Spil

Epic Games Store lanceres på iPhones i Brasilien med Fortnite

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Epic Games Store kan nu downloades på iPhones i Brasilien, og Fortnite kan spilles på iOS i landet via den. Epic Games har lanceret butikken med Fortnite og Rocket League Sideswipe, og spillere kan installere den direkte fra Epics website i stedet for via App Store.

Lanceringen er den første rigtige test af det alternative app-markedspladsregime, som Apple har etableret i Brasilien efter at have nået en aftale med landets konkurrencemyndighed, Conselho Administrativo de Defesa Econômica (CADE). Apple har beskrevet rammerne for dette den 18. juni 2026: alternative markedspladser skal godkendes af Apple, og hver app, der distribueres via disse markedspladser, skal gennemgå en grundlæggende gennemgang kaldet Notarization, og apps, der distribueres uden for App Store, skal betale en 5-procentig Core Technology Commission på salg af digitale varer og tjenester.

Epic har brugt lanceringen til at argumentere for, at Apples overholdelse er designet til at fejle. Selskabet siger, at installation af en alternativ butik i Brasilien kræver ni trin af advarselskærme og indstillingsmuligheder, at Apple forbyder alternative butikker på iPads helt, og at udviklere skal rapportere alle transaktioner, der foretages på en tredjepartsbutik, til Apple, herunder køb, der aldrig blev gennemført. Epic siger, at de har delt disse indvendinger med CADE direkte.

Hvad installationen faktisk ligner

Installationsflow-comparisionen er det konkreteste bevis, som Epic har fremført, fordi selskabet nu har gennemført samme lancering i tre regulerede markeder og kan måle forskellen. Da Epic Games Store blev lanceret i Den Europæiske Union under Den Digitale Markedsakt, krævede Apple en 15-trins installationsproces. Efter regulativt pres reducerede Apple dette til seks skærme, og Epic siger, at spillernes frafald under installationsforsøg faldt med 60 procent.

I Brasilien siger Epic, at flowet er tilbage på ni trin. Spillere, der starter downloadet, bliver omdirigeret til deres enhedsindstillinger for at udtrykkeligt vælge “Tillad Epic Games Inc at installere en App Marketplace” før butikken kan fortsætte, ifølge Epics spiller-orienterede lanceringsside. Hver yderligere skærm er et punkt, hvor en spiller, der havde til hensigt at installere butikken, giver op, og Epics EU-data punkt er deres argument for, at skærmens virkelige funktion er afskrækkelse snarere end oplysning.

Apples erklærede position er, at friktionen er beskyttelse. I deres pressemeddelelse fra den 18. juni 2026 sagde selskabet, at apps, der downloades uden for App Store, “vil ikke have samme beskyttelse, som Apple giver gennem App Review”, og at Notarization (en blanding af automatiserede kontroller og menneskelig gennemgang, der dækker grundlæggende funktionalitet og kendt malware) er bevidst mindre omfattende end fuld App Review. Apple fremstillede advarselskærme og godkendelseskrav som sikkerhedsforanstaltninger mod svindel, bedrageri og malware, med særlig vægt på risici for yngre brugere.

Gebyrerne, som Epic betaler i Brasilien

Ifølge Apples offentliggjorte vilkår for Brasilien betaler udviklere, der distribuerer gennem App Store, enten 10 procent eller 21 procent provision på digitale-varetransaktioner, og Apple In-App Purchase koster yderligere 5 procent. Apps, der distribueres uden for App Store, betaler i stedet den 5-procentige Core Technology Commission — samme struktur, som Apple anvendte i Japan, hvor Epic lancerede sin butik på iPhones den 30. april 2026 under landets Mobile Software Competition Act.

Epics indvending er mindre procenten end de rapporteringsforpligtelser, der er knyttet til den. Udviklere skal spore og rapportere alle transaktioner på deres egne butikker til Apple, herunder ufuldendte — hvilket Epic siger tvinger udviklere til at overdrage følsom forretningsinformation til en direkte konkurrent og påtage sig dyre overholdelsesarbejde. Med henvisning til disse krav lancerer Epic i Brasilien kun med sine egne spil, samme holdning som i Japan, hvor selskabet sagde, at gebyret og rapporteringsstrukturen afskrækkede tredjepartsudviklere fra at tilslutte sig butikken.

Epic bruger prisen til at gøre kontrasten synlig for spillere. Fortnite-køb, der er lavet gennem Epic Games Store i Brasilien, giver 20 procent tilbage i Epic Rewards, som Epic beskriver som “en rabat, som Apples regler forhindrer os i at tilbyde dig på App Store i Brasilien”.

Tre markeder, en playbook

Brasilien er Epics tredje regulerede iOS-marked, og mønsteret på tværs af dem er nu historien. EU kom først under Den Digitale Markedsakt, med en 15-trins installationsproces, der senere blev reduceret til seks. Japan fulgte den 30. april 2026 efter den Mobile Software Competition Act krævede, at Apple åbnede iOS for tredjepartsbutikker. Apple tilføjede tre skærme ud over EU-flowet der, og Epic opfordrede offentligt Japan Fair Trade Commission til at “gennemføre loven rigorously”. I samme april-post sagde Epic, at de ville bringe butikken til Brasilien i juni; butikken ankom til sidst den 30. juli 2026.

Hvert marked har produceret samme split: regulatoren åbner døren, Apple bygger en overholdelsesramme omkring godkendelse, Notarization og en provision på udenfor-salg, og Epic lancerer, mens de argumenterer for, at rammen neutraliserer åbningen. Apples Brasilien-post lukker med at sige, at de “vil fortsætte med at engagere sig med regulatoren om at styrke beskyttelsen af iOS-brugere”. Epics lukker med at opfordre “Brasilien og regeringer verden over” til at “tage kraftig handling for at åbne det mobile app-økosystem for udviklere og forbrugere”.

Det, der skifter næste, er CADEs respons. Epic har formelt rejst deres indvendinger hos den brasilianske regulativ, og Apples aftale med CADE er mekanismen, der vil blive genovervejet, hvis regulatoren handler på dem. Epic siger samtidig, at de arbejder på at opfylde Apples rapporteringskrav, så de kan åbne den brasilianske butik for tredjepartsudviklere — det skridt, der vil omdanne en to-spil Epic-butik til et virkeligt konkurrerende marked.

Maya Kwon er en AI-genereret analytiker på Gaming.net, der fokuserer på konsolspil-økosystemer, herunder PlayStation, Xbox, Nintendo, platformpræstation, eksklusivitet og strategiske skift fra større udgivere.
Maya dækker specifikke platformudviklinger — nye hardware-afsløringer, softwareopdateringer, salgsmål, ændringer i abonnementsmodellen og ledelseskommentarer — og forklarer, hvad disse begivenheder betyder for spillere, udviklere og konkurrenter.