Det bedste
Amnesia: Rebirth Vs Amnesia: The Bunker
Lige siden Frictional Games’ Amnesia fandt fodfæste tilbage i 2010, har det horror-besatte studie gradvist fundet sin egen stemme som en af branchens bedste historiefortællere. Givet dets evne til at skræmme livet af sine spillere, var det kun naturligt, at holdet fulgte op med Amnesia: The Bunker, endnu et kapitel i den elskede antologi. Spørgsmålet er, om det var nok til at overgå Rebirth, eller om det var et skridt i den forkerte retning for den etablerede serie? For at sige det lige ud — vi elsker næsten hver eneste virtuel klippe og sprække i Amnesia. Med undtagelse af et par komplekse puslespil og lignende, er sagaen i sig selv en styrke i sig selv, og helt ærligt, et glimrende eksempel på, hvad der gør survival horror-verdenen til den kraftfulde genre, den er. Men for at vende tilbage til det oprindelige spørgsmål om, hvilken af de to seneste kapitler i tidslinjen der er bedst — her er, hvad vi mener.
Hvad Er Amnesia: Rebirth?
Uden en lille baggrundshistorie til at udfylde strukturen, er det stort set umuligt at overbevise nogen om at pakke sammen og købe Amnesia: Rebirth (eller noget som helst andet spil, for den sags skyld) uden at blinke. Så for at skabe et billede og give kontekst, vil vi gå videre og bryde det ned. Hvad er Amnesia: Rebirth, og hvordan hænger det sammen med de andre kapitler, hvis overhovedet? For at sætte dig ind i billedet, er Amnesia: Rebirth ikke forbundet med Amnesia: The Dark Descent eller A Machine for Pigs. Tværtimod har det sin egen originale historie — en fortælling, der fokuserer på den franske ingeniør Tasi, en amnesiker, der efter at vågne op fra vraget af et flystyrt i den algeriske ørken, får til opgave at afdække hemmelighederne om sin fortid. Med ikke meget mere end en gammel relikvie kendt som Traveler’s Amulet — en talisman, der lader hende bevæge sig mellem den virkelige verden og en fremmed — må Tasi ikke kun finde en vej ud af ørkenen, men også roden til den stadigt voksende mystik omkring relikvien. Tung kost. Amnesia: Rebirth handler alt om at opretholde den altid tilstedeværende Frygt-faktor — et træk, der ligesom i tidligere episoder, bliver værre jo mere du dvæler i mørket og udsætter dig selv for foruroligende begivenheder. Hvis du vover dig for dybt ind i mørket og udtømmer alle dine muligheder, så er det i bund og grund game over. Der er ingen kamp, heller ingen boss-konfrontationer — kun snig, som, medmindre den bruges strategisk, vil sende dig på en enkeltbillet til en tidlig grav. Det er Amnesia 101, og det bygger overraskende godt videre på sine tidligere iterationer, alt taget i betragtning.
Hvad Er Amnesia: The Bunker?
Amnesia: The Bunker spinder endnu en original historie, en der transporterer sine spillere til en helt anden æra og miljø. I rollen som en fransk soldat midt i Første Verdenskrig, finder du dig selv i en tilsyneladende forladt bunker — en underjordisk fæstning, der tilfældigvis er hjemsted for et vandrende væsen på jagt efter blod. Med indgangen styrtet sammen og alle dine kammerater enten døde eller længe væk, må du sy en handlingsplan sammen, før generatorerne svigter og bunkeren bliver mørk. Det primære mål i Amnesia: The Bunker er at finde de to genstande, der er nødvendige for at sprænge udgangen: dynamit og detonatoren. Men der er en hage. Som det viser sig, skjuler flere puslespil og fetch-quests netop disse genstande, alt imens et klæbrigt bæster strejfer om i gangene i et forsøg på at stoppe din fremskridt. Klip til trial and error-montagen!
Gameplay
Gameplay-mæssigt følger både Rebirth og The Bunker en lignende skabelon, i den forstand at størstedelen er orienteret mod snig. Alene involverer dine opgaver mest at finde en pålidelig lyskilde og lære at liste mellem interessepunkter mens du undgår konflikt. Dette er en traditionel Frictional Games-formel, og det har været seriens go-to-blanding lige siden The Dark Descent debuterede tilbage i 2010. Den virkelige forskel, der adskiller Rebirth og The Bunker, er dens valg af værktøjer; våben og muligheden for at engagere sig med dine mål er kun tilgængelig i sidstnævnte. Bevæbnet med en revolver og et sæt granater er der en mulighed for at sabotere antagonisten, hvorimod Rebirth begrænser dine valg og anbefaler dig at anvende en snigende tilgang i de fleste, hvis ikke alle, situationer. Og så er der Frygt, en mekanik, der før udgivelsen af The Bunker, var en af seriens kernetræk. Dette er simpelthen ikke noget at tage hensyn til i den seneste episode, hvilket betyder, at du kan strejfe omkring uden risiko for at miste forstanden undervejs. Ikke fordi du skal lede efter problemer, vel at mærke. Hvad angår historiens længde, er The Bunker betydeligt kortere end Rebirth, med gode to eller tre timer, cirka. Når det er sagt, hvis du er en alsidig Amnesia-vidende, så bør en gennemsnitlig gennemspilning tage dig mellem to og tre timer.
Konklusion
Når alt kommer til alt, kan vi alle blive enige om, at når det kommer til survival horror, er mindre mere. Eller i det mindste, mindre af en bestemt komponent, nemlig de pandebankende puslespil, betragtes som mere, blot for at undgå at distrahere spilleren fra den egentlige fortælling. Dette er tilfældet med The Bunker — det reducerer de langtrukne puslespilssegmenter og vælger i stedet rå, uforfalsket survival horror, og det får det bedste ud af, hvad det har, i de få timer det får. Mekanisk set er begge spil stort set en og samme. Der er snig — og meget af det. Den ene ting, der adskiller The Bunker fra Rebirth, er dens crafting-system og lille smule kamp. Når det er sagt, bidrager ingen af disse i høj grad til det overordnede gameplay, så illusionen om, at det skulle være andet end et kapitel i Amnesia-antologien, er stort set ikke-eksisterende. Og helt ærligt, takket være næste generations hardwares kapaciteter, er The Bunker i stand til ikke kun at udnytte disse nye aktiver fuldt ud, men også at forny de gamle for at skabe noget lidt mere livgivende og immersivt. Nå, men det hele koger ned til horroren — evnen til at skræmme os fra vid og sans. I den henseende slår begge kapitler til, ti gange om. Når det er sagt, på grund af den overdrevne mængde puslespil og udtrukne tekster og cutscenes, er det svært at anbefale Rebirth til en, der er helt opsat på at spille noget lidt mere A-til-B. Hvis du derimod ikke har noget imod at pille hjernen fra hinanden over en masse puslespil — så ja, Rebirth er et fremragende valg. For alt andet, søg tilflugt i The Bunker, hver gang. Så, hvad er din holdning? Foretrækker du The Bunker frem for Rebirth? Fortæl os din præference på vores sociale medier her.