Contáctenos

Tecnología

Dentro de Mirage: el primer motor generativo de IA en tiempo real para videojuegos

Texto

Los motores de juego siempre han funcionado igual. Los desarrolladores crean mapas, colocan objetos y diseñan niveles con antelación. Descargas el juego, lo cargas y juegas el contenido que crearon. Pero ¿y si el mundo del juego aún no se hubiera creado? ¿Y si se creara en vivo, mientras jugabas, según lo que hicieras o dijeras? Esa es la idea del nuevo motor de juego Mirage de Dynamicslab.

Mirage se considera el primer motor generativo en tiempo real del mundo y revoluciona todo lo que sabemos sobre diseño de juegos. Te mueves, exploras o escribes una instrucción y Mirage... La IA genera el mundo Al instante. No se trata solo de ruido aleatorio. Son entornos 3D jugables e interactivos que responden a tus acciones en tiempo real.

Está un paso por delante de otras demos de IA jugables que hemos visto hasta ahora. En lugar de simplemente mostrar clips o escenas cortas, Mirage te permite explorar e interactuar con el mundo que crea, mientras lo crea. Aún está en sus primeras etapas, y aún no es un juego completo, pero ya ofrece un vistazo a... Cómo la IA podría transformar el futuro de los videojuegos.

¿Qué es el espejismo?

Mirage es un nuevo tipo de motor de juego que no se basa en mapas prediseñados ni recursos estáticos. En su lugar, utiliza un gran modelo de IA para crear entornos de juego en tiempo real a medida que interactúas con él. No descargas niveles ni cargas áreas fijas. El motor reacciona a tus acciones e intenta crear algo jugable al instante. Esto incluye carreteras, edificios, objetos y espacios abiertos completos que aparecen a tu alrededor mientras te mueves por el mundo.

No está diseñado como los motores tradicionales. Mirage no tiene editor de escenas ni paquetes de recursos. Todo lo genera la IA, fotograma a fotograma, basándose en el entrenamiento con vídeos y entradas de juego reales. Al jugar, se ejecuta en la nube y se transmite a tu navegador, por lo que tus comandos y movimientos se procesan constantemente. Se acerca más a una simulación interactiva que a un juego con reglas o diseños fijos.

Motor de juego Mirage AI vs. motores tradicionales

Mirage es muy diferente de los motores de juego comunes como La Unidad or IrrealEstos motores proporcionan herramientas a los desarrolladores para crear mundos con modelos 3D, texturas y scripts. Los diseñadores usan editores de niveles, código y recursos artísticos para crear cada escena manualmente. En cambio, Mirage no cuenta con mapas ni recursos predefinidos; simplemente cuenta con una inteligencia artificial que los crea sobre la marcha. No colocas árboles ni casas; la IA los imagina por ti.

Otra diferencia clave: los juegos de Unity/Unreal suelen corregirse tras su lanzamiento (salvo expansiones o actualizaciones). Un juego de Mirage puede cambiar con cada juego. No hay un "contenido" finito que terminar; los jugadores, en esencia, cocrean el juego. En lugar de descargar un mundo prediseñado, los jugadores van creando el mundo. Esto significa que cada experiencia es única y nunca está guionizada.

En cuanto a la parte técnica, los motores tradicionales funcionan en tu ordenador o consola. Mirage transmite todo desde servidores potentes. Por lo tanto, no se necesita hardware pesado para el reproductor, solo un navegador.

¿Cómo funciona el motor de juego de inteligencia artificial de Mirage?

Mirage funciona ejecutando un enorme modelo de IA En la nube. No necesitas descargar nada. Simplemente abres la demo en tu navegador y comienza a transmitirse como un video. Tras bambalinas, cada movimiento o comando que das se envía a la IA, que responde generando el siguiente fotograma del juego. Funciona a nivel de fotograma, por lo que reacciona a tus acciones en tiempo real. El sistema no utiliza recursos ni mapas predefinidos. Genera todo al instante.

El modelo en sí es una combinación de arquitectura de transformador y difusión. Se entrenó con una gran cantidad de datos de juego, incluyendo vídeos completos de partidas y entradas de los jugadores. Los desarrolladores también añadieron sesiones grabadas especiales para ampliar la comprensión del funcionamiento de los entornos de juego. Con el tiempo, la IA aprendió patrones como las curvas de las carreteras, la ubicación de los objetos o el movimiento de la cámara en una escena.

Al interactuar con Mirage, ya sea caminando, conduciendo o escribiendo instrucciones, la IA intenta predecir y construir lo que viene a continuación. Tiene una memoria breve de lo que acaba de ocurrir, por lo que el mundo no se siente completamente desconectado. Los gráficos buscan realismo, no apariencias estilizadas ni pixeladas. Actualmente, funciona a unos 16 fotogramas por segundo en resolución estándar. Es un nivel bajo para juegos, pero comprensible, ya que genera fotogramas 3D completos sobre la marcha. Aun así, la experiencia se mantiene bastante ágil y con poca latencia, lo cual es un logro notable en esta etapa.

Cómo puedes generar tu mundo de juego usando Mirage

Mirage tiene una función incorporada que te permite generar tu propio mundo cargando una imagen (puedes probar esto en la demostración) aquíAl abrir la demo, verás un panel titulado "Imágenes iniciales" a la derecha. Aquí puedes seleccionar entre algunas imágenes predefinidas o hacer clic en el botón verde "Subir" en la parte inferior para añadir las tuyas.

Una vez que subes una imagen, preferiblemente una captura de pantalla de un juego en tercera persona, la IA de Mirage intenta generar un entorno 3D inspirado en ella. No la copia exactamente, pero crea un espacio jugable con una apariencia y una sensación similares. Te encontrarás en medio de ese nuevo mundo, listo para explorar.

Los controles básicos son sencillos. Puedes caminar con WASD, mover la cámara con el ratón y usar Shift para correr. Además, Mirage también admite la entrada de texto, lo que significa que puedes escribir comandos como "añadir una autopista" o "generar un coche" mientras juegas. La IA intentará responder a tus indicaciones y cambiar la escena según corresponda.

Cómo la generación de juegos en tiempo real podría cambiar el mundo de los videojuegos

Si Mirage o algo similar madurara, podría revolucionar el mundo de los videojuegos. Hoy en día, la mayoría de los juegos tienen mapas fijos, con quizás generadores de niveles aleatorios (como roguelikes o mundos procedurales) o mods creados por los usuarios. La tecnología estilo Mirage lleva esto al siguiente nivel: los jugadores controlan la creación del mundo en vivo. Es casi como jugar dentro de tu imaginación.

Para los jugadores, eso significa que no hay dos partidas iguales. Podrías saltar a un juego Se parece un poco a GTA: dices "hazlo de noche y llueve", y ¡zas!, estás en una ciudad oscura y tormentosa por la noche. O empiezas en un bosque, dices "convierte esto en una ciudad futurista", y lo consigue. Esta flexibilidad significa que los juegos se convierten más en juguetes o mundos para explorar y moldear, en lugar de historias fijas.

A nivel comunitario, esto reduce las barreras. Incluso sin conocimientos de diseño, cualquiera puede organizar una sesión de juego escribiendo un tema. Los amigos pueden colaborar ("Añadir un dragón a esta ciudad") y la IA lo dibuja para todos.

Estamos muy lejos de estar completamente hechos con IA Juegos AAAPero atisbos como Mirage insinúan un futuro donde los juegos no se descargan ni se diseñan, sino que se imaginan, se inspiran y se viven. En ese futuro, los videojuegos podrían parecerse más a una narración en vivo o a un sandbox digital. En lugar de que los estudios diseñen cada detalle, los jugadores podrían simplemente soñar sus aventuras con texto.

Sin embargo, los estudios y editores de videojuegos reales siguen desempeñando un papel fundamental. Por ahora, Mirage es una herramienta adicional, no un sustituto del diseño de juegos tradicional. Aún no gestiona la escritura narrativa, el diseño de combate equilibrado ni la optimización del rendimiento en dispositivos. Pero podría convertirse en una herramienta poderosa: los diseñadores de niveles podrían usarlo para prototipar ideas, o los jugadores podrían usarlo para crear desafíos divertidos.

Amar es un aficionado a los juegos y escritor de contenido independiente. Como escritor experimentado de contenido de juegos, siempre está actualizado con las últimas tendencias de la industria del juego. Cuando no está ocupado elaborando artículos de juegos atractivos, puedes encontrarlo dominando el mundo virtual como un jugador experimentado.

Tecnología

El primer motor generativo de IA en tiempo real para videojuegos

Texto

Los motores de juego siempre han funcionado de la misma manera. Los desarrolladores construyen mapas, colocan objetos y diseñan niveles con antelación. Tú descargas el juego, lo cargas y juegas el contenido que crearon. Pero, ¿y si el mundo del juego aún no estuviera construido? ¿Y si se creara en vivo, mientras juegas, basándose en lo que haces o dices? Esa es la idea detrás del nuevo motor de juego Mirage de Dynamicslab.

A Mirage se le llama el primer motor generativo en tiempo real del mundo, y cambia por completo todo lo que sabemos sobre el diseño de videojuegos. Te mueves, exploras o escribes un comando y la IA de Mirage genera el mundo al instante. Y no es solo ruido aleatorio. Son entornos 3D jugables e interactivos que responden a tus acciones en tiempo real.

Está un paso por delante de otras demostraciones de IA jugables que hemos visto hasta ahora. En lugar de solo mostrar clips o escenas cortas, Mirage te permite explorar e interactuar realmente con el mundo que crea, mientras lo está creando. Todavía es temprano, y no es un juego completo aún, pero ya ofrece un vistazo de cómo la IA podría remodelar el futuro de los videojuegos.

¿Qué es Mirage?

Mirage es un nuevo tipo de motor de juego que no depende de mapas preconstruidos o activos estáticos. En su lugar, utiliza un gran modelo de IA para crear entornos de juego en tiempo real a medida que interactúas con él. No descargas niveles ni cargas áreas fijas. El motor reacciona a lo que haces e intenta construir algo jugable en el acto. Eso incluye carreteras, edificios, objetos y espacios abiertos completos que aparecen a tu alrededor mientras te mueves por el mundo.

No está construido como los motores tradicionales. Mirage no tiene un editor de escenas ni paquetes de activos. Todo es generado por la IA, fotograma a fotograma, basándose en el entrenamiento con videos de jugabilidad real y entradas. Cuando juegas, se ejecuta en la nube y se transmite a tu navegador, por lo que tus comandos y movimientos se procesan constantemente. Se parece más a una simulación interactiva que a un juego con reglas o diseños fijos.

Motor de juego de IA Mirage vs Motores tradicionales

Mirage es muy diferente de los motores de juego ordinarios como La Unidad o Irreal. Esos motores proporcionan herramientas a los desarrolladores para construir mundos usando modelos 3D, texturas y scripts. Los diseñadores usan editores de niveles, código y activos artísticos para crear cada escena a mano. Por el contrario, Mirage no tiene mapas ni activos predefinidos; solo tiene un cerebro de IA que los inventa sobre la marcha. Tú no colocas árboles ni casas; la IA los imagina por ti.

Amar es un aficionado a los juegos y escritor de contenido independiente. Como escritor experimentado de contenido de juegos, siempre está actualizado con las últimas tendencias de la industria del juego. Cuando no está ocupado elaborando artículos de juegos atractivos, puedes encontrarlo dominando el mundo virtual como un jugador experimentado.

Tecnología

À l’intérieur de Mirage : Le premier moteur génératif IA en temps réel du jeu vidéo

Texto

Les moteurs de jeu ont toujours fonctionné de la même manière. Les développeurs construisent des cartes, placent des objets et conçoivent les niveaux à l’avance. Vous téléchargez le jeu, vous le lancez et vous jouez au contenu qu’ils ont créé. Mais si le monde du jeu n’était pas encore construit ? Et s’il était créé en direct, pendant que vous jouez, en fonction de ce que vous faites ou dites ? C’est l’idée derrière le nouveau moteur de jeu Mirage de Dynamicslab.

Mirage est présenté comme le premier moteur génératif en temps réel au monde, et il renverse tout ce que nous savons sur la conception de jeux. Vous bougez, explorez ou tapez une instruction et l’IA de Mirage génère le monde instantanément. Ce n’est pas non plus du bruit aléatoire. Ce sont des environnements 3D jouables et interactifs qui répondent à vos actions en temps réel.

Il devance d’un pas les autres démos IA jouables que nous avons vues jusqu’à présent. Au lieu de simplement montrer des clips ou de courtes scènes, Mirage vous permet d’explorer et d’interagir avec le monde qu’il crée, pendant qu’il le crée. C’est encore tôt, et ce n’est pas encore un jeu complet, mais il offre déjà un aperçu de comment l’IA pourrait remodeler l’avenir du jeu vidéo.

Qu’est-ce que Mirage ?

Mirage est un nouveau type de moteur de jeu qui ne repose pas sur des cartes pré-construites ou des assets statiques. Au lieu de cela, il utilise un grand modèle d’IA pour créer des environnements de jeu en temps réel pendant que vous interagissez avec lui. Vous ne téléchargez pas de niveaux ni ne chargez des zones fixes. Le moteur réagit à ce que vous faites et tente de construire quelque chose de jouable sur le champ. Cela inclut des routes, des bâtiments, des objets et des espaces ouverts entiers qui apparaissent autour de vous pendant que vous vous déplacez dans le monde.

Il n’est pas construit comme les moteurs traditionnels. Mirage n’a pas d’éditeur de scène ni de packs d’assets. Tout est généré par l’IA, image par image, sur la base d’un apprentissage à partir de vidéos de gameplay réelles et d’entrées. Lorsque vous jouez, il s’exécute dans le cloud et est diffusé dans votre navigateur, de sorte que vos commandes et vos mouvements sont constamment traités. C’est plus proche d’une simulation interactive que d’un jeu avec des règles ou des dispositions fixes.

Moteur de jeu IA Mirage vs Moteurs traditionnels

Mirage est très différent des moteurs de jeu ordinaires comme La Unidad ou Irreal. Ces moteurs fournissent aux développeurs des outils pour construire des mondes en utilisant des modèles 3D, des textures et des scripts. Les designers utilisent des éditeurs de niveau, du code et des assets artistiques pour façonner chaque scène à la main. En revanche, Mirage n’a pas de cartes ou d’assets pré-faits – il a juste un cerveau IA qui les invente à la volée. Vous ne placez pas d’arbres ou de maisons ; l’IA les imagine pour vous.

Une autre différence clé : les jeux Unity/Unreal sont généralement fixes une fois publiés (hormis les extensions ou mises à jour). Un jeu Mirage peut changer à chaque fois que vous jouez. Il n’y a pas de “contenu” fini à terminer ; les joueurs co-créent essentiellement le jeu. Au lieu de télécharger un monde pré-construit, les joueurs continuent de faire apparaître le monde par des instructions. Cela signifie que chaque expérience est unique et jamais scriptée.

Sur le plan technique, les moteurs traditionnels s’exécutent sur votre ordinateur ou console. Mirage diffuse tout depuis des serveurs puissants. Ainsi, aucun matériel lourd n’est nécessaire pour le joueur – juste un navigateur.

Comment fonctionne le moteur de jeu IA de Mirage ?

Mirage fonctionne en exécutant un énorme modèle d’IA dans le cloud. Vous ne téléchargez rien. Vous ouvrez simplement la démo dans votre navigateur, et elle commence à se diffuser comme une vidéo. En arrière-plan, chaque mouvement ou commande que vous donnez est envoyé à l’IA, et elle répond en générant l’image suivante du jeu. Il fonctionne au niveau de l’image, donc il réagit à vos actions en temps réel. Le système n’utilise pas d’assets ou de cartes pré-construits. Il génère tout sur place.

Le modèle lui-même est un mélange d’architecture de type transformer et diffusion. Il a été entraîné en utilisant une quantité massive de données de jeu, y compris des vidéos de gameplay complètes et des entrées de joueurs. Les développeurs ont également ajouté des sessions enregistrées spéciales pour lui donner une compréhension plus large du fonctionnement des environnements de jeu. Au fil du temps, l’IA a appris des modèles comme la façon dont les routes doivent tourner, où les objets doivent être placés, ou comment une caméra doit se déplacer dans une scène.

Lorsque vous interagissez avec Mirage, en marchant, conduisant ou tapant des instructions, l’IA tente de prédire et de construire ce qui vient ensuite. Elle a une courte mémoire de ce qui vient de se passer, de sorte que le monde ne semble pas complètement déconnecté. Les visuels visent le réalisme, pas des looks stylisés ou pixélisés. Actuellement, il fonctionne à environ 16 images par seconde en résolution standard. C’est faible pour le jeu, mais compréhensible puisqu’il génère des images 3D complètes à la volée. Malgré cela, l’expérience reste assez réactive avec peu de latence, ce qui est une réalisation notable à ce stade.

Comment générer votre propre monde de jeu avec Mirage

Mirage dispose d’une fonction intégrée qui vous permet de générer votre propre monde en téléchargeant une image (vous pouvez essayer cela dans la démo aquí). Lorsque vous ouvrez la démo, vous verrez un panneau intitulé “Initial Images” sur la droite. Ici, vous pouvez soit sélectionner parmi des images prédéfinies, soit cliquer sur le bouton vert Upload en bas pour ajouter la vôtre.

Une fois que vous avez téléchargé une image, de préférence une capture d’écran d’un jeu à la troisième personne, l’IA de Mirage tente de générer un environnement 3D inspiré de cette image. Elle ne la copie pas exactement mais crée un espace jouable qui ressemble et donne une sensation similaire. Vous serez ensuite déposé au milieu de ce nouveau monde, prêt à l’explorer.

Les commandes de base sont simples. Vous pouvez marcher avec WASD, déplacer la caméra avec votre souris et utiliser Shift pour courir. De plus, Mirage prend également en charge la saisie de texte, ce qui signifie que vous pouvez taper des commandes comme “ajouter une autoroute” ou “faire apparaître une voiture” pendant que vous jouez. L’IA tentera de répondre à vos instructions et de modifier la scène en conséquence.

Comment la génération de jeu en temps réel pourrait changer le jeu vidéo

Si Mirage ou quelque chose de similaire arrivait à maturité, cela pourrait vraiment bouleverser le jeu vidéo. Aujourd’hui, la plupart des jeux ont des cartes fixes, avec peut-être quelques générateurs de niveaux aléatoires (comme les roguelikes ou les mondes procéduraux) ou des mods créés par les utilisateurs. La technologie de type Mirage pousse cela au niveau supérieur : les joueurs pilotent la création du monde en direct. C’est presque comme jouer à l’intérieur de votre imagination.

Pour les joueurs, cela signifie qu’aucune partie n’est identique. Vous pourriez plonger dans un jeu qui ressemble un peu à GTA, dire “rends-le nocturne et pluvieux”, et boum – vous êtes dans une ville sombre et orageuse la nuit. Ou commencer dans une forêt, dire “transforme ça en ville futuriste”, et c’est fait. Cette flexibilité signifie que les jeux deviennent plus comme des jouets ou des mondes à explorer et à façonner plutôt que des histoires fixes.

Au niveau de la communauté, cela abaisse les barrières. Même sans compétences en design, n’importe qui peut héberger une session de jeu en tapant un thème. Des amis pourraient collaborer (“Ajoute un dragon à cette ville”) et l’IA le dessine pour tous.

Estamos lejos de la jeux AAA entièrement faits par IA, mais des aperçus comme Mirage laissent entrevoir un avenir où les jeux ne sont pas téléchargés ou conçus — ils sont imaginés, commandés et vécus. Dans cet avenir, le jeu vidéo pourrait ressembler davantage à une narration en direct ou à un bac à sable numérique. Au lieu que les studios façonnent chaque détail, les joueurs pourraient simplement rêver leurs aventures avec du texte.

Cependant, les vrais studios de jeu et les éditeurs jouent toujours un rôle énorme. Pour l’instant, Mirage est un outil supplémentaire, pas un remplacement pour la conception de jeux traditionnelle. Il ne gère pas encore l’écriture narrative, la conception de combats équilibrés ou l’optimisation des performances sur les appareils. Mais il pourrait devenir une aide puissante : les concepteurs de niveaux pourraient l’utiliser pour prototyper des idées, ou les joueurs pourraient improviser dessus pour des défis amusants.

Amar es un aficionado a los juegos y escritor de contenido independiente. Como escritor experimentado de contenido de juegos, siempre está actualizado con las últimas tendencias de la industria del juego. Cuando no está ocupado elaborando artículos de juegos atractivos, puedes encontrarlo dominando el mundo virtual como un jugador experimentado.

Tecnología

O Primeiro Motor de Geração de IA em Tempo Real dos Jogos

Texto

Os motores de jogos sempre funcionaram da mesma maneira. Os desenvolvedores constroem mapas, posicionam objetos e projetam níveis com antecedência. Você baixa o jogo, o carrega e joga o conteúdo que eles criaram. Mas e se o mundo do jogo ainda não estivesse construído? E se ele fosse criado ao vivo, enquanto você joga, com base no que você faz ou diz? Essa é a ideia por trás do novo motor de jogo Mirage da Dynamicslab.

O Mirage está sendo chamado de primeiro motor generativo em tempo real do mundo, e ele inverte tudo o que sabemos sobre design de jogos. Você se move, explora ou digita um prompt e a IA do Mirage gera o mundo instantaneamente. E não é apenas ruído aleatório. São ambientes 3D jogáveis e interativos que respondem às suas ações em tempo real.

É um passo à frente de outras demonstrações de IA jogáveis que vimos até agora. Em vez de apenas mostrar clipes ou cenas curtas, o Mirage permite que você realmente explore e interaja com o mundo que ele cria, enquanto ele está criando. Ainda é cedo, e ainda não é um jogo completo, mas já oferece um vislumbre de como a IA poderia remodelar o futuro dos jogos.

O que é o Mirage?

O Mirage é um novo tipo de motor de jogo que não depende de mapas pré-construídos ou ativos estáticos. Em vez disso, ele usa um grande modelo de IA para criar ambientes de jogo em tempo real à medida que você interage com ele. Você não baixa níveis ou carrega áreas fixas. O motor reage ao que você faz e tenta construir algo jogável na hora. Isso inclui estradas, edifícios, objetos e espaços abertos inteiros que aparecem ao seu redor enquanto você se move pelo mundo.

Ele não é construído como motores tradicionais. O Mirage não tem um editor de cenas ou pacotes de ativos. Tudo é gerado pela IA, quadro a quadro, com base no treinamento de vídeos de jogabilidade reais e entradas. Quando você joga, ele roda na nuvem e é transmitido para o seu navegador, então seus comandos e movimentos são constantemente processados. É mais próximo de uma simulação interativa do que de um jogo com regras ou layouts fixos.

Motor de Jogo Mirage AI vs. Motores Tradicionais

O Mirage é muito diferente dos motores de jogo comuns como La Unidad ou Irreal. Esses motores fornecem ferramentas para os desenvolvedores construírem mundos usando modelos 3D, texturas e scripts. Os designers usam editores de nível, código e ativos de arte para criar cada cena manualmente. Em contraste, o Mirage não tem mapas ou ativos pré-fabricados – ele só tem um cérebro de IA que os inventa no momento. Você não coloca árvores ou casas; a IA as imagina para você.

Outra diferença fundamental: os jogos Unity/Unreal geralmente são fixos após o lançamento (além de expansões ou atualizações). Um jogo Mirage pode mudar toda vez que você joga. Não há “conteúdo” finito para terminar; os jogadores essencialmente co-criam o jogo. Em vez de baixar um mundo pré-construído, os jogadores continuam solicitando que o mundo exista. Isso significa que cada experiência é única e nunca roteirizada.

No lado técnico, os motores tradicionais rodam no seu computador ou console. O Mirage transmite tudo de servidores poderosos. Portanto, não há necessidade de hardware pesado para o jogador – apenas um navegador.

Como Funciona o Motor de Jogo de IA do Mirage?

O Mirage funciona executando um enorme modelo de IA na nuvem. Você não baixa nada. Você apenas abre a demonstração no seu navegador, e ela começa a transmitir como um vídeo. Nos bastidores, cada movimento ou comando que você dá é enviado para a IA, e ela responde gerando o próximo quadro do jogo. Ele funciona no nível do quadro, então está reagindo às suas ações em tempo real. O sistema não usa ativos ou mapas pré-construídos. Ele gera tudo na hora.

O modelo em si é uma mistura de arquitetura transformer e diffusion. Ele foi treinado usando uma quantidade massiva de dados de jogos, incluindo vídeos completos de jogabilidade e entradas de jogadores. Os desenvolvedores também adicionaram sessões gravadas especiais para dar a ele uma compreensão mais ampla de como os ambientes de jogo funcionam. Com o tempo, a IA aprendeu padrões como como as estradas devem curvar, onde os objetos devem ser colocados ou como uma câmera deve se mover por uma cena.

Quando você interage com o Mirage, andando, dirigindo ou digitando prompts, a IA tenta prever e construir o que vem a seguir. Ela tem uma memória curta do que acabou de acontecer, para que o mundo não pareça completamente desconectado. Os visuais visam o realismo, não looks estilizados ou pixelados. Atualmente, ele roda a cerca de 16 quadros por segundo em resolução padrão. Isso é baixo para jogos, mas compreensível, já que está gerando quadros 3D completos na hora. Mesmo assim, a experiência permanece bastante responsiva com pouca latência, o que é uma conquista notável nesta fase.

Como Você Pode Gerar Seu Próprio Mundo de Jogo Usando o Mirage

O Mirage tem um recurso integrado que permite gerar seu próprio mundo fazendo o upload de uma imagem (você pode tentar isso na demonstração aquí). Quando você abrir a demonstração, verá um painel intitulado “Initial Images” à direita. Aqui, você pode selecionar entre algumas imagens predefinidas ou clicar no botão verde Upload na parte inferior para adicionar a sua própria.

Depois de fazer o upload de uma imagem, de preferência uma captura de tela de um jogo em terceira pessoa, a IA do Mirage tenta gerar um ambiente 3D inspirado nessa imagem. Ela não copia exatamente, mas cria um espaço jogável que parece e se sente um pouco semelhante. Você será então colocado no meio desse novo mundo, pronto para explorar.

Os controles básicos são simples. Você pode andar usando WASD, mover a câmera com o mouse e usar Shift para correr. Além disso, o Mirage também suporta entrada de texto, o que significa que você pode digitar comandos como “add a highway” ou “spawn a car” enquanto joga. A IA tentará responder aos seus prompts e mudar a cena de acordo.

Como a Geração de Jogos em Tempo Real Poderia Mudar os Jogos

Se o Mirage ou algo parecido amadurecesse, ele poderia realmente revolucionar os jogos. Hoje, a maioria dos jogos tem mapas fixos, com talvez alguns geradores de nível aleatórios (como roguelikes ou mundos procedurais) ou mods feitos por usuários. A tecnologia no estilo Mirage leva isso para o próximo nível: os jogadores conduzem a criação do mundo ao vivo. É quase como jogar dentro da sua imaginação.

Para os jogadores, isso significa que nenhuma campanha é igual. Você poderia entrar em um jogo que parece um pouco com GTA, dizer “make it night time and rainy”, e boom – você está em uma cidade escura e tempestuosa à noite. Ou começar em uma floresta, dizer “turn this into a futuristic city,” e ele faz isso. Essa flexibilidade significa que os jogos se tornam mais como brinquedos ou mundos para explorar e moldar, em vez de histórias fixas.

Em termos de comunidade, isso reduz barreiras. Mesmo sem habilidades de design, qualquer pessoa pode hospedar uma sessão de jogo digitando um tema. Amigos poderiam colaborar (“Add a dragon to this city”) e a IA desenha para todos.

Estamos longe de Juegos AAA totalmente feitos por IA, mas vislumbres como o Mirage sugerem um futuro onde os jogos não são baixados ou projetados — eles são imaginados, solicitados e vividos. Nesse futuro, jogar pode parecer mais como contar histórias ao vivo ou brincar em uma caixa de areia digital. Em vez de estúdios criarem cada detalhe, os jogadores podem simplesmente sonhar com suas aventuras com texto.

No entanto, estúdios e publicadoras de jogos reais ainda desempenham um papel enorme. Por enquanto, o Mirage é uma ferramenta extra, não um substituto para o design de jogos tradicional. Ele ainda não lida com escrita narrativa, design de combate balanceado ou otimização de desempenho em dispositivos. Mas poderia se tornar uma ajuda poderosa: designers de nível podem usá-lo para prototipar ideias, ou jogadores podem improvisar nele para desafios divertidos.

Amar es un aficionado a los juegos y escritor de contenido independiente. Como escritor experimentado de contenido de juegos, siempre está actualizado con las últimas tendencias de la industria del juego. Cuando no está ocupado elaborando artículos de juegos atractivos, puedes encontrarlo dominando el mundo virtual como un jugador experimentado.

Tecnología

미라지 내부: 게임 최초의 실시간 AI 생성 엔진

Texto

게임 엔진은 항상 같은 방식으로 작동해 왔습니다. 개발자들이 미리 맵을 구축하고, 오브젝트를 배치하며, 레벨을 디자인합니다. 여러분은 게임을 다운로드하고, 로드하여, 그들이 만든 콘텐츠를 플레이합니다. 하지만 만약 게임 세계가 아직 구축되지 않았다면 어떨까요? 만약 여러분이 하는 행동이나 말하는 내용을 기반으로, 여러분이 플레이하는 동안 실시간으로 생성된다면요? 그것이 Dynamicslab의 새로운 미라지 게임 엔진의 아이디어입니다.

미라지는 세계 최초의 실시간 생성 엔진으로 불리며, 우리가 알고 있는 게임 디자인에 관한 모든 것을 뒤집습니다. 여러분이 움직이거나, 탐험하거나, 프롬프트를 입력하면 미라지 AI가 세계를 즉시 생성합니다. 단순한 무작위 노이즈가 아닙니다. 이들은 실시간으로 여러분의 행동에 반응하는, 플레이 가능하고 상호작용적인 3D 환경입니다.

이는 지금까지 우리가 본 다른 플레이 가능한 AI 데모보다 한 단계 앞선 것입니다. 단순히 클립이나 짧은 장면을 보여주는 대신, 미라지는 생성 과정 중에 생성된 세계를 실제로 탐험하고 상호작용할 수 있게 합니다. 아직 초기 단계이며 완전한 게임은 아니지만, 이미 AI가 게임의 미래를 어떻게 재구성할 수 있는지를 엿볼 수 있게 합니다.

미라지란 무엇인가?

미라지는 미리 구축된 맵이나 정적 에셋에 의존하지 않는 새로운 종류의 게임 엔진입니다. 대신, 대규모 AI 모델을 사용하여 여러분이 상호작용하는 동안 실시간으로 게임 환경을 생성합니다. 여러분은 레벨을 다운로드하거나 고정된 영역을 로드하지 않습니다. 엔진은 여러분의 행동에 반응하고 즉석에서 플레이 가능한 무언가를 구축하려고 합니다. 여기에는 여러분이 세계를 이동하는 동안 주변에 나타나는 도로, 건물, 오브젝트, 그리고 전체 오픈 공간이 포함됩니다.

이는 전통적인 엔진처럼 구축되지 않았습니다. 미라지에는 씬 에디터나 에셋 팩이 없습니다. 모든 것은 실제 게임플레이 영상과 입력을 통한 학습을 기반으로 AI에 의해 프레임 단위로 생성됩니다. 여러분이 플레이할 때, 이는 클라우드에서 실행되어 브라우저로 스트리밍되므로, 여러분의 명령과 움직임은 지속적으로 처리됩니다. 고정된 규칙이나 레이아웃이 있는 게임보다는 대화형 시뮬레이션에 가깝습니다.

미라지 AI 게임 엔진 vs 전통적 엔진

미라지는 La UnidadIrreal과 같은 일반적인 게임 엔진과 매우 다릅니다. 그런 엔진들은 개발자들에게 3D 모델, 텍스처, 스크립트를 사용하여 세계를 구축할 수 있는 도구를 제공합니다. 디자이너들은 레벨 에디터, 코드, 아트 에셋을 사용하여 각 장면을 손수 제작합니다. 반면, 미라지에는 미리 만들어진 맵이나 에셋이 없습니다 – 단지 즉석에서 그것들을 만들어내는 AI 두뇌만 있을 뿐입니다. 여러분이 나무나 집을 배치하는 것이 아니라, AI가 여러분을 위해 그것들을 상상해 냅니다.

또 다른 핵심 차이점: Unity/Unreal 게임은 일반적으로 출시되면 고정됩니다(확장팩이나 업데이트 제외). 미라지 게임은 여러분이 플레이할 때마다 바뀔 수 있습니다. 끝낼 수 있는 유한한 “콘텐츠”가 없습니다; 플레이어는 본질적으로 게임을 공동 창작합니다. 미리 구축된 세계를 다운로드하는 대신, 플레이어는 세계를 프롬프트로 계속 존재하게 합니다. 이는 모든 경험이 고유하며 절대 사전에 스크립트되지 않음을 의미합니다.

기술적 측면에서, 전통적 엔진은 여러분의 컴퓨터나 콘솔에서 실행됩니다. 미라지는 모든 것을 강력한 서버에서 스트리밍합니다. 따라서 플레이어에게는 무거운 하드웨어가 필요하지 않습니다 – 단지 브라우저만 있으면 됩니다.

미라지의 AI 게임 엔진은 어떻게 작동하나요?

미라지는 클라우드에서 거대한 AI 모델을 실행함으로써 작동합니다. 여러분은 아무것도 다운로드하지 않습니다. 데모를 브라우저에서 열기만 하면, 비디오처럼 스트리밍이 시작됩니다. 배후에서, 여러분이 주는 모든 움직임이나 명령은 AI로 전송되며, AI는 게임의 다음 프레임을 생성하여 응답합니다. 이는 프레임 수준에서 작동하므로, 여러분의 행동에 실시간으로 반응합니다. 이 시스템은 미리 구축된 에셋이나 맵을 사용하지 않습니다. 모든 것을 즉석에서 생성합니다.

모델 자체는 트랜스포머와 디퓨전 아키텍처의 혼합입니다. 이는 전체 게임플레이 영상과 플레이어 입력을 포함한 방대한 양의 게임 데이터를 사용하여 훈련되었습니다. 개발자들은 또한 게임 환경이 어떻게 작동하는지에 대한 더 넓은 이해를 제공하기 위해 특별히 녹화된 세션을 추가했습니다. 시간이 지남에 따라 AI는 도로가 어떻게 구부러져야 하는지, 오브젝트가 어디에 배치되어야 하는지, 카메라가 장면을 통해 어떻게 이동해야 하는지와 같은 패턴을 학습했습니다.

여러분이 걸어다니거나, 운전하거나, 프롬프트를 입력하여 미라지와 상호작용할 때, AI는 다음에 올 것을 예측하고 구축하려고 합니다. 이는 방금 일어난 일에 대한 짧은 기억을 가지고 있어, 세계가 완전히 단절된 느낌을 주지 않습니다. 시각적 요소는 스타일화되거나 픽셀화된 모습이 아닌 사실적 표현을 목표로 합니다. 현재, 표준 해상도에서 초당 약 16프레임으로 실행됩니다. 이는 게임 기준으로는 낮은 수치이지만, 완전한 3D 프레임을 즉석에서 생성한다는 점을 고려하면 이해할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 경험은 지연 시간이 거의 없이 상당히 반응적으로 유지되며, 이는 현재 단계에서 주목할 만한 성과입니다.

미라지를 사용하여 자신의 게임 세계를 생성하는 방법

미라지는 이미지를 업로드하여 자신만의 세계를 생성할 수 있는 내장 기능을 가지고 있습니다(데모 Aquí에서 시도해 볼 수 있습니다). 데모를 열면, 오른쪽에 “초기 이미지”라는 제목의 패널을 볼 수 있습니다. 여기에서 미리 설정된 이미지 중에서 선택하거나 하단의 녹색 업로드 버튼을 클릭하여 자신의 이미지를 추가할 수 있습니다.

이미지를 업로드하면, 가능하면 3인칭 게임의 스크린샷을, 미라지 AI는 그 이미지에서 영감을 받은 3D 환경을 생성하려고 시도합니다. 정확히 복사하지는 않지만, 다소 비슷하게 보이고 느껴지는 플레이 가능한 공간을 만듭니다. 그러면 여러분은 그 새로운 세계 한가운데에 떨어져 탐험을 시작할 수 있습니다.

기본 컨트롤은 간단합니다. WASD로 걸을 수 있고, 마우스로 카메라를 움직일 수 있으며, Shift 키로 달릴 수 있습니다. 더 나아가, 미라지는 텍스트 입력도 지원합니다. 즉, 플레이하는 동안 “고속도로를 추가해”나 “차를 생성해”와 같은 명령을 입력할 수 있습니다. AI는 여러분의 프롬프트에 응답하여 장면을 그에 맞게 변경하려고 시도할 것입니다.

실시간 게임 생성이 게임을 어떻게 바꿀 수 있을까

만약 미라지나 이와 유사한 기술이 성숙된다면, 게임 시장을 진정으로 뒤흔들 수 있을 것입니다. 오늘날, 대부분의 게임은 고정된 맵을 가지고 있으며, 아마도 일부 랜덤 레벨 생성기(로그라이크나 절차적 생성 세계처럼)나 사용자 제작 모드가 있을 뿐입니다. 미라지 스타일의 기술은 이를 다음 단계로 끌어올립니다: 플레이어가 실시간으로 세계 창조를 주도합니다. 이는 마치 자신의 상상 속에서 플레이하는 것과 같습니다.

게이머들에게 이는 두 번의 플레이가 똑같지 않음을 의미합니다. 여러분은 GTA와 비슷해 보이는 게임에 뛰어들어 “밤으로 만들고 비오게 해”라고 말할 수 있고, 붐 – 여러분은 어둡고 폭풍우 치는 밤의 도시에 있게 됩니다. 또는 숲에서 시작하여 “이걸 미래 도시로 바꿔”라고 말하면, 그렇게 합니다. 이러한 유연성은 게임이 고정된 이야기보다는 탐험하고 형성할 수 있는 장난감이나 세계와 더 가까워짐을 의미합니다.

커뮤니티 측면에서, 이는 진입 장벽을 낮춥니다. 디자인 기술이 없더라도, 누구나 테마를 입력하여 게임 세션을 호스팅할 수 있습니다. 친구들은 협력할 수 있습니다(“이 도시에 드래곤을 추가해”) 그리고 AI가 모두를 위해 그것을 그려냅니다.

완전히 AI가 만든 AAA 게임까지는 아직 먼 길이지만, 미라지와 같은 엿보기는 게임이 다운로드되거나 디자인되지 않는 미래를 암시합니다 — 게임은 상상되고, 프롬프트되고, 경험됩니다. 그런 미래에서, 게임은 실시간 스토리텔링이나 디지털 샌드박싱과 더 가까워질 수 있습니다. 스튜디오가 모든 세부 사항을 제작하는 대신, 플레이어는 단순히 텍스트로 자신의 모험을 꿈꿀 수 있습니다.

그러나, 실제 게임 스튜디오와 퍼블리셔는 여전히 큰 역할을 합니다. 현재로서는, 미라지는 추가 도구일 뿐, 전통적인 게임 디자인의 대체재가 아닙니다. 아직 내러티브 작성, 균형 잡힌 전투 디자인, 또는 기기에서의 성능 최적화를 처리하지는 못합니다. 하지만 이는 강력한 보조 도구가 될 수 있습니다: 레벨 디자이너들이 아이디어 프로토타입을 만드는 데 사용하거나, 게이머들이 재미있는 도전을 위해 즉흥적으로 사용할 수 있습니다.

Amar es un aficionado a los juegos y escritor de contenido independiente. Como escritor experimentado de contenido de juegos, siempre está actualizado con las últimas tendencias de la industria del juego. Cuando no está ocupado elaborando artículos de juegos atractivos, puedes encontrarlo dominando el mundo virtual como un jugador experimentado.

Tecnología

ミラージュの内部:ゲーム初のリアルタイムAI生成エンジン

Texto

ゲームエンジンは常に同じ仕組みで動いてきました。開発者が事前にマップを構築し、オブジェクトを配置し、レベルをデザインします。プレイヤーはゲームをダウンロードし、起動し、彼らが作ったコンテンツをプレイします。しかし、もしゲームの世界がまだ構築されていなかったらどうでしょう?もし、あなたの行動や発言に基づいて、プレイしながらライブで世界が創造されるとしたら?それが、Dynamicslabによる新しいゲームエンジン「Mirage」の背後にあるアイデアです。

Mirageは世界初のリアルタイム生成エンジンと呼ばれており、ゲームデザインに関する私たちの常識を覆します。あなたが移動し、探索し、プロンプトを入力すると、MirageのAIが瞬時に世界を生成します。それは単なるランダムなノイズではありません。これらはプレイ可能でインタラクティブな3D環境であり、あなたの行動にリアルタイムで反応します。

これまで見てきた他のプレイ可能なAIデモよりも一歩先を行っています。単なるクリップや短いシーンを表示するのではなく、Mirageは生成している最中に、その創造した世界を実際に探索し、インタラクションすることを可能にします。まだ初期段階であり、完全なゲームではありませんが、すでにAIがゲームの未来をどのように再形成するかを垣間見せています。

Mirageとは?

Mirageは、事前に構築されたマップや静的アセットに依存しない新しい種類のゲームエンジンです。代わりに、大規模なAIモデルを使用して、あなたがインタラクションする際にリアルタイムでゲーム環境を創造します。レベルをダウンロードしたり、固定されたエリアを読み込んだりすることはありません。エンジンはあなたの行動に反応し、その場でプレイ可能な何かを構築しようと試みます。それは、あなたが世界を移動している間に周囲に現れる道路、建物、オブジェクト、そして広大なオープンスペースを含みます。

従来のエンジンのように構築されていません。Mirageにはシーンエディタやアセットパックはありません。すべては、実際のゲームプレイ動画と入力からのトレーニングに基づいて、AIによってフレームごとに生成されます。プレイする際、それはクラウドで実行され、ブラウザにストリーミングされるため、あなたのコマンドと動きは常に処理されています。固定されたルールやレイアウトを持つゲームというより、インタラクティブなシミュレーションに近いものです。

Mirage AIゲームエンジン vs 従来のエンジン

Mirageは、La UnidadIrrealのような通常のゲームエンジンとは大きく異なります。それらのエンジンは、開発者に3Dモデル、テクスチャ、スクリプトを使用して世界を構築するためのツールを提供します。デザイナーはレベルエディタ、コード、アートアセットを使用して各シーンを手作業で作り上げます。対照的に、Mirageには事前に作られたマップやアセットはありません——その場でそれらを作り上げるAIの頭脳があるだけです。あなたが木や家を配置するのではなく、AIがあなたのためにそれを想像します。

もう一つの重要な違い:Unity/Unrealのゲームは通常、リリースされると(拡張パックやアップデートを除き)固定されます。Mirageのゲームは、プレイするたびに変化する可能性があります。終わらせるべき有限の「コンテンツ」は存在しません。プレイヤーは本質的にゲームを共創します。事前に構築された世界をダウンロードする代わりに、プレイヤーは世界をプロンプトによって存在させ続けます。これは、すべての体験が唯一無二で、決してスクリプト化されていないことを意味します。

技術的な側面では、従来のエンジンはあなたのコンピュータやコンソール上で動作します。Mirageはすべてを強力なサーバーからストリーミングします。そのため、プレイヤー側に重いハードウェアは必要ありません——ブラウザだけで済みます。

MirageのAIゲームエンジンはどのように機能するか?

Mirageは、クラウド上で巨大なAIモデルを実行することで機能します。何もダウンロードする必要はありません。デモをブラウザで開くだけで、ビデオのようにストリーミングが始まります。舞台裏では、あなたが与えるあらゆる動きやコマンドがAIに送信され、AIはゲームの次のフレームを生成することで応答します。フレームレベルで動作するため、あなたの行動にリアルタイムで反応しています。このシステムは事前に構築されたアセットやマップを使用しません。すべてをその場で生成します。

モデル自体は、トランスフォーマーと拡散アーキテクチャの組み合わせです。完全なゲームプレイ動画やプレイヤー入力を含む膨大な量のゲームデータを使用してトレーニングされました。開発者はまた、ゲーム環境がどのように機能するかについてより広範な理解を与えるために、特別に記録されたセッションを追加しました。時間の経過とともに、AIは道路がどのように曲がるべきか、オブジェクトがどこに配置されるべきか、カメラがシーン内をどのように移動するかといったパターンを学習しました。

歩く、運転する、プロンプトを入力するなどしてMirageとインタラクションすると、AIは次に来るものを予測し、構築しようと試みます。直前に起こったことの短期的な記憶を持つため、世界が完全に断絶しているとは感じられません。ビジュアルは、スタイライズされたりピクセル化された見た目ではなく、リアリズムを目指しています。現在、標準解像度で約16フレーム/秒で動作します。これはゲーミングとしては低いですが、完全な3Dフレームをその場で生成していることを考えると理解できます。それでも、この段階では注目すべき成果として、レイテンシーがほとんどなく、体験はかなり応答性を保っています。

Mirageを使用して自分のゲーム世界を生成する方法

Mirageには、画像をアップロードすることで独自の世界を生成できる組み込み機能があります(デモで試すことができますEsta dirección)。デモを開くと、右側に「初期画像」と題されたパネルが表示されます。ここでは、いくつかのプリセット画像から選択するか、下部の緑色のアップロードボタンをクリックして独自の画像を追加できます。

画像、できれば三人称視点ゲームのスクリーンショットをアップロードすると、Mirage AIはその画像にインスパイアされた3D環境を生成しようと試みます。正確にコピーするのではなく、見た目や雰囲気がやや似たプレイ可能な空間を作り出します。その後、あなたはその新しい世界の真ん中に放り込まれ、探索する準備が整います。

基本的な操作はシンプルです。WASDで歩き、マウスでカメラを動かし、Shiftキーで走ることができます。さらに、Mirageはテキスト入力もサポートしており、プレイ中に「高速道路を追加して」や「車をスポーンさせて」などのコマンドを入力できます。AIはあなたのプロンプトに応答し、それに応じてシーンを変更しようと試みます。

リアルタイムゲーム生成がゲームをどのように変える可能性があるか

Mirageやそれに類する技術が成熟すれば、ゲーム業界を大きく揺るがす可能性があります。今日、ほとんどのゲームには固定されたマップがあり、おそらくいくつかのランダムなレベルジェネレーター(ローグライクやプロシージャル生成世界など)やユーザー制作のMODが存在します。Mirageスタイルの技術はそれを次のレベルに引き上げます:プレイヤーがライブで世界創造を推進するのです。それはまるで自分の想像力の中で遊んでいるかのようです。

ゲーマーにとって、それは二度と同じプレイスルーは存在しないことを意味します。GTAに少し似たゲームに飛び込んで、「夜にして雨を降らせて」と言えば、瞬く間に——あなたは夜の暗い嵐の街にいます。あるいは森から始めて、「これを未来的な都市に変えて」と言えば、それが実行されます。この柔軟性は、ゲームが固定された物語というより、探索し形作るためのおもちゃや世界のようになることを意味します。

コミュニティの観点では、これは障壁を下げます。デザインスキルがなくても、誰でもテーマを入力するだけでゲームセッションをホストできます。友達が協力して(「この街にドラゴンを追加して」)AIが全員のためにそれを描き出すこともできます。

完全にAIが作ったAAAゲームまでにはまだ長い道のりがありますが、Mirageのような一瞥は、ゲームがダウンロードされたりデザインされたりするのではなく——想像され、プロンプトされ、生きられる未来を示唆しています。その未来では、ゲーミングはよりライブストーリーテリングやデジタルサンドボックスに感じられるかもしれません。スタジオがすべての詳細を練り上げる代わりに、プレイヤーは単にテキストで自分の冒険を夢想するかもしれません。

しかし、実際のゲームスタジオやパブリッシャーは依然として大きな役割を果たします。現時点では、Mirageは追加のツールであり、従来のゲームデザインの代替ではありません。まだ、物語の執筆、バランスの取れた戦闘デザイン、デバイス上のパフォーマンス最適化を扱うことはできません。しかし、それは強力な支援ツールになる可能性があります:レベルデザイナーがアイデアのプロトタイプ作成に使用したり、ゲーマーが楽しいチャレンジのために即興で遊んだりするかもしれません。

Amar es un aficionado a los juegos y escritor de contenido independiente. Como escritor experimentado de contenido de juegos, siempre está actualizado con las últimas tendencias de la industria del juego. Cuando no está ocupado elaborando artículos de juegos atractivos, puedes encontrarlo dominando el mundo virtual como un jugador experimentado.

Tecnología

Der erste Echtzeit-KI-Generierungsmotor für Spiele

Texto

Spiele-Engines funktionierten schon immer auf die gleiche Weise. Entwickler bauen Karten, platzieren Objekte und entwerfen Level im Voraus. Man lädt das Spiel herunter, startet es und spielt die Inhalte, die sie erstellt haben. Doch was wäre, wenn die Spielwelt noch nicht gebaut wäre? Was wäre, wenn sie live, während man spielt, basierend auf dem, was man tut oder sagt, erschaffen würde? Das ist die Idee hinter der neuen Mirage-Spiele-Engine von Dynamicslab.

Mirage wird als der erste Echtzeit-Generierungsmotor der Welt bezeichnet und stellt alles, was wir über Spieldesign zu wissen glauben, auf den Kopf. Man bewegt sich, erkundet oder gibt eine Eingabeaufforderung ein und Mirage KI generiert die Welt sofort. Es ist auch nicht nur zufälliges Rauschen. Es sind spielbare, interaktive 3D-Umgebungen, die in Echtzeit auf Ihre Aktionen reagieren.

Es ist einen Schritt voraus gegenüber anderen spielbaren KI-Demos, die wir bisher gesehen haben. Anstatt nur Clips oder kurze Szenen zu zeigen, ermöglicht Mirage, die Welt, die es erschafft, tatsächlich zu erkunden und mit ihr zu interagieren, während sie entsteht. Es ist noch früh und noch kein vollständiges Spiel, aber es bietet bereits einen Einblick in wie KI die Zukunft des Gamings verändern könnte.

Was ist Mirage?

Mirage ist eine neue Art von Spiele-Engine, die nicht auf vorgefertigten Karten oder statischen Assets basiert. Stattdessen verwendet sie ein großes KI-Modell, um Spielumgebungen in Echtzeit zu erschaffen, während man mit ihr interagiert. Man lädt keine Level herunter oder lädt feste Bereiche. Die Engine reagiert auf das, was man tut, und versucht, etwas Spielbares auf der Stelle zu bauen. Dazu gehören Straßen, Gebäude, Objekte und ganze offene Räume, die um einen herum erscheinen, während man sich durch die Welt bewegt.

Sie ist nicht wie traditionelle Engines aufgebaut. Mirage hat keinen Szeneneditor oder Asset-Packs. Alles wird von der KI, Frame für Frame, basierend auf dem Training aus echten Gameplay-Videos und Eingaben generiert. Wenn man spielt, läuft es in der Cloud und wird in den Browser gestreamt, sodass Befehle und Bewegungen ständig verarbeitet werden. Es ähnelt eher einer interaktiven Simulation als einem Spiel mit festen Regeln oder Layouts.

Mirage KI-Spiele-Engine vs. Traditionelle Engines

Mirage unterscheidet sich stark von gewöhnlichen Spiele-Engines wie La Unidad o en Irreal. Diese Engines bieten Entwicklern Werkzeuge zum Bauen von Welten mit 3D-Modellen, Texturen und Skripten. Designer verwenden Level-Editoren, Code und Kunst-Assets, um jede Szene von Hand zu gestalten. Im Gegensatz dazu hat Mirage keine vorgefertigten Karten oder Assets – es hat nur ein KI-Gehirn, das sie spontan erfindet. Man platziert keine Bäume oder Häuser; die KI stellt sie sich für einen vor.

Amar es un aficionado a los juegos y escritor de contenido independiente. Como escritor experimentado de contenido de juegos, siempre está actualizado con las últimas tendencias de la industria del juego. Cuando no está ocupado elaborando artículos de juegos atractivos, puedes encontrarlo dominando el mundo virtual como un jugador experimentado.

Divulgación anunciante: Gaming.net está comprometido con rigurosos estándares editoriales para brindar a nuestros lectores reseñas y calificaciones precisas. Podemos recibir una compensación cuando hace clic en los enlaces a los productos que revisamos.

Juega responsablemente: Jugar implica riesgos. Nunca apueste más de lo que pueda permitirse perder. Si usted o alguien que conoce tiene un problema con el juego, visite GambleAware, GamCare o jugadores Anónimos.


Divulgación de juegos de casino:  Algunos casinos cuentan con licencia de la Autoridad de Juegos de Malta. 18+

Renuncia de responsabilidad:: Gaming.net es una plataforma informativa independiente y no opera servicios de apuestas ni acepta apuestas. Las leyes sobre apuestas varían según la jurisdicción y pueden cambiar. Verifique el estado legal de las apuestas en línea en su ubicación antes de participar.