Det bedste
De 10 Bedste Metroid-spil Gennem Tiderne, Rangordnet
Metroid-spil har kastet spillere ind i uhyggelige alien-farerzoner siden 1986. Hvert spil er fyldt med opgraderinger, hemmeligheder og Samus i hendes ikoniske kraftdragt. Hun er også en af de mest ikoniske Nintendo-helte. Nogle titler skinner klart, mens andre føles svagere. Men alle har sat deres præg. Bossene slår hårdt, verdenne føles enorme, og mysterierne holder dig gættende. At rangordne dem er svært, så nogle spil står klart over resten. Lad os tælle ned gennem de bedste Metroid-eventyr, fra de lavere men solide valg til de absolutte legender.
10. Metroid (1986)
Startskuddet på det hele. Pioneren bag alle Metroid-spil. Metroid ramte NES-spillere med en frihed, de ikke havde set før. Opgraderinger som Morph Ball og bomber ændrede platformspil for altid. Ridley, Kraid og Mother Brain debuterede alle her. Password-savesystemet var klodset, og ingen kort hjalp fortabte spillere. Kontrollerne føltes stive, men musikken og stemningen rammer stadig hårdt. Slutningens twist, der afslørede Samus som en kvinde, chokerede alle. Spillet føles groft i dag, men uden det ville intet andet på denne liste eksistere.
9. Metroid: Samus Returns (2017)
MercurySteam tog Metroid II og genopbyggede det til 3DS. Samus Returns tilføjede moderne bevægelser som nærkampsparrer, så kampene føltes skarpere. Aeion-krafter gav nye tricks som at scanne vægge eller sænke tiden. Bosskampe blev mere dynamiske og spændende. Chozo-lore er direkte forbundet til Metroid Dread. Grafikken så solid ud til håndholdt, omend ikke på konsolniveau. Det banede vejen for Dread. Remaken bevarede originalen’s hjerte men gav den energi til en ny generation.
8. Metroid II: Return of Samus (1991)
Game Boy’en holdt ikke tilbage her. Metroid II fik Samus til at jage hver eneste Metroid på SR388. Spider Ball dukkede først op her, hvilket lod Samus rulle op ad vægge og lofter. Missionen var klar. Udslet 40 Metroider. Hver enkelt blev dødeligere, efterhånden som du rykkede frem. Passwords gjorde først gemning besværlig, selvom senere kassetter løste det problem. Den store finale betød mest. Samus skånede baby-Metroiden og viste en blødere side. Det valg formede senere spil. Det er måske forældet nu, men det fundament det lagde, genlyder stadig i serien.
7. Metroid Prime 3: Corruption (2007)
Nintendo-spil sigtede utvivlsomt højt med denne. Corruption førte Samus over flere planeter, hver med unikke trusler. Bevægelseskontroller håndterede sigtning, og for mange virkede det godt. Kampene føltes kvikke og præcise. Den nye Hypermode, drevet af Phazon, tilføjede enorm kraft men med sundhedsrisici. Gå for langt, og Samus brændte sig selv ud. Bossene stod stærkt, især Rundas og Dark Samus. Historien var cinematisk, mens cutscenes fik Samus til at ligne en galaktisk legende. Nogle spillere savnede den ensomme stemning fra de ældre spil, men Corruption lukkede trilogien med stil.
6. Metroid Zero Mission (2004)
NES-originalen fik en fuldstændig fornyelse her. Zero Mission genopfriskede klassikeren men moderniserede alt. Kontrollerne var stramme og glatte, mens kortet hjalp spillere med at undgå formløst vandreri. Grafikken poppede med kraftige farver. Bossene fik friske twists, og Samus føltes hurtigere end nogensinde. Og efter Mother Brain spillede man som Zero Suit Samus i en snigsektion. Det vendte hele stemningen på hovedet. Twisten fik spillet til at føles nyt, selv for erfarne spillere. For nybegyndere er denne version den bedste måde at starte serien på. Oldschool-vibes blandet perfekt med nye tricks.
5. Metroid Fusion (2002)
GBA’en pakkede et gyserslag med denne. Fusion fortalte en mere sammenhængende historie, og X-parasit-trusselen bragte uhyggelige fjender. SA-X-klonen jagtede Samus som et mareridt. Hver enkelt konfrontation satte dig på højkant, mens AI-computeren Adam gav ordrer, der holdt missionerne struktureret. Nogle fans kunne ikke lide den lineære stil, men tempoet forblev skarpt. Samus’ nye animationer så glatte og hurtige ud. Diffusion Missiles og Screw Attack gjorde slutspillets kaos sjovt. Spændingen blev hængende hos spillerne længe efter færdiggørelsen. Og Fusion banede vejen for Dread åre senere.
4. Metroid Prime 2: Echoes (2004)
Nintendo fordoblede udfordringen her. Echoes gav spillerne to verdener: Light Aether og Dark Aether. Den mørke side drænede din livskraft uafbrudt, så overlevelse føltes brutal. Udforskning havde højere indsats end nogensinde. Historien hvilede på Luminoth-folket, en race låst i krig. Bosskampe ramte også meget hårdere. Quadraxis, en massiv gående tank, chokerer spillere den dag i dag. Ammogrænser for strålevåben frustrerede nogle, men at mestre dem tilføjede dybde. Multiplayer-tilstanden var ikke enorm, men den tilføjede et sjovt twist. Hardcore-fans sværger, det er det sværeste 3D-Metroid.
3. Metroid Dread (2021)
Nintendo bragte 2D Metroid tilbage efter årelang stilhed. Metroid Dread gav Samus hendes hurtigste bevægelser endnu. At glide under åbninger gjorde bevægelse glat, mens parer-konter krydrede kampe. Planet ZDR føltes farlig men sjov at udforske. EMMI-robotterne tilføjede ren gysen. Hver eneste jagt fik hjertet til at banke, så spillerne forblev på højkant. Bossene krævede færdighed, ikke knaptrykning. Historieøjeblikke ramte også hårdere end i ældre spil. Samus’ rolige, kolde holdning i cutscenes viste, at hun var ustoppelig. Nye spillere fik endelig et glat indgangspunkt.
2. Super Metroid (1994)
Gamere kalder stadig dette toppen af 2D-action. Kontrollerne føltes smørrede, og bevægelsen forblev skarp. Væghop, shinesparks og hurtige skud gav spillerne masser af frihed. Bosskampe som Kraid og Mother Brain blev øjeblikkelige klassikere. Flugtscenen til sidst skrev spilhistorie. Lydsporet er ren ild. Brinstars tema sidder stadig fast i hovedet, mens Norfair skruer spændingen op. Udforskning belønnede nysgerrighed, fordi skjulte energitanke og missiler gemte sig bag snedige vægge. Intet førte dig i hånden. Historien ramte også hårdt. Baby-Metroiden ofring får stadig fans til at få tårer i øjnene.
1. Metroid Prime (2002)
Retro Studios bevarede Metroid‘s sjæl men vendte perspektivet til first-person. Udforskning på Tallon IV føltes levende. Snedækkede Phendrana Drifts så fantastiske ud, mens Magmoor Caverns brændte med spænding. Morph Ball rullede perfekt i 3D. Grapple Beam-sving føltes glatte. Hver opgradering klikkede bare. Bosskampe med Meta Ridley og Omega Pirate var ren kaos. Selv scansystemet tilføjede lore uden at bremse dig. Fans frygtede, at 3D ville ødelægge Metroid, men Prime blev et af de bedste spil nogensinde. Speedrunners bryder det stadig ad med vilde spring. Derfor, ingen tvivl. Denne her regerer på toppen.