Det bedste
5 Videospil Med Overraskende Lave Gennemførelsesrater
Man siger, at man ikke kan vinde dem alle. Og vi er tilbøjelige til at være enige, især når det kommer til spilleres opmærksomhedsspan. Faktum er, at ikke alle videospil kan fastholde en spiller fra start til slut, og der er utallige grunde til, at deres gennemførelsesrater aldrig vil overstige en kvartel af deres brugerbase. Det kan være, at karaktererne er for komplekse, eller at mekanikken er for krævende. Eller, du ved, det kan bare være, at historien ikke er særlig interessant fra starten.
Det kan være meget at bede om, at placere et femtiplus timers kampagne foran en spiller og derefter forvente, at de kan gennemføre det. Det er en dristig beslutning, og det passer ikke altid godt hos nogle folk. Men hvad overrasker os, er at se nogle af de største udgivelser aller tid struggle for at opretholde en gennemsnitlig 50% gennemførelsesrate. Tag bare et kig på disse fem kultklassikere, for eksempel.
5. Grand Theft Auto IV

Det er utroligt svært at tro, at Grand Theft Auto IV, et spil, der grundlæggende revolutionerede en hel æra af gaming, modtog så mange uvillige følgere. Faktum er, at blockbuster action-adventure-spillet kun holdt opmærksomheden på en grov 20% af sin spillerbase. De andre 80% af brugerne, nu, det kan være, at de bare ikke var særlig interesserede i at gøre rent i kampagnemissionerne. Hvem ved, måske havde Romans uendelige anmodninger om at gå bowling noget at gøre med det?
Det er klart, at Rockstar er i stand til at skabe spændende videospil, samt underholdende åbne verdensspil til spillere at lege i. Og Liberty City var fyldt til bristepunktet med ting at lave, mange af dem kunne let aflede spillere fra at følge hovedvejen. Det morsomme er, at Grand Theft Auto V senere opnåede den højeste gennemførelsesrate flere år senere. Gå figuren.
4. Demon’s Souls

Demon’s Souls, som er et produkt af FromSoftware, kommer forudindstillet med alle de grimme sværhedsstigninger og ulemper, man kunne forvente fra et Soulslike-titel. Det er dog supposed at være det letteste i Soulslike-serien, med spil som Bloodborne og Sekiro: Shadows Die Twice stakker meget, meget højere. Uden tvivl siger det tvivlsomme lave gennemførelsesscore på kun 25% noget andet.
Da FromSoftwares spil har denne vane at presse spillere til bristepunktet, giver det mening, at kun en kvartel af Demon’s Souls‘ spillerbase har gennemført det. Og det samme gælder for det meste af deres andre spil også. Selvom det faktum, at 75% har droppet ud af det letteste spil, siger noget om franchise som helhed.
3. Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy

Så meget vi elsker at prale af alle de gange, vi knuste Crash Bandicoot tilbage i ’96, kan vi bare ikke. Grunden til det er, at spillet var brutalt svært, lige ud ad landevejen. Og lige som vi troede, at N. Sane Trilogy would retfærdiggøre problemet ved at lette lidt på sværhedsniveauet, endte det med at være dobbelt så kedeligt — og derfor den lave gennemførelsesrate på kun 20%.
Enhver, der har spillet Crash Bandicoot, ved, at det har latterligt hårde sværhedsstigninger. De begynder et stykke tid efter tredje niveau i det første spil og bliver kun værre, da sequels ruller ud i Warped og derefter. Selvom det måske ser pænt og uskyldigt ud på overfladen, er sandheden, at Crash Bandicoot er i besiddelse af nogle af de værste platformniveauer, der nogensinde er konceptueret, og det er virkelig ikke underligt, at så mange dropper ud, før de gennemfører dem.
2. Red Dead Redemption 2

Vi vil være de første til at indrømme, at at spille igennem Red Dead Redemption 2 er en utroligt krævende oplevelse. Oven på sin fyrreplus timers kampagne indeholder Rockstars åbne verdensspil også et helt land med sidequests, aktiviteter og tilfældige møder. Og det er på grund af det høje niveau af indhold, at mange har springet fra skibet på halv vej.
Det viser sig, at kun en grov 28% af spillere har spillet Red Dead Redemption 2’s hovedhistorie længe nok til at krydse den sidste tærskel. Det inkluderer, at spille igennem missionen ‘Red Dead Redemption’, samt epilogen som John Marston. Alt i alt, det er omkring femti timers arbejde, plus/minus. Femti timer, som 72% af spillere åbenbart ikke kunne klare.
1. The Witcher 3: Wild Hunt

Det kan være almindeligt kendt som et af de mest populære videospil nogensinde, men sandheden er, at det også er et af de mest tilbageholdte, med kun 29% af spillere, der faktisk gennemfører det til slut. Måske er det på grund af spilverdenens størrelse eller det faktum, at spillere bare ikke har fundet tid til at udforske hver eneste krog og hjørne uden forstyrrelse. Uanset hvad årsagen er, kan vi ikke se bort fra, at The Witcher 3: Wild Hunt, trods sin enorme spillerbase, er et af de mest pensionerede spil nogensinde.
Under alle omstændigheder skal vi ikke glemme, at Geralt of Rivia er en af de mest genkendelige ansigter i branchen. Hans lange fortællinger er dog stadig nogle af de mest uhørte i bogen, og derfor er The Witcher 3: Wild Hunt meget snak og meget lidt bid. Alligevel kan vi ikke sprede skygge over et mesterværk, selvom det har en af de dårligste gennemførelsesrater i gaming-historien.
Så, hvad er din mening? Har du kunnet gennemføre de ovennævnte fem? Lad os høre det på vores sociale medier her eller nedenfor i kommentarerne.











