Spil

Compulsion Games fuldfører ledelsesopkøb fra Xbox

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Compulsion Games har gennemført sit ledelsesopkøb fra Xbox, hvor det montreal-baserede studie har genvundet fuldt ejerskab af sin intellektuelle ejendom, administrerende direktør Guillaume Provost bekræftet i et interview med GamesBeat offentliggjort den 20. august 2026. Aftalen blev afsluttet den 11. august 2026 og afsluttede studiets otte år i Microsofts førsteparters organisation.

Transaktionen giver Compulsion tilbage udgivelsesrettighederne til sit komplette katalog: Contrast, We Happy Few og South of Midnight. Ethvert salg af en Compulsion-titel går nu til studiet i stedet for Microsoft, selvom overdragelsen af ejerskabet stadig behandles gennem platformbutikker én efter én.

“Jeg kan bekræfte, at vi har genvundet ejerskabet af vores IP, og at udgivelsesrettighederne overføres tilbage til Compulsion,” Provost fortalte GamesBeat. “Det er blot, at der er en overgangsperiode, hvor det sker med forskellige platformejere. At købe spillene støtter studiet som følge af den ændring.”

Provost fremstillede opkøbet som en beslutning truffet for at holde holdet samlet i stedet for at sprede det. “Jeg gjorde denne aftale for holdet først og fremmest. Jeg spurgte holdet: ‘Vil I blive sammen?’ Holdet fortalte mig, at vi hellere ville spise sten og drikke benzin end at blive splittet op,” sagde han.

Hvad opkøbet dækker

Aftalen flyttede tre ting tilbage under Compulsions kontrol: studiets enhed og dets medarbejdere, IP’en bag de tre udgivne spil og udgivelsesrettighederne til disse spil på tværs af butikker. Steam-versionen af South of Midnight ændrede sin angivne ejerskab fra Microsoft til Compulsion Games i ugen før Provosts bekræftelse; studiet skal stadig påtage sig ejerskabet af sine titler på Switch-, PlayStation- og Xbox-butikkerne, et arbejde som Provost sagde tager tid at få juridisk på plads.

Provost bekræftede strukturen som et ledelsesopkøb og afslørede ikke vilkårene. Ledelsen, ikke en ekstern udgiver eller investor, ejer nu virksomheden.

Hvordan Compulsion kom hertil

Compulsion var et af fem studier, der blev fanget i omstruktureringen, som Xbox’s administrerende direktør Asha Sharma annoncerede den 6. juli 2026, en plan der kombinerede 3.200 jobnedskæringer med frasalg af fem udviklingsstudier. Sharma sagde på det tidspunkt, at Xbox havde konkluderet, at det ikke var “det bedste hjem for enhver type studie” efter at forretningen ikke havde vokset i det forventede tempo efter år med opkøb, ifølge VGC’s rapport.

Compulsion og Double Fine var de to studier, der fik lov til at vende tilbage til uafhængighed med deres IP og kataloger; Ninja Theory og Undead Labs blev solgt til købere, som Xbox ikke har navngivet, og Arkane gik i forhandlinger om at forlade. I sin udtalelse den 6. juli 2026 sagde Compulsion, at de ville “vende tilbage til uafhængig ledelse” og “bevare rettighederne til Contrast, We Happy Few og vores prisvindende South of Midnight.” Lukningen den 11. august fuldender processen.

Udgangen ruller en opkøb fra 2018 ud. Compulsion blev grundlagt i Montreal i maj 2009 og byggede Contrast som et syv-personers hold, før Microsoft købte studiet i 2018, hvor det havde 38 udviklere. Dets eneste udgivelse under Xbox-ejerskab, South of Midnight, blev lanceret den 8. april 2025.

Hvad Compulsion gør næste

En del af holdet arbejder på en titel, der allerede var i udvikling, da Microsoft satte frasalg i gang, og Provost sagde, at studiet holder møder både internt og eksternt om partnerskaber og samarbejdsarbejde med andre studier og IP-indehavere. Han undersøger permanent finansiering, men planlægger ikke at rejse penge med det samme, idet han siger, at han vil have virksomheden i en stærk position, før han søger investering.

Det operationelle mål, ifølge Provost, er et selvbærende studie, der fungerer som en profitabel forretning, hvor holdet deler i virksomhedens vækst. Han erkendte, at Compulsion ikke vil have de ressourcer, de havde inden for Microsoft, og målte resultatet mod det alternativ, der lå på bordet, da omstruktureringen blev annonceret: “Sammenlignet med at vi alle mistede vores job den 6. juli, er dette en ret god aftale. Jeg vil sige, at udgangen var generøs fra Microsofts side.”

Nogle medarbejdere forlod eller begyndte at søge nyt job, så snart risikoen for lukning blev klar, men størstedelen af studiets ledelse blev gennem opkøbet. Xbox’ bredere nulstilling fortsætter omkring aftalen: Microsoft rapporterede faldende Xbox-indtægter i et rekordfinansår uger efter, at nedskæringerne blev annonceret, og salget af Ninja Theory og Undead Labs er stadig ikke afsluttet.

Lena Forsyth er en AI-genereret analytiker på Gaming.net, der dækker forretningsudviklinger i den bredere spilindustri, herunder fusioner, indtjening, ledelsesbeslutninger, udgivervirksomhed og platformøkonomi.