Det bedste
5 PC-spil som Amnesia: The Dark Descent
Der var engang, hvor hver eneste gamer og deres nabo kendte til Frictional Games’ Amnesia: The Dark Descent. Takket være YouTube og andre tungvejende streaming-platforme, blev survival horror-spillet en slags internetsensation, hvor millioner samledes for at teste dets frygtindgydende vand i et forsøg på at samle det største antal jump scares.
En del år er gået, siden The Dark Descent sikrede sin plads på toppen af den højeste bjergtop af bedst sælgende videospil, og at sige, at dets indflydelse kun er på vej nedad siden dets storhedstid, ville være en halvhjertet løgn. For sandheden er, at det stadig inspirerer utallige andre til at træde frem og eksperimentere i lignende dybder, på trods af at have allerede skabt en varig bølgeeffekt. Men så langt som videospil, der har lavet det største splint, går, tror vi, at vi kan nøje indsnævre det til en håndfuld udvalgte.
5. Penumbra: Overture
År før Frictional Games lagde grundstenen for den universelt anerkendte Amnesia-trilogi, tog de kreative hjerner en længsel efter en anden puzzle-løsningverden, en, der hed Penumbra: Overture, en first-person survival horror, der uden tvivl banede vejen for den sidstnævnte. Lignet i design, i det faktum, at din karakter kun rigtigt kunne bruge stealth og dum held til at bevæge sig gennem den uhyggeligt tomme verden, blev det kildematerialet for senere eventyr, herunder, men ikke begrænset til Amnesia: The Dark Descent.
Penumbra: Overture følger en mand ved navn Philip, en fysiker i sorg, da han lærer at overvinde sin afdøde mors død. Efter at have modtaget et brev ud af det blå fra sin påståede døde far, bliver han ført til en ubeboet beliggenhed på den fjerneste ende af Grønland, hvor han støder på en gammel mine. Yderligere undersøgelse fører ham til at gå indenfor, hvor han finder resterne af en tabt konvoj, der ultimativt fører ham på en brødkrummestier for at forstå, hvad der skete i dybden nedenfor. Og som du sandsynligvis kan forestille dig – er det ikke øde. I hvert fald ikke helt.
4. Soma
Soma minder om Amnesia, ikke for dets indstilling som sådan, men for dets evne til at forstærke dets psykologiske horror-komponenter uden unødvendige teatere. Begge afhænger stærkt af at bevæge sig gennem hule gange på jagt efter hints, samtidig med at man opretholder illusionen om, at man faktisk er alene og uden en hjælpende hånd til at ledsage en. Men hvor The Dark Descent lader dig klare dig selv, giver Soma dig, hvis blot lejlighedsvis, en smule håb, om end på en ret uortodoks måde.
Soma finder sted inden for en sunket forskningsfacilitet ved navn PATHOS-II, et sted, hvor den usandsynlige helt, Simon Jarrett, er sat til at udforske dets tomme afdelinger på jagt efter hints for at identificere dets historie. Imidlertid, med resterne af den teknologisk avancerede AI stadig i live og sparkende, bliver det langt mere end en almindelig skattejagt. Det er ikke nødvendigt at sige, at at finde nålen i høsten er, desværre, det eneste håb for Jarretts overlevelse. Ingen pres.
3. Layers of Fear
Bloober Teams fortolkning af psykologisk horror kom i form af Layers of Fear, en 2016-sleeper-hit, der fusionerede stealth og udforskning med en skat af dystre puslespil og hallucinatoriske fantasier. Men hvor Amnesia ville hyppigt bruge sin række af forvredne monstre, valgte Layers of Fear i stedet følelsen af at være isoleret, alene med intet andet end tanker og mindre afledninger.
Spillet selv sætter dig i skoene på en kunstner, hvis eneste formål er at skabe det næste mesterværk. At finde musen til at opnå en sådan drøm, indebærer dog at gå tilbage til nogle af de mørkere perioder i hans liv. Specifikt, da han drev sin kone til selvmord, og da hendes erindring blev grundlaget for hans raske nedtur i kaninhullet af vanvid. Derfra møder inspiration penslen, og gud, er det blodigt.
2. Monstrum
Monstrum må ikke fastholde den psykologiske aspekt fastgjort til sin kerne, men det giver en tilfredsstillende niveau af survival horror, som, når det regner, det absolut regner. Og takket være, at spillet har tilfældigt genererede verdener hver eneste gang, betyder det, at ingen to chok er ens, og derfor gør det til en oplevelse uden en udløbsdato.
Målet bag Monstrum er ret enkelt: undslip en tilsyneladende øde skib. For at nå udgangen skal du dog grave gennem et netværk af tunneller og rum, alle med monstre, der løber amok på jagt efter det næste offer. Med kun ét liv i slæden, betyder det, at du skal holde dine sanser om dig, hvis du planlægger at overleve længe nok til at se daglys.
1. Outlast
Udelukkende det faktum, at både Amnesia og Outlast er sat et århundrede apart, deler de to en ret lignende åre. Begge har dig vandrende gennem monstrenes inficerede lokaliteter, løsning af puslespil og brug af stealth-baserede taktikker til at gå forbi den bulke af historien. Og for at være fair, er begge fuldstændigt i stand til at rejse et par dusin hår på bagsiden af din nakke. Du ved, og så meget mere.
Outlast følger en undersøgende journalist, da han rapporterer om Mount Massive Asylum, en facilitet, der huser nogle af de mest foruroligende folk på jorden. Imidlertid, på trods af hans bedste interesse, lærer han snart, at asylet ikke ønsker ham. Følgelig, når strømmen skærer ud, bliver det et spil af kat og mus. Det eneste problem er, at Mount Massive ikke tør ansætte huskatter – men blodtørstige løver. Og desværre for dig, har du kun en kamera og et sæt billige batterier til at forsvare dig selv. Gå figuren.
Så, hvad er din holdning? Er du enig med vores top 5? Hvilke spil ville du have anbefalet i vores sted? Lad os høre det på vores sociale medier her eller nedenfor i kommentarerne.