Det bedste
10 Bedste Platformspil på Xbox Game Pass (april 2026)
Vil du dykke ned i nogle af de bedste Xbox Game Pass-platformspil i 2026? Game Pass er pakket med fantastiske eventyr, hvor du kan hoppe, klatre og kæmpe dig igennem smukke verdener. Så uanset om du elsker hurtig action eller langsom udforskning og puslespil, er der noget perfekt, der venter på dig.
Hvad Definerer De Bedste Platformspil?
Fremragende platformspil går ud over bare at hoppe over huller. De bedste bringer skarpe niveaudesign, solide mekanismer og en verden, der føles sjov at bevæge sig igennem. Nogle rammer hårdt med hurtig kamp og store udfordringer. Andre tager sig tid med dybe historier eller kløgtige puslespil. Det, der betyder mest, er, hvordan hver del af spillet forbliver interessant.
Med det i mente rangerer denne liste 10 platformspil på Xbox Game Pass, der tilbyder forskellige styrker, fra stramme udfordringsbaserede niveauer til langsommere, mere atmosfæriske rejser. Startende fra nummer 10, her er platformspillene, der er værd at tjekke ud i 2026.
10. Limbo
Mørkt puslespil med dødelige fælder og en hjemsøgende rejse
Limbo kører på stilhed, fare og korte puslerum, der rammer hårdt uden at bruge lang tekst eller vejledning. Du guider en lille dreng gennem skove, huler og forladte fabrikker, mens fælder venter i græsset, under hjul og over dit hoved. Bjørnefælder klikker i, reb svinger over huller, kasser glider på plads, og enorme edderkopper kravler ud af mørket. Næsten alle handlinger sker gennem hop, klatring, skub og hurtig læsning af rummet. Mørke visueller gør meget arbejde her. Skygger skjuler trusler, indtil det sidste sekund, og små lyde fra metal, mudder og insekter gør stille øjeblikke langt mere ubehagelige.
Limbo oversvømmer aldrig skærmen med ekstra ting. Næsten alle farer kommer fra kløgtige rumslayout, skjulte fælder og objekter, der kan hjælpe eller dræbe dig. Flere dele får dig til at pause, scanne rummet og figurere ud, hvordan et objekt påvirker et andet. Sorte former mod grå tåge skaber slående scener uden at overbelaste skærmen. Desuden træder musikken kun lidt ind, og stilhed gør mere skade end høj lyd nogensinde kunne. Det endelige resultat er et mørkt platformspil med horror-energi, slemme overraskelser og puslerum, der bliver hængende i dit hoved længe efter afslutningen.
9. Another Crab’s Treasure
Kæmp dig igennem en undervandverden ved at bære dåser, kopper og skrald
Another Crab’s Treasure spilles igennem snappy platforming, chunky hits og en morsom, skrald-dækket havverden, der aldrig stopper med at overraske dig. Kril bruger fundne skaller til forsvar, derefter skifter han ofte for at matche farerne fremme. Gammel skrald bliver til udstyr, fra kopper til dåser til andre bizarre skralde, og denne idé gør hele eventyret forskelligt fra standard fantasy-action. Hoppe over brudte stier, klatre op ad uregelmæssig jord, glide forbi fælder og jagte sideveje, der alle føder ind i actionen. Kampen har vægt, men platforming får stadig masser af plads.
Boss-kampe rammer hårdt og ofte, med kæmpestore havkreaturer, der fylder skærmen og tvinger bedre positionering. Almindelige fjender forbliver også aktive nok, så stille rejse sjældent varer længe. Skallvalg bringer variation til kampe, da en skalle måske kan hjælpe dig med at blokere længere, en anden måske bryder efter tung skade, og skift af muligheder kan redde en dårlig løb. Enhver, der søger efter det bedste 3D-platformspil på Xbox Game Pass, bør holde dette højt på listen. Det har stil, action, platforming og nok underlig energi til at forblive ihæmmende.
8. Celeste
Lav omhyggelige hop og luft-dash over en bjerg fuld af farer
Celeste er et bjerg-klatringsplatformspil med stramme hop, væg-greb, luft-dash og rum, der bruger alle disse idéer på forskellige måder. Du spiller som Madeline, der klatrer op mod toppen af Celeste-bjerget gennem skærme pakket med spidser, bevægelige blokke, smalle hylder, sammenbrudte platforme og svære lufruter. Død sker ofte, men genstart er øjeblikkeligt, og det hjælper spillet med at bevæge sig i en livlig tempo. Du misser et hop, rammer genstart, og går igen med det samme.
Celeste får en enorm mængde ud af en lille samling handlinger. Madeline kan løbe, hoppe, klatre i en kort stræk, og dash en gang i midten af luften. Fra disse handlinger skaber spillet en bred vifte af rum, der forbliver interessante fra kapitel til kapitel. Desuden skifter nye områder udfordringen gennem forskellige typer hindringer. Celeste bærer også en stærk emotionel tråd gennem Madelines klatring, hvilket gør bjergene til mere end en samling svære niveauer. Du presser dig igennem tvivl, frustration og frygt ét hop ad gangen.
7. Rain World
Søg efter mad, undgå rovdyr og find sikkert ly før den dødelige regn
Rain World giver platformspillet en overlevelseskant, der føles anderledes end næsten noget andet på Xbox Game Pass. Du spiller som en slugcat, en lille skabning adskilt fra sin familie i et ødelagt økosystem styret af rovdyr, knap mad og dødelig regn. At nå ly før regnen er en konstant bekymring. Du løber, klatrer op ad pæle, kravler gennem tunneller, hopper over brudte strukturer, svømmer gennem oversvømmede sektioner og presser dig forbi trusler, der kan afslutte en cyklus på få sekunder. Mad betyder også noget. Du har brug for nok til at overvinde vinteren, hvilket giver hver udflugt ekstra risiko.
Regn kan udslette en løb hurtigt, og rovdyr kan dukke op fra rør, lofter, vand eller mørke hjørner med næsten ingen varsel. Slugcat er lille og skrøbelig, hvilket gør rejse risikabel, selv i stille områder. Æglæggere jagter, gribbe dykker, og underlige skabninger vandrer gennem ødelagte rum med deres egne tanker. Rum ofte har flere stier, og valg af en rute kan afgøre, om du når ly eller bliver jaget halvvejs derhen.
6. Little Nightmares II
Kravl gennem forstørrede rum, undgå tilfangetagelse og overlev twisted møder
Little Nightmares II følger Mono, en lille dreng i en papir Pose mask, gennem en grim verden pakket med fare. Du løber, klatrer, hopper, trækker objekter og presser dig gennem smalle rum for at komme forbi rum fyldt med fælder og kæmpestore fjender. Six slutter sig til Mono for meget af rejsen, og begge karakterer arbejder sammen under nøgleøjeblikke. Hun løfter dig op på hylder, hjælper med tunge objekter og deltager i spændende undvigelsesforløb, når alt går galt. Platforming er tæt knyttet til overlevelse. Misser et hop, træder for langsomt eller griber det forkerte objekt, og skærmen skærer direkte til fejl.
Mono kan gribe objekter, svinge fra reb, klatre op ad møbler og bruge småværktøjer under bestemte scener. Puslespil forbliver direkte og læselige, med nok fare pakket ind i dem til at stoppe tempoet fra at gå fladt. Jagt rammer hårdt, fordi de efterlader lidt plads til fejl, og fejl lander hurtigt. Den samlede design forbliver grundet i verden, hvilket hjælper med at føle sig mere indlejret over hvert kapitel. Skole- og hospitalområderne står ud i særlig grad takket være fjende-design og fremragende rumslayout, der skaber frygt uden at stole på dialog. Til sidst gør forstørrede objekter og kæmpestore fjender Mono se ud til at være lille, og den størrelsesforskel tilføjer frygt til næsten alle møder.
5. It Takes Two
Små helte tører sig mod kæmpestore verdener gennem samarbejde og opfindsomme idéer
It Takes Two er et co-op-platformspil designet til to personer, og næsten alle af dens bedste øjeblikke kommer fra at gøre ting sammen på samme tid. Cody og May løber, hopper, svinger, dasher, grinder på skinner og krydser underlige hindringsbaner, der aldrig forbliver i én lane for længe. Nye idéer viser sig hele tiden gennem kapitel-specifikke evner. Et område bruger negle og en hammer til at krydse huller og ramme skifter. Et andet bruger magneter til at skubbe og trække objekter over farlige stier. Legetøjsrum, haveafsnit, sneområder og mekaniske rum bringer alle nye opgaver, og spillet skifter fra platforming til puslespil.
Co-op-action er hjertet af spillet. Begge spillere har normalt forskellige roller, og disse roller forbinder under platformingssektioner, jagtscener, boss-kampe og puslespil. Minispil popper også op mellem større sektioner, hvilket giver begge spillere korte konkurrencer til at slappe af, før den næste store sekvens. Alt i alt er det et fremragende co-op-platformspil i Game Pass-biblioteket, fordi det tilbyder så megen variation på tværs af en fuld løb.
4. Ultimate Chicken Horse
Byg scenen, derefter løb gennem din egen fælde-fyldte rod
Hvis du spurgte mig om at vælge et Game Pass-platformspil til gruppespil, Ultimate Chicken Horse ville være nær toppen. Her er kampflowet morsomt, rod og fuldt af forræderi på bedste måde. Du og dine venner løber mod en målstreg på en lille scene, og derefter tilføjer alle en ny objekt, før næste runde. Nogle gange er det en platform, nogle gange en fælde og nogle gange en bevægelig fare, der ødelægger hele ruten. Lidt efter lidt vokser scenen til en latterlig hindringsbane fuld af dårlige idéer og risikable genveje.
Scoringsystemet gør hele tingene endnu bedre. At nå målet giver point, men at blokere alle andre kan også hjælpe. Fordi af den grund vil ingen have scenen til at være for let. Ingen vil have den til at være umulig heller. Alle vil have en sti, de kan overleve, og som alle andre kan fejle. Ultimate Chicken Horse er fuld af panik, latter og dum tillid. Du liner en hop op, rammer en fælde, råber ad din ven og prøver så igen med en ny plan. De bedste kampe ender normalt med et niveau, der ser absurd ud, men stadig har en smal sti til sejr.
3. Relooted
Museums-tyverier og tag-undvigelsesforløb driver dette elegante action-platformspil
De sidste tre valg på denne liste fra 2026 er nye tilføjelser til Game Pass, og du bør virkelig holde øje på dem. Relooted er et platformspil med et tyveri-tema, og hele tingene er centreret om at hente stjålne genstande fra massive museumsrum og undgå sikkerheden, før stien lukkes. Du løber, hopper, glider, klatrer op ad vægge, svinger og dasher gennem gange pakket med laser, vagter og låste porte. Museumsrum er store, elegante og fulde af ruter, der er skjult ovenfor, under og bag hovedstien. Platforming er hjertet af det, men tyveri-vinklen giver hver scene en stærk formål.
Missioner bliver mere intense, når alarmen går i gang. Relooted har også en stærk genspil-hook. Løb kan afsluttes og derefter genspilles for smukkere linjer, tættere undvigelsesforløb og bedre rutebeslutninger. Genveje bliver lettere at spotte efter et par forsøg, og risikable stier begynder at se tillokkende ud, når layoutet klikker. Relooted har en cool idé, men mere end det, det rammer det andet-til-andet-action i platformspillet på en måde, enhver fan vil kunne lide.
2. Planet of Lana II
En cinematiske sci-fi-eventyr med puslespil, platforming og emotionelle indsatser
Planet of Lana II tager den stille puslespils-platformstil fra det første spil og udvider det til et større eventyr med mere variation. Lana rejser stadig med Mui, og deres bånd driver næsten alt på skærmen. Du løber, hopper, klatrer, glider, og klatrer op ad vægge gennem skove, ruiner, maskinezoner, snebakker og undersøiske rum. Mui hjælper i puslespilrum ved at nå små huller, udløse objekter og arbejde med skabninger, som Lana ikke kan bruge på egen hånd. I forhold til det første spil har denne efterfølger en bredere vifte af handlinger og mere lagdelte rum.
Stalk-sektioner dukker også op oftere, med patruljer, gemmesteder og korte undvigelsesforløb. Pusleflowet har flere trin også. Lana må flytte et objekt, Mui må udløse et andet, og derefter åbner et dyr eller en maskine den endelige sti. Planet of Lana II skynder sig ikke fra et puslespilrum til et andet. Det giver scenerne plads til at ånde, derefter rammer det dig med en spændende jagt, en stalk-passage eller et multi-trins puslespil, der bruger Lana og Mui sammen på en tilfredsstillende måde. Over hele eventyret føles spillet større, rigere og mere dramatisk uden at miste sin emotionelle side.
1. Super Meat Boy 3D
Det bedste 3D-platformspil i Xbox Game Pass-linien
Super Meat Boy 3D flytter serien ind i fuld 3D, men den samme brutale speed-run-ånd er stadig til stede. Korte niveauer rammer dig med sav, spidser, kollapsende gulve, missiler og små landingssteder, der efterlader næsten ingen plads til sløs spil. Vores Meat Boy kan sprinte, hoppe af vægge, dash i midten af luften og bruge væg-løb over bestemte overflader, hvilket åbner mere ruter gennem et niveau. Død sker hurtigt, derefter er genstart øjeblikkelig, så du misser et hop, genstarter og prøver en renere linje et sekund senere. Niveauer er små, stramme og pakket med fare fra top til bund.
3D ændrer, hvordan niveaudesign fungerer, og det er den store krog her. Ældre spil ramte mest fra siden. Super Meat Boy 3D leger med højde, hjørner, afstand og diagonale ruter. Verdensstruktur bruger stadig korte niveauer valgt fra en kort, hvilket passer retry-heavy-formatet rigtig godt. Du går ind i et niveau, lærer fældelayoutet og jagter så en tættere rute på næste forsøg. For at sige det kort, det bærer den samme vrede hastighed, den samme hårde niveaudesign og den samme vane med at få dig til at ramme genstart igen og igen, indtil den perfekte løb endelig lander.