Nyheder

10 Utrolige Ting, Der Kun Kan Ske I Videospil

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

En af de mange grunde, vi elsker gaming, er, fordi det lader os dykke ned i en helt ny verden, hvor der ikke er nogen grænser. Bortset fra, du ved, de faktiske grænser for kortet. Men bortset fra det, kan videospil servere næsten alt, hvad vores sind skaber. Enten det er noget simpelt, som vi ikke engang ville tænke to gange om at gøre i virkeligheden, eller noget helt bizart, der får os til at spørge om logikken overhovedet. Uanset hvad, kan vi ikke bebrejde kreativiteten hos nogle af disse udviklere.

Videospil er en fantastisk måde at undslippe den daglige jag på en tid og dykke ned i noget nyt. Men det er disse små ejendommeligheder, der på en eller anden måde gør et videospil utroligt. Og det er derfor, vi elsker dem.

 

10. At bære våben som modeaccessories

Bemærk, hvordan karaktererne altid har plads i deres brystkasser til ting som RPG’er?

Jeg ved ikke, om du, men tanken om at gå rundt i en politistation med en granatlancér i hånden, synes ikke helt rigtig for mig. Det synes også ret underligt, at betjentene i syne med det dødelige våben ville fortsætte, som om intet var sket. Videospil har naturligvis ofte brugt denne utrolige koncept mange gange – og ingen bryder sig rigtigt om det.

Jeg ville fremhæve Grand Theft Auto som den åbenlyse franchise, der overbruger denne, men det synes, at de fleste actionspil følger den samme linje. Og det er okay. Men selvom, synes det vanvittigt, at en karakter kan gå rundt på hovedgaden med en flammekaster i hånden, og ingen ser to gange. Men hey – det er videospil for dig.

 

9. At køre gennem rødt lys for sjov

Det synes næsten meningsløst at inkludere trafiklys, ikke?</caption]

En ting, som næsten alle gamere er skyldige i, er at køre gennem rødt lys. Faktisk tror jeg, du ville se endnu mere truende ud, hvis du stoppede og ventede på din tur. Jeg kan ikke sige, jeg har mødt nogen, der har fulgt vejreglerne, når de slipper af med stress gennem en spillesession. Og hvis de gjorde, er jeg sikker på, de gjorde det for et eksperiment.

Det betyder ikke, hvem vi er eller hvor vores tålmodighed ligger på skalaen – vi kører alle som galninge. Selv når vores destination er kun to blokke væk, svinger vi ind og ud af modkørende trafik og kører gennem alle lys uden nogen større grund. Men hey – kunne du forestille dig at gøre det i virkeligheden? Jeg tror ikke.

 

8. At gå væk fra en eksplosion eller en kugle

[caption id="attachment_163830" width="740"] Hvis vi bare var så stærke som nogle videospilkarakterer, ikke?</caption]

Det, der får os alle til at le, er, at enhver ikke-spillbar karakter kan tåle alvorlig skade efter at have fået en kugle. Og dog kan hovedpersonen gå væk og fortsætte, som om intet ramte dem overhovedet. Som en absolut kuglesvamp med ingen kød at gennembore – videospil skaber helte, som om de var efterkommere af Terminator. Selv når de er centrum for en granat eksplosion og mål for atten runder af turret ild – vi går stadig væk og fortsætter vores samtale, som om vi var den mest uvidende humanoid på jorden.

Jeg kan ikke sige, jeg har nogensinde fået en kugle, men jeg ville gerne tro, at når videospil viser impakten, er det helt anderledes, end det ville ske i virkeligheden. Men igen – det er videospillogik. Du kan ikke slå det.

 

7. At afvise en højhastighedskollision

[caption id="attachment_163831" width="1024"] Det er, som om de slet ikke bemærker det.

Ruller tilbage til vanviddet i vores køreevner; en kollision er en anden ting, vi glemte at berøre. Naturligvis ville en bilkollision i høj hastighed medføre alvorlige konsekvenser – og det er en given. Men videospil har vist os, at uanset hastigheden eller kollisionsarten – de kan ikke rigtigt skade os. I stedet afviser mange spil bilkollisioner og viser sjældent synlige tegn på skade på køretøjet. Og for passagerer i midten af en samtale under impakten, ja – lad os bare sige, at en kollision er ikke mere end en mindre ulempe for dem.

Få spil har virkelig dybtgående behandlet bilkollisioner i videospil, og mange tenderer til at følge dodgem-teorien. Vi kan hoppe rundt og ramme objekter, som om de var elastiske, fordi i videospil – det betyder ikke meget for karakteren eller oplevelsen.

 

6. At undgå fjenden ved at skifte tøj

Videospil har vist, at ved at rulle op ærmerne – kan du undgå fanget.</caption]

En af de absolut latterlige ideer, der stadig chokerer mange af os i dag, er, at karakterer kan narre forfølgerne ved at tage på en jakke. Det synes helt utroligt i sig selv og forbløffer mig stadig, hvordan det kan have nogen form for mening. Men hey – vi kan ikke bebrejde videospillogik – især når vi kæmper for at undgå en seks-stjernet wanted niveau.

Gang på gang har vi været på jagt efter en livsvarig jagt fra aggressive skytter, kun for at ende med at cirkle rundt i byen i et desperat forsøg på at undslippe. Men på en eller anden måde, med magien af et nyt sæt tøj, kan vi aflede fjendens øjne et andet sted og gå ud ad døren, som om vi var en helt anden person. Det er fantastisk. Jeg mener, helt latterligt – men fantastisk.

 

5. At have lungekapaciteten af en fisk

[caption id="attachment_163833" width="740"] Hvis vi bare kunne rigtigt trække vejret under vand i en time.

Selv de stærkeste svømmere, der ofte konkurrerer, har svært ved at følge med nogle af vores videospilkarakterer. Naturligvis ville vi alle gerne have brusk og trække vejret under vand, men nogle ting er bare ikke meningen. Men for videospil er det at have lungerne af en hval en slags binding til karakteren. Selv karakterer, der ikke kan svømme, synes at kunne overleve under vand længere end en olympisk svømmer.

For alle disse dybhavseksploreringsmissioner kan vi ikke lade være med at spørge om grunden til den underlige mængde ilt i heltenes lunger. Efter en time antager vi bare, at de ikke er menneskelige – og vi er latterlige for overhovedet at tro, vi kunne matche det.

 

4. At overleve et utroligt langt fald

[caption id="attachment_163834" width="740"] Når vores eneste svar til den forvirrede ven er “bare fordi”.

Hvis du har spillet et spil, der indeholder en imponerende skyskraber med fantastiske udsigter, så er chancen stor for, at det første, du gjorde, var at springe af den. Jeg mener, det er en del af vores natur – at eksperimentere og se, hvor langt vi kan falde, før vi rammer kanten af en bjerg. Det er underligt – men bekymrende sandt. Vi gør disse ting for sjov – og vi kan ikke rigtigt forklare hvorfor eller hvornår vi vil gøre det.

Videospil er blevet lidt strengere (eller mere realistiske) i disse dage, når det kommer til frit fald. I modsætning til de gamle dage, hvor du kunne falde ti tusinde fod og afslutte det med en rulle, er tingene blevet lidt mere præcise. Nu kan du sandsynligvis kun overleve ni tusinde fod – og så afslutte det med en rulle. I virkeligheden ville du være heldig, hvis du kunne klare fem uden at bryde en ankel.

 

3. At tjene en formue på skrammel

Venligst prøv ikke at sælge din halvspist pose chips.

Jeg ved ikke, om din sidste tur til pantelåneren, men da jeg prøvede at tjene penge på en stegepande – blev jeg latterliggjort. Men hvis jeg var en videospilkarakter, så ville jeg have tjent en måneds leje. Jeg ville også have kunnet sælge alle de ubrugelige ting fra min rejse og på en eller anden måde have tømt kassen. Men desværre er det ikke tilfældet i virkeligheden. Faktisk ville nogle af de ting, vi kommer af med at sælge i videospil, ikke engang lande i daglig liv. Som en hårnål.

At trykke på en knap og plyndre en forretning eller nogen hjemme er lidt som second nature i gaming. Vi fortsætter med at løfte, indtil vi bliver overbelastet og ude af stand til at bære mere brød. Først da, når vi ikke kan gå længere, tager vi vores varer til den nærmeste butik. Vi giver det hele fra os og tjener en formue, og så fortsætter vi i søgen efter mere. Men hvis det var fysisk muligt i virkeligheden – så ville vi alle være millionærer.

 

2. At spise for at genskabe sundhed

Der er ingen kur mere end en god gammeldags kødstykke.

Mange spil kæmper med at finde nye måder at helbrede karakteren på disse dage. Selvfølgelig har vi haft masser af medi-pakker, sprøjter og bandager – men intet rammer rigtigt pletten som en chokoladebar… eller en kyllingvinge. Det er, når vi ved, at tingene er gået helt galt. Uanset om du er midt i en krig eller gemt i skyggen af en top-hemmelig forskningsfacilitet – mad spiller ofte den største rolle i at holde øje på din sundhedsbar. Og du ved, hvad? Jeg har aldrig hørt noget mere utroligt i mit liv.

Videospil er virkelig noget smukt, og de får os til at smile, selv i de mørkeste tider. Men at spise en brød til at suge op en raketkrater i panden er noget, der når nye højder. Det er, hvad der virkelig får os til at græde, når vi står over for døden for millionteden gang på den sidste del af en quest. Oh, hvor vi elsker det.

 

1. At finde de underligste ting på de latterligste steder

Vi ville være tabt uden de mange lommer af ammunition, der er placeret rundt omkring.</caption]

Okay, så forestil dig dette: Du er dykket ned i et undervandstempel, der ikke er blevet berørt i århundreder. Du går ind gennem en gammel stenport og lyser op mørket i den usædvanlige hule. Men så, da du hører de dunkende fodtrin, der lurer fra en gammel skabning, kigger du til højre. Men vent – hvad er det? Øh, nevermind – det er bare en maskinopgradering.

Det synes absurd, men vi har virkelig fundet nogle underlige ting på vores rejser. Der er normalt lys tændt i hver gammel ruin, på trods af at ingen har sat fod i dem i hundredvis af år. Plus, der er altid ammunition placeret rundt omkring – selvom bebyggelsen er fra den gamle græske periode. Men hey – det er normalt i videospil, ikke? Intet er forkert. Som, nogensinde.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.