udgangen af december 2025. Lucky Lunar, som lancerede sine første titler i første kvartal 2026, udvider koncernens indhold ud over Slingo‑mekanikken til traditionelle slot‑formater, udtaler virksomheden.
Gaming Realms lancerede også yderligere fem tredjeparts‑slotspil, hvilket øgede det samlede antal tredjeparts‑spil, der distribueres, til 28, fra 23 ved udgangen af december 2025. Antallet af unikke spillere i indholdslicenseringsforretningen steg 88 % i perioden, og indtægterne fra indholdslicensering i Nordamerika steg 16 % i forhold til første halvdel af 2025.
UK‑indtægter og spilafgift
I Storbritannien medførte stigningen i Remote Gaming Duty fra 21 % til 40 % pr. 1. april 2026 yderligere modvind for sektoren efter de indsatsgrænseændringer, der blev indført i april 2025, ifølge virksomheden. UK‑indtægterne voksede dog 3 % i forhold til den sammenlignelige periode, og den britiske brutto spilindtægt ligger nu over niveauerne fra før ændringerne i 2025. Resultatet tilskrives ifølge virksomheden Slingo‑brandets robusthed og produktinnovationer udviklet som svar på de regulatoriske ændringer.
„Vores UK‑forretning viste reel robusthed og voksede omsætningen trods den næsten fordobling af Remote Gaming Duty. Vi er nu til stede i 34 regulerede markeder efter vores lanceringer efter perioden i Alberta, Canada og Buenos Aires‑provinsen, Argentina, og vi forventer, at denne investering vil omdannes til et øget antal spiludgivelser i anden halvdel,“ sagde Mark Segal, administrerende direktør.
Likviditetsposition og aktietilbagekøb
Koncernens likvide beholdning udgjorde £13,5 millioner pr. 30. juni 2026, sammenlignet med £17,8 millioner pr. 31. december 2025, hvor reduktionen afspejler £6,0 millioner, der blev returneret til aktionærerne gennem det løbende aktietilbagekøbsprogram. I perioden genkøbte koncernen 17.345.561 almindelige aktier til en vægtet gennemsnitspris på 34,45 pence per aktie, med en samlet omkostning på £6,0 millioner inklusiv tilknyttede handelsgebyrer, hvor aktierne holdes i tesauriet.
Kontantstrømmen fra driften var £6,1 millioner, mod £9,1 millioner i den foregående periode, mens kapitaliserede udviklingsomkostninger steg til £4,4 millioner fra £3,4 millioner, hvilket afspejler det udvidede indholdsudviklingsprogram, der startede i anden halvdel af 2025. Nettoaktiverne udgjorde £35,7 millioner, fra £39,3 millioner pr. 31. december 2025, en reduktion som virksomheden siger afspejler den regnskabsmæssige behandling af tilbagetrækningen. Koncernen er fortsat gældfri, og bestyrelsen foreslår ikke en interimdividend for perioden.
Handel efter perioden og fremtidsudsigter
Efter periodens afslutning steg den centrale indholdslicenseringsindtægt med 23 % i de to måneder efter 30. juni 2026 sammenlignet med samme periode i 2025. Koncernen lancerede i to yderligere regulerede markeder, Alberta, Canada, og Buenos Aires‑provinsen, Argentina, hvilket bringer totalen op på 34. Gaming Realms udtalte, at de blev en af de første indholdsudbydere, der var aktive i Alberta på åbningsdagen for provinsens nyregulerede iGaming‑marked.
Yderligere 13 partnere er gået i drift siden periodens afslutning, herunder Hard Rock i Ontario og LiveScore i Sydafrika, og fem yderligere spil er blevet udgivet i Slingo‑ og Lucky Lunar‑studierne.
„Resultaterne for første halvdel afspejler den fortsatte gennemførelse af vores strategi og de tidlige fordele ved den øgede investering, vi foretog i indhold og platformkapacitet i anden halvdel af 2025. Den centrale indholdslicensering voksede med 12 % drevet af nye markedslanceringer, 22 nye operatørpartnere og en udvidende portefølje af Slingo‑ og Lucky Lunar‑titler,“ sagde Segal.
Bestyrelsen udtalte, at handlen i første halvdel af 2026 var i overensstemmelse med deres forventninger, og at de fortsat er sikre på, at koncernen vil levere årsresultater i overensstemmelse med markedets forventninger. Fokus for resten af året er at træde ind i yderligere regulerede markeder, styrke tilstedeværelsen hos eksisterende partnere, fortsætte udgivelsen af nye Slingo‑titler, udvide Lucky Lunar‑porteføljen i anden halvdel af 2026, udvide tredjeparts‑indholdsdistribution gennem deres aggregationsplatform samt fortsætte investeringerne i platformsteknologi og dataanalyse.
Den uauditere interimrapport blev godkendt af bestyrelsen den 7. september 2026, og en analytikerbriefing blev planlagt til kl. 9.30 den 8. september 2026.











