Det bedste
5 Videospilsudviklere, der gennemgik Helvede
At udvikle et videospil er ikke noget, der sker over natten. Faktisk tager det måneder bare at lægge grundlaget for et, hvilket ofte efterfølges af år med prøvelser og tribulationer, der tester selv de mest talentfulde udvikleres moral. Gennemfør det, og belønningerne kan være glorværdige. Træk det ud over en længere periode, og det endelige produkt kan dog blive irreversibelt katastrofalt.
I disse dage kan et videospil produceres på omkring tre eller fire år. At vide, at det naturligvis gør spil, der tager over en årti at bygge, fremstå som en øm tommelfinger. Men hvilket spil kan ærligt tage så lang tid som ti år til at udvikle fra bunden? Nuviser det sig, at der er fem spil med så lange perioder til at finpudse formulen. Vækker det din nysgerrighed? Så lad os dykke lige ind i udviklerhelvede.
5. Prey
Prey var engang scriptet til at være 3D Realms’ bannerfører for sin egen motor. Ligesom hvad Unreal gjorde for Epic Games, var studiet sat til at vise sine bedste funktioner og kvaliteter, ved at bruge sci-fi first-person skyderen som sin eneste skib. Men desværre, efter kun et år med udvikling, forlod dens hoveddesigner, Tom Hall, projektet for at danne Ion Storm. Uvidende for holdet på det tidspunkt, ville dette være sømmen i ligkisten for det overambitiøse projekt.
Heldigvis udkom Prey i 2006, hvilket var 11 år efter dens første annoncering. Mellem Halls afgang i 1996 og dens udgivelse i 2006, gennemgik spillet utallige revisioner, holdovergange og endda en studieoverdragelse. Heldigvis for holdet, der fik det til at lykkes, var det endelige produkt modtaget med høj ros og en række bemærkelsesværdige priser, herunder Bedste Actionspil i 2006.
4. Star Citizen
På tidspunktet for skrivning har Star Citizen samlet over 400.000.000 dollar i crowfunding, hvilket gør det til en af de største Kickstarter-kampagner nogensinde. Og alligevel, efter 12 lange år med falske løfter og tvivlsomme forsinkelser, er det endelige produkt stadig ikke ankommet. Og at tænke, at dette er et spil, der skulle have udkommet tilbage i 2014. Det faktum, at det stadig ikke er ankommet, har naturligvis haft en utrolig negativ effekt på Cloud Imperium Games og dets kryptiske skabere.
Siden afsløringen af spillets første skitse i 2010 har udviklerne stået over for en overvældende mængde bagklang. Med langsigtede løfter, der mister troen på det højambitiøse MMO, er Cloud Imperium nu tvunget til at udstede refusioner samt samle nok indhold til at holde sine tilbageværende følgere i spænding. Men uden så meget som en placeholder for sin endelige udgivelse vil spillet kun fortsætte med at tabe moral støtte. Vil det ankomme i år? Meget usandsynligt.
3. Duke Nukem Forever
Duke Nukem var en tredjepersons skyder-serie, der badede i mere kontrovers end de fleste serier på det tidspunkt. Takket være dens eksplicitte indhold og tvivlsom humor, stod serien over for mere bagklang end ros. Trods dette havde serien faktisk en kulthængende af en slags, hvilket førte til 3D Realms’ interesse i at forfølge endnu et spil.
Duke Nukem Forever opstod først tilbage i 1997, kort efter udgivelsen af dens forløber, Duke Nukem 3D. Den endelige udgivelse kom dog først i 2011, hvilket efterlod en 14-årig periode med udviklerhelvede imellem. De bidragende faktorer, der hjalp med at forlænge perioden, var 3D Realms’ nedskæringer i 2009, IP’en blev overført til Gearbox Software i 2010, og den forældede motor, spillet blev bygget på. På grund af de utallige komplikationer, udkom Duke Nukem Forever som en komplet og total katastrofe, hvilket effektivt ødelagde mærket én gang for alle.
2. Star Fox 2
Star Fox 2 blev først annonceret efter udgivelsen af dens højt rosede debutkapitel i 1993. Med allerede ros for sine højkvalitetsgrafik og næste-niveau-spil på SNES, var opfølgeren linet op til at blive den mest ventede udgivelse det følgende år. Dog, med PlayStation og Sega Saturn, der steg til prominens og viste deres overlegenhed som friske konsoller, skyede spiludviklerne hurtigt væk fra at udgive det fulde produkt, primært af frygt for, at dets indhold ikke ville kunne konkurrere med de rivaliserende platformes voksende biblioteker.
I 1995 var Star Fox 2 næsten klar til at gå guld, med lokaliserings- og QA-testning allerede fuldført. Dog, før det kunne gå live, trak Nintendo det tilbage fra SNES, bekymret for, at det ikke ville skinne allerbedst på den forældede hardware. Først meget senere, i 2017, genoptog Nintendo projektet og bragte det til SNES Classic, samt Nintendo Switch Online i dens 2019-opdatering.
1. UnReal World
UnReal World er angiveligt den første sandbox-roguelike-RPG, ifølge det finske duo Sami Maaranen og Erkka Lehmus. Det er også et af, hvis ikke det længst kørende spil, der findes, med en latterligt lang udviklingsfase på 26 år, fra 1990 til 2016. Og endnu i dag modtager spillet stadig de sjældne opdateringer på sin Steam-side.
UnReal World blev først sat i liv i 1990, med sin første bygning udkommet i 1992. Efter dens succesfulde lancering gennemgik spillet en komplet omskrivning i et andet programmeringssprog, og gik igen live i 1995. Først i 2016 fandt spillet dog fod på Steam-markedet. Og siden da har de to-mands-hold fortsat med at opdatere det med forskellige udvidelser og opgraderinger til dets AI. Ifølge det har UnReal World været omkring i næsten tre årtier, hvilket gør det til ét af de længst fungerende spil nogensinde.
Så, hvad er din mening? Har du spillet nogen af ovennævnte titler? Lad os høre det på vores sociale medier her eller nedenfor i kommentarerne.











