Følg os

Interviews

Ash Nicholls, instruktør af Art of Play, taler om Danger Mouse – interviewserie

Kunsten at lege Ash Nicholls

Den Melbourne-baserede spiludvikler Art of Play har løftet sløret for sit joint venture med Boat Rocker Media og BBC for at bringe tv-serien "Danger Mouse" fra "gamle dage" til et helt nyt niveau. siderullende eventyr på Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch og PC via Steam. Med skabernes ord vil det kommende spil tjene som en milepæl for showets 45-års jubilæum og vil indeholde "superfarlige baner" på tværs af femten baner, der hylder den elskede britiske serie.

På tidspunktet for skrivning, Danger Mouse skal lancere sin Kickstarter-kampagne den 1. oktober 2025 og vil til sidst udgives sammen med en fysisk version på både PlayStation og Switch på et senere tidspunkt.

I et forsøg på at lære mere om Danger Mouse Forud for lanceringen på Kickstarter besluttede vi at kontakte Ash Nicholls, direktør og ejer af Art of Play.

For det første er det fantastisk at se Danger Mouse vender tilbage til vores skærme efter alle disse år – og i et videospilformat, intet mindre. Fortæl os, hvad inspirerede dig til at genoplive den navngivne spionsaga for en tur rundt i sideskrollende verden?

Ask: Jeg voksede op på landet i Australien i 1980'erne, og Danger Mouse var en af mine yndlingsserier på fritidsprogrammet sammen med Inspector Gadget og Astro Boy. Den spillede en stor rolle i udviklingen af min kreativitet. Vi ønskede os alle en lys gul sportsvogn, der kunne flyve, men jeg må have brugt timer og gennemgået utallige gule tuscher på at genskabe serien på papir. Jeg tiggede endda min far om at spraymale alle mine LEGO-klodser gule, så jeg kunne lave Mark III.

Vi havde oprindeligt skrevet historien og anmodet om en audiens hos BBC før pandemien. Men vi blev fanget op med at arbejde på andre projekter for dem. Det var først i 2024, at vi mødte de fantastiske mennesker hos Boat Rocker, og derfra tog tingene virkelig fart.

Sidescrolling-verdenen VAR vores barndom. Selvfølgelig var der andre spil, men vi vendte altid tilbage til det, vi kunne spille sammen, og det har været en stor del af, hvor vi ønsker, at vores studie skal hen. Danger Mouse og Penfold er den ultimative duo, og at kunne spille som dem i et 80'er/90'er arkade-sidescrolling-spil er alt, hvad jeg nogensinde har ønsket mig som barn – så hvorfor ikke lave det nu?

Naturligvis Danger Mouse er ikke noget, der behov en formel introduktion, hvor dens arv er vævet ind i utallige anerkendelser og en nærmest international kultlignende status. Når det er sagt, for at dække alle baser – hvordan vil du bedst beskrive det?

Ask: Danger Mouse er noget, der er kommet til at betyde meget for mig gennem årene. Jeg ville have beskrevet det i starten af 80'erne som en fed spion-/actionserie. Da jeg så blev lidt ældre, kom komedien og parodierne lidt mere frem. Som voksen, der så genindspilningen og den originale serie igen, var det en kombination af alt det ovenstående, hvor alt var skruet op til 11. Australien havde meget britisk tv i 80'erne, og for mig nu er komedien tidløs. Kulissen er ikoniske, og teknologien var genial dengang og stadig fantastisk i dag.

Nogle vittigheder bliver aldrig gamle. Det faktum, at obersten stadig ikke kan huske Penfolds navn efter alle disse år, er uvurderligt.

Så hvilke problemer har der været under opsejling, siden vi sidst så den britiske spion pryde Secret Services verdensomspændende anliggender? Hvad er det? historie her, hvis du ikke har noget imod at jeg spørger?

Ask: Meget, og slet ikke meget. Faktisk keder DM og Penfold sig ret meget. Greenback er kommet i hårde tider. Han er flad og sentimental over de dårlige gamle dage. Efter så mange nederlag i hænderne på DM har han vendt sig mod 'KickStomper', crowdfunding-platformen for superskurke, for at rejse penge til sin hidtil mest djævelske plan: At indkapsle jorden i et kæmpe hologram, så han kan genopleve sine storhedsdage og episke opgør med DM. – med penge, der strømmer ind fra kendte skurke, ser det ud til, at Greenback får sin vilje, og DM og Penfold vil blive kaldt tilbage i aktion.

Vi ønskede en historie, der tillod os at introducere det eksisterende cast af fantastiske karakterer, samtidig med at vi gjorde grin med den retrobølge, som vi gamle venner er med til at dyrke, i takt med at klassiske 80'er- og 90'er-tv-serier får et andet, tredje og fjerde liv gennem genstarter, spil, tegneserier og legetøj.

Greenback er ironisk nok blevet skrevet for at repræsentere os, fansene – de gamle fans – som ønsker at spille den type spil, vi burde have været i stand til at spille i 80'erne.

Kan vi forvente at afdække nogen skjulte Påskeæg i det næste kapitel? Vil der være særlige gæsteoptrædener eller måske referencer til den originale serie?

Ask: Ja, og ja. Der vil være elementer, der kan låses op, og som tager spillerne direkte tilbage til den klassiske serie. PLUS vores visuelle stil er stærkt inspireret af 80'erne med håndtegnede og farvelagte animationer og baggrunde. Vi ønsker ånden og intensiteten fra genstartsserien med originalens visuelle charme. Stiletto, Greenbacks loyale højrehåndede ravn, er tilbage sammen med en række skurke fra både nye og gamle.

Lad os tale lidt mere om disse femten niveauer, der vil optræde i Faremus. Hvad kan vi forvente at finde gameplay-mæssigt? Du har nævnt ting som "minispil" og en samarbejdsbaseret multiplayer-tilstand i tidligere elevator pitches. Kan du fortælle os mere om disse?

Ask: Hele præmissen for spillet er at give spillerne chancen for at have det sjovt i en mere afslappet/arkadeagtig oplevelse. Vi er ikke til at grinde for XP eller mikrotransaktioner. Spillet vil være spillet, og al indsatsen vil blive lagt i de aktuelle missioner.

Kernen i gameplayet vil være kamp. Vi har arbejdet hårdt på at fange, hvordan hver karakter ville bevæge sig og opføre sig. DM er selvsikker. Penfold er (i bedste fald) tilbageholdende. Så spillerne vil have to helt forskellige spillestile med karaktererne.

Men vigtigst af alt ville vi give spillerne muligheden for, at Penfold og DM kunne udføre holdbevægelser sammen. Meget ligesom i arkadespillet The Simpsons tilbage i 1991. Disse bevægelser spænder fra så simple som at give hinanden et knytnævestød til Penfold, der rider på DM's ryg med hænderne over DM's øjne – hvilket skaber et bevægelse, der fjerner publikum.

Der vil være bosskampe, der involverer både strategi og kampfærdigheder, plus muligheden for at køre og flyve Mark IV i 1- eller 2-spillertilstand. Couch co-op 2-spillere giver mulighed for én chauffør og én spiller, der kun fokuserer på angreb.

Minispillene fungerer også som tilbagekaldelser til retro-æraen. I stedet for 'Test Your Might' fra Mortal Kombat har vi "Toast Your Mite", der beder spillerne om at karate-hakke et brød. Bare dumme, fjollede ting, som man ville se som en sidespøg i selve serien.

Du vil også kunne samle elementer til DM's værktøjsbælte og Penfolds bundløse lommer, der normalt er fyldt med syltetøjssandwiches.

Du kan muligvis også få den klassiske 80'er-skin til hver figur *blink*

Vi forstår, at Kickstarter-kampagnen går live den 1. oktober 2025. Fortæl os, hvad håber du at opnå med denne crowdfunding-indsats?

Ask: Vi ville virkelig gerne oprette Kickstarter for at give fans af Danger Mouse muligheden for at være en del af produktionen og opbygge et fællesskab. Vi tilbyder en række eksklusive ting, herunder at få dig selv håndtegnet som statist i spillet, at få dit portræt som en med-hemmelig agent sammen med DM og en hel masse mere, inklusive eksklusive fysiske udgaver af spillet til 45-års fødselsdagen.

Målet her er ikke at indsamle penge til at lave spillet, men snarere at give folk muligheden for at være en del af det og hjælpe os med at skabe noget virkelig fedt fysisk merchandise og udgaver af spillet, som almindelige udgivere har vendt sig væk fra.

Vi anser stadig det fysiske for at være vigtigt. Vi får konstante forespørgsler fra spillere i alle aldre, og kampagner som denne gør det nemmere for os at producere det indhold uden at skulle være afhængige af tredjepartsindblanding. Der var noget særligt ved bare at kunne smadre en kassette i din konsol og bare spille. Det vil vi have tilbage – uden at miste nogle moderne spilfunktioner selvfølgelig.

Med en Danger Mouse genoplivning officielt i gang, må vi spørge - hvad er oddsene for at se en animeret klassiker i videospilsform? Kunne I se jer selv dykke ned i en ekstra dimension i fremtiden?

Ask: Vi har arbejdet med en masse klassiske IP-rettigheder fra 80'erne og 90'erne i løbet af de sidste 15 år. Men der er stadig så meget derude, som aldrig er blevet til videospil. Vi er i konstante diskussioner med IP-indehavere, og der er to brands mere, som vi håber at sikre til udgivelser frem til 2029. Det er til tider svært at sikre aftaler – primært fordi 80'erne var det vilde vesten inden for licenser, og det er næsten umuligt at finde optegnelser over, hvem der ejer hvad. Der er også en del skepsis hos investorer med hensyn til, hvad der vil og ikke vil tjene deres investering ind – hvilket er en anden grund til, at vi gennemfører Kickstarter-kampagner. Det giver os mulighed for at opbygge beviser for, at der findes markeder for disse ikoniske serier. Hvilket derefter hjælper os med at få det næste projekt i gang.

Så hvordan kan vi holde os opdateret med Danger Mouse genoplivning? Ville du have noget imod at henvise os til nyttige læsematerialer eller brugernavne på sociale medier?

Ask: Der er tre hovedpunkter i forbindelse med det nye spil.

Du kan tilmelde dig e-mailopdateringer på spillets officielle hjemmeside – som vi personligt administrerer:

https://dangermousethegame.com/

Du kan tjekke den officielle Facebook-side, som vil have ugentlige opdateringer om produktionen:

https://www.facebook.com/dangermousethegame

Vores YouTube-kanal vil blive opdateret med Kickstarter-information, nye trailere og opdateringer fra vores team, efterhånden som produktionen går i gang:

https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames

Tak igen fordi du tog dig tid til at tale med os – du har været fantastisk! Inden vi går, er der noget andet, du gerne vil tilføje til vores læsere?

Ask: Det er en almindelig misforståelse, at spil som dette bliver lavet på baggrund af et tilbud, der gives til vores studie. Realiteten er, at vi er nødt til at opsøge disse projekter, tilbyde vores vision og håbe, at vi kan få projektet i gang. Danger Mouse er mere end bare endnu et spil for os. Det er 3 år af vores liv og en ære at repræsentere en så ikonisk del af vores kultur. Vi håber, at fans vil bakke os op om dette, og vi kan ikke vente med at dele mere!

Du kan lære endnu mere om Danger Mouse ved at følge Art of Play på FacebookFor yderligere opdateringer før lanceringen og nyhedsdækning af spillet, besøg den officielle hjemmeside. link..

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.