Det bedste

5 Kampspil-franchiser, du har glemt

Avatar photo
5 Fighting Franchises You Forgot About

Det er så let at blive fanget i livets jag og hastværk. Der er altid en million ting at lave, en gazillion spil at spille, og synes ikke at have nok tid til rådighed. Med det sagt, er det ikke usædvanligt, at nogle af de bedste kampspil-franchiser nogensinde falder i glemsel. 

For nogle spil kan udviklingsteamet fortsætte med at arbejde på franchisen, hengivent udgive en ny udgave fra tid til anden. Men, af en eller anden grund, synes de aldrig at bryde igennem luften, i hvert fald ikke på samme måde, som de gjorde engang. 

Det er ikke for at sige, at der ikke er masser af potentielt værdifulde franchiser at udforske derude. Faktisk kan nogle af disse franchiser meget vel blive din næste yndlingsbeskæftigelse. Undrer du dig over, hvilke kampspil-franchiser disse kunne være? Det er tid til at gå tilbage i tiden, mindske vores hukommelse og udforske de fem kampspil-franchiser, du har glemt. 

5. Fighter’s History

Før det japanske Data East-videospilselskab sank ned i oblivion, udgav de flere arkade-klassikere, som du måske husker, som Magical Drop, Burger Time-serien og den to-dimensionale kamp Fighter’s History-franchisen. Desværre var der en slående lighed mellem Fighter’s History og Street Fighter, hvilket førte til, at Capcom sagsøgte Data East for ophavsretskrænkelse. 

Selvom retten afgjorde til fordel for Data East, syntes skaden allerede at være sket, og franchisen led tabet. Alligevel, selv om Fighter’s History var kortvarig, tager det ikke væk fra de timer og timer, spillere lagde i spillet. Plus, den ene mekanik, der adskilte sig fra Street Fighter, hvor du midlertidigt kunne lamme din modstander, gentagne gange udsende pågående angreb på deres svageste punkt, er legendarisk til denne dag.

4. Power Stone

Power Stone er en legende blot fordi den turde bane nye veje. Efter alt, er det ved at eksperimentere med nye ideer, at spilindustrien fortsætter med at udvikle sig. Dette to-dimensionale spil fra 90’erne turde lægge sin gameplay på en tredimensionel arena. Og, oh, det fungerede utroligt godt. 

Ud over de traditionelle kamp-teknikker, kunne spillere udforske andre gameplay-mekanikker. De kunne samle tre power stones, der gjorde det muligt for dem at forvandle sig til mere powerful væsener. Den samme formel har fortsat med at udvikle sig over årene, men Power Stone‘s charme var den første, der gjorde det, selv om den gik videre til at få en anime-tilpasning af spillet.

Hvis du nu husker Power Stone og undrer dig over, hvad der skete med franchisen, synes rygterne at pege mod, at Capcom arbejder på en genindspilning. Givet, at Power Stone lagde grundstenen for i dag’s multiplayer-kampspil som Fortnite og Overwatch, kan jeg kun forestille mig, hvad Dreamcast-brawleren kunne være, hvis den anvendte den samme glade, regelbrydende gameplay med en moderne touch.

3. Fatal Fury

Det er dødeligt og vredt i Fatal Fury, men desværre ikke så meget i de seneste år. De fleste spillere vil huske SNK’s King of Fighters og Capcom’s Street Fighter i hinandens hals, kæmpende for, hvem der er den sande konge af kampspil-genren. Men hvad de fleste spillere sandsynligvis ikke vil huske, er, at før disse to konkurrenter fik dampen op, var SNK’s Fatal Fury den første i rækken til at kæmpe for kronen. 

Fatal Fury-kampspil-franchisen gjorde sin debut så tidligt som i 1991. Det var det første kampspil, SNK lavede til Neo Geo-systemet. Og nej, det var ikke særlig forfærdeligt. Kampspillerne var farverige, og mekanikken udviklede sig langsomt og stabilt med hvert nyt spil. Denne samme trend fortsatte, indtil den sidste selvstændige indgang kaldet Garou: Mark of the Wolves, som sandsynligvis er det bedste Fatal Fury-spil, der nogensinde er lavet.

Og så kom den overvældende lange ventetid, 23 år for at være præcis. Efter at have ladet fansene i så høje åndedræt, Fatal Fury styrtede sig selv ned i næsten ikke-existens. Men heldigvis, en overraskende meddelelse på Evo 2022 afslørede, at et nyt Fatal Fury-spil er under udvikling. Om dette nye spil vil gøre en comeback, der er værdig til så lang en pause, bliver set.

2. Bushido Blade

Sommetider tager enkelhed hjem, og Bushido Blade ramte denne aspekt lige i hjertet. Denne samurai-tema-kampspil-franchisen regnes for at være en af de mest belønnende kampspil-franchiser nogensinde. Den havde intet som livsbare eller tidsbegrænsninger på kampe. Den kurerede også dødelige slag så godt, at landing af en “one-shot”-dræbende slag føltes så perfekt timet, og derfor, så belønnende som muligt. 

Ud over det ene dødelige slag, havde Bushido Blade en skala og dybde i sine kamp-sekvenser. Dette var ret overraskende, da mange standard 3D-kampspil kæmpede for at efterligne den autenticitet, der udstråler fra en rigtig sværdkamp. Selv om kampspil-franchisen kun nåede at udgive to indgange og forsøgte at leve videre i den dårligt modtagne Kengo-kampspil-serie, er det ikke en helt uvelkommen overraskelse, hvis Bushido Blade skulle gøre comeback en dag snart.

1. Darkstalkers

Midt i kampen mellem SNK og Capcom, udgav Capcom en lovende kampspil-franchisen kaldet Darkstalkers, der samlede en intens fanbase. I Japan er franchisen kendt som ‘Vampire’, hvilket antyder den interessante række af karakterer, franchisen præsenterer, herunder zombier, aliens, spøgelser og mere. 

Denne franchisen var så god, at den næsten konkurrerede med Street Fighter. Desværre, Capcom opgav udviklingen på toppen af franchisen, efterladende fans til at nippe til blot genudgivelser i de sidste to årtier. Nu kan vi kun se tilbage på de glorværdige dage med gotisk horror-tema-kampspil på deres bedste. 

Vel, i hvert fald inspirerede Darkstalkers fremtidige Capcom-mega-hits som Marvel v Capcom og 1995’s Street Fighter Alpha-spil. Mest af alt, den seneste Capcom Fighting Collection indeholder opdaterede standarder, som spillere og udviklere kan gensende og drage inspiration fra, sammen med 9 andre af Capcoms mest populære konkurrence-arkadespil.

Hvad er din mening? Er du enig i de fem kampspil-franchiser, du har glemt? Er der andre kampspil-franchiser, vi burde kende til? Fortæl os i kommentarerne nedenfor eller på vores sociale medier her!

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det.

Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.