Det bedste

5 Videospiludfordringer, du sandsynligvis aldrig vil besejre

Der er en tynd linje mellem noget, der er uretfærdigt, og noget, der er uovervindeligt, og det er kun i de mest uheldige situationer, at udviklere foretrækker det sidste over det første. Sig, du har lige gjort rent i alle andre sideopgaver og udfordringer uden for hovedkampagnen. Det er der, ofte på grænsen af 99,8% afslutningsmærket, at en sidste række af udfordringer vil falde på dine skuldre. Og ærligt, der er ikke noget mere irriterende end at forsøge at kræve den sidste 0,2%, når du fuldt ud er klar over, at du aldrig vil opnå det.

Udfordringer kommer og går, selvom kun få nogensinde rigtig huskes. Nogle bliver dog tilfreds og sidder inaktive, idet de fuldt ud er klar over, at de aldrig vil blive besejret. Og hvis det lyder som en undskyldning for at gå i gang med at slå rekorder, så føl gerne fri til at knuse dig selv med en af disse fem smertefuldt barbariske opgaver.

5. FromSoftwares “God Run 3”

jrpgs

FromSoftware har en rig historie med at udvikle nogle af de mest utilgiveligt svære, men frustrerende smukke action-rollespil nogensinde. Med sådan en tung portefølje af brutalt svære spil kommer naturligvis en tung håndfuld community, der alle gerne vil kaste deres liv ind i at besejre enhver opgave, studiet kaster af sig. Tag God Run som eksempel.

God Run, for dem, der ikke kender det, er en community-bygget udfordring, der ser spillere besejre hvert FromSoftware-spil i træk, uden at tage så meget som en ridse i skade. Dette er, trods alt, blevet fuldført på flere konti. Det sagde, siden udgivelsen af Elden Ring, er God Run 3 blevet etableret, og ingen har turdet at omfavne det. I hvert fald endnu, i hvert fald. For at bekræfte, det indebærer at fuldføre hele Darks Souls-trilogien, Demon’s Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice og Elden Ringuden at tage skade. Hvordan er det for svært?

 

4. World of Warcrafts berømmelse

For at gøre dig selv kendt i Azeroth og dets store udvalg af andre verdener, skal du etablere visse forhold til enten Alliance og Horde-fraktioner, afhængigt af den side, du valgte til at starte med. Da du går dybere ind i hovedhistorien, møder du disse fraktioner, som, da du fuldfører opgaver, tilbyder dig point mod din rygte. Tjene nok point, og du vil finde dig selv som Exalted, hvilket er en anden måde at sige, at du har opnået berømmelse blandt deres respektive fællesskab.

mens alt dette lyder ret så let og let at opnå, kræver opnåelse af disse statusser faktisk, at du gentager visse opgaver. Og ærligt, givet det faktum, at 80% af spillets fællesskaber er grundlæggende redundant, gør det Exalted-mærket en ret så meningsløs titel. Alligevel er det en titel, mange stadig ønsker at opnå, hvis blot for braggingrettighederne.

 

3. Guitar Hero’s “Through the Fire and Flames”

Der var en tid, hvor Guitar Hero fandt en plads i hvert eneste hjem, garage og kælder nord for Antarktis. Midt i al hypen skabte spillere en næsten uovervindelig opgave, en opgave, der senere ville omgive hele streamingfællesskabet i en bølge af knap-mashende solos og blisterskabende breakdowns. Dette var, naturligvis, det latterligt svære power metal-hit “Through the Fire and Flames,” en sang, der senere ville blive en kaldende kort til aspirerende thrill-søgere over hele verden.

For at gøre det klart, “Through the Fire and Flames” er ikke en svær sang at mase sig igennem. Det er, hvis du slår det på den letteste niveau, og med brug af to andre spilleres hænder, der slår på halsen af guitarren med dig. Ekspertniveau, på den anden side, er en anden historie, og en, som kun en håndfuld har kunnet se igennem til den bitre ende i dens 15 år på markedet.

 

2. Max Payne 3’s “New York Minute Hardcore”

“New York Minute” er en mode i Max Payne 3. Ligesom hovedkampagnen er målet at grave dig igennem bølger af fjender uden, du ved, dør. Problemet er, at hvert niveau begynder med en nedtællingstid, og den eneste måde at tilføje sekunder til uret er ved at udføre rene headshots. Da du passerer gennem hvert niveau, bliver fjenderne mere og mere hårde, hvilket gør de sidste kampe til nogle af de mest frustrerende og uretfærdige i serien.

Det er “New York Minute,” i en nøddeskal, som er betydeligt lettere end det andet niveau, “New York Minute Hardcore.” At aktivere Hardcore-fasen indebærer, at du skal spille hele Max Payne 3 i én sammenhængende løb uden at dø. At møde din skaber gør, irriterende, at du kommer til at starte forfra i kampagnen, hvilket betyder, at du skal overleve de 10 timers slid uden at pådrage dig nogen skade overhovedet for at opnå præstationen. Lettere sagt end gjort, givet hvor svært Max Paynes kuglehuller kan være.

 

1. Fallout 4’s niveau-løft

Det er en kendt kendsgerning, at, så kedeligt det end er, at kværne niveauer er en uundgåelig ting, når det kommer til rollespil. Fallout 4, dog, tager den absolutte kage, da det tvinger dig til at niveau-op på en hurtig måde for at gå dybere ind i historien. Men, i stedet for at afslutte niveau-løftet på et simpelt 100 og sende dig på din vej, har Bethesda i stedet gjort det, godt, 65.535.

Lad det sig bemærke, at for at komme i nærheden af en sådan lusciously høj figur, ville du nødt til at investere tusinder af timer i spillet. Og ærligt, det er en utrolig meningsløs udfordring, da du kan opleve alt, der er at se og gøre, på under 100. Alligevel er det en personlig mål, mange har sat for sig selv, som de stadig er meget om at opnå den dag i dag. Har nogen knækket det? Nej, ikke uden at snyde, nej.

 

Så, hvad er din holdning? Er du enig i vores top 5? Er der nogen latterligt hårde udfordringer, vi burde vide om? Lad os høre over på vores sociale medier her eller nede i kommentarerne nedenfor.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.