Det bedste

10 Bedste Dead or Alive-spil, Rangeret

Avatar photo
Best Dead or Alive Games, Ranked

Dead or Alive 2: Hardcore er en klassisk indgang, der tilføjer masser af nye funktioner til et allerede sjovt og hurtigt 3D-fightingspil. Over årene har Team Ninja og Koei Tecmo glattet animationerne ud og tilføjet mere strategiske kampmekanikker, som Bounce Combo i Dead or Alive 4 og Break Gauge i den mere nylige Dead or Alive 6. Find ud af, hvordan disse opdateringer sammenlignes i vores rangering af de bedste Dead or Alive-spil indtil nu.

10. Dead or Alive Xtreme 2 (2006)

Den Dead or Alive Xtreme-serie har altid føltes som en bisag, en ren fornøjelse for fans af jiggle-fysik. I Dead or Alive Xtreme 2, går dine yndlingskvindelige kæmpere til stranden igen for at spille volleyball og andre strandminispil, og måske ville denne indgang være højere rangeret, hvis den havde implementeret et dybt spillingsystem.

I stedet er spillet abrupt klart om, at du er her for at have det sjovt (ikke for at være her længe). Det bruger et simpelt arkadesystem til sin sportsimulation og fokuserer på, at pigerne ser seksuelt tiltalende ud. Opdateringerne af karaktermodellerne er mere levende i efterfølgeren end indhold eller dybde, og muligvis årsagen til, at serien havde en kortvarig løbetid.

9. Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball (2003)

Lad os få Xtreme-serien ud af vejen og rangere den første spil, Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, som det næste bedste Dead or Alive-spil. Hvis blot for overraskelseseffekten, da Team Ninja og Tecmo var legende nok til at udgive denne serie fra starten.

Indtil dette punkt har Dead or Alive været et seriøst 3D-fightingspil, med kontroller, der udfordrer dig og kræver, at du er på din A-spil. Men ved at gå til stranden, kunne spillere slappe af. En bogstavelig ferie på en afslappet ø.

8. Dead or Alive: Dimensions (2011)

Alligevel, ned til alvorligt arbejde. Dead or Alive: Dimensions Nintendo 3DS er det næste. Med 26 spilbare kæmpere er rosteren varieret nok til at holde tingene spændende. Men på dette punkt i den langvarige serie, kigger jeg på, hvad Team Ninja gør anderledes.

Og i Dimensions, tilføjer studiet den mest omfattende roster fra hele serien. Selv om miljøer er i 3D, og vær opmærksom på, at de er smukt designede og interaktive, foregår handlingen på en 2D-plane. Ellers forbliver det faktiske fightingspilssystem stort set det samme.

7. Dead or Alive (1996)

På Team Ninjas første forsøg introducerede de seriens signatur-hurtige kampsystem. Hurtigt, men simpelt og sjovt for enhver spiller at hoppe ind i. Men Dead or Alive, sammenlignet med andre erfarne fightingspil som Tekken og Soul Calibur, begynder at vise sine revner.

Især på flydigheden af dine bevægelser, som derefter gør kombinationer føles klodsede at sætte sammen. Overgangene ville senere føles langt glattere, men det begyndte ydmygt ned på arkaden.

6. Dead or Alive 6 (2019)

Her er, hvor animationerne oversætter flydende, med silkeblød bevægelse. Dead or Alive 6 er den seneste indgang i serien, i hvert fald indtil Dead or Alive 6 Last Round lanceres den 25. juni 2026. En ny grafikmotor er årsagen til mere realistiske og flydende animationer.

Men spillet har også modtaget opdateringer, herunder Break Gauge og Fatal Rush. Mens Break Gauge fyldes op efter at have modtaget og afgivet skade og udløser specielle bevægelser, kombinerer Fatal Rush kombinationer, indtil en fjerde endelig slag, der dødbringende lammer modstanderen. I mellemtiden kan du også bruge miljøet som skadesårsagende “allierede” midt i kampen.

5. Dead or Alive 3 (2001)

Tidligere spil har dog haft mere betydelige ændringer. Tag Dead or Alive 3, som er en spilforandrer, så vidt interaktive miljøer er bekymret. Side-stepping gjorde også en kæmpeforskel i undgåelse af angreb, med 3D-kampen, der endelig var til nogen nytte. Fans vil også huske grafikken som nogle af de bedste, med forbedrede detaljer som muskel- og tøjbevægelse.

4. Dead or Alive 4 (2005)

Det bedste bud på en bedre iteration er altid på spillets front, og Dead or Alive 4 spilder ingen tid på at finpudse seriens modsystem. Ud over at kunne modstå enhver bevægelse, kan du også integrere miljøet og jorden i din strategi.

“Ground counter”, kaldet Bounce Combo, tager lidt tid at mestre. Men når du først gør, vil du være i stand til at slå modstandere til jorden og kombinere kombinationer, mens de er fastgjort til jorden.

3. Dead or Alive 2 Ultimate (2004)

Bevægelsen til den online-verden er altid et solidt skridt i den rette retning for fightingspil, og Dead or Alive 2 Ultimate markerer seriens revolutionerende online-matchmaking.

Det forbliver en Ultimate-udgave, der ikke kun kombinerer den originale Dead or Alive og genopsætningen af efterfølgeren, men også ombygger de interaktive miljøer og spillet på en ny motor.

I stedet for bare at gribe fat i modstandere, kan du også lamme dem. Og mens modstandere er lammet, kan de ikke angribe eller forsvare sig selv. Som resultat, nyder fans en dybere, mere strategisk system.

2. Dead or Alive 5: Last Round (2015)

En roster på 36 spilbare kæmpere er den mest omfattende, serien har set. De kommer med over 400 kostumer, samt nye visuelle effekter, flydende frisurer og hudskygge. Men ud over det, Dead or Alive 5: Last Round opdaterer sit spil, mens det strammer vitalt flytende dele som taghold.

Du kan betragte Last Round som den definitive version af serien indtil videre. Og så, er dets opdateringer mest visuelle og glattere ud af ru kanter. Så langt som tilføjer nytt indhold, går det kun så langt som at lave karakterer svedige og få deres tøj beskidt.

1. Dead or Alive 2: Hardcore (2000)

På førstepladsen for de bedste Dead or Alive-spil, har jeg Dead or Alive 2: Hardcore på PlayStation 2. Dette er indgangen, fans taler om, når det kommer til betydelige ændringer. De sædvanlige “nye kostumer og karakterer” er her. Men så er der også masser af justeringer af spillet, der balancerer angrebene.

Du nyder nye kamparenaer med flerskikkede miljøer. Grafikken er flydende med fuld 3D-bevægelse. Ja, det inkluderer seriens signatur jiggle-fysik. I alt, er det en klassiker, der faktisk lægger sig ud for at tilbyde større og mere poleret indhold.

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det.

Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.