مقابلات
فاليري مينينكو، المؤسس في Twigames يتحدث عن Hollow Home – سلسلة مقابلات
استوديو الألعاب الحائز على جوائز Twigames، الذي يقع في كييف، أوكرانيا، قد أطلق مشروعه الجديد، Hollow Home، على Kickstarter – وهو لعبة RPG سردية ثلاثية الأبعاد تهدف إلى تقديم “تجربة ذات معنى و احترام تكرّم صمود أولئك المتأثرين بالنزاع، وتعزز التعاطف، وتحافظ على ذاكرة مدينة تمزقها الصراع”. مستوحى من أحداث العالم الحقيقي في ماريوبول، رسالة حب إلى Disco Elysium و Planescape: Torment سيكون “بيانًا جريئًا عن قوة الألعاب الفيديوية لرواية قصص صعبة وضرورية”.
“Hollow Home ليست مجرد منتج تجاري لنا. إنها مشروع شغف مع فن رائع، وموسيقى خلفية معبرة، وقصة درامية غنية. بدلاً من ذلك، إنها مشروع يهدف إلى جعلك تفكر في العالم الذي نعيش فيه ويشجعك على التفكير في كيفية جعل العالم أفضل”، قال فاليري مينينكو، مؤسس Twigames، في بيان صحفي. “نعتقد أن القصة التي نريد روايتها مهمة وستستحق أن يتم سماعها. Kickstarter هو المكان الأمثل للعثور على مجتمع يشاركنا قيمنا ويتعاون لدعم مشاريع ذات معنى ومدروسة مثل مشروعنا”.
في محاولة لتعلم المزيد عن رؤية الاستوديو لـ Hollow Home، قررنا الاتصال بمؤسس Twigames، فاليري مينينكو.
Hollow Home هي أكثر من مجرد لعبة؛ إنها نافذة إلى عالم لا نراه كثيرًا خارج الإعلام. بمفردك، ماذا يعني لك أن تتمكن من إحضار هذه الرؤية إلى العالم، وما هي الرسالة التي تريد نقلها؟
فاليري: القصة التي نرويها في مشروعنا هي عن بداية الحرب. كانت هذه فترة عصيبة. تخيل أنك عشت في بلد أوروبي سلمي بالأمس وغدًا أنت في حرب. تسمع الانفجارات وتنبيهات الطيران. لم يعد الطيران يحدث. تغير حياتك تمامًا في يوم واحد. كنا جميعًا مصابين بصدمة شديدة. يتسبب هذا التغيير الكبير في تأثير كبير على الناس، ويظهر العديد من الصفات المدهشة داخل них.
تتضمن قصتنا العديد من انعكاساتنا الخاصة من تلك الأيام. كما أنها وداعنا للمدينة الكبيرة والجميلة ماريوبول، التي قاتلت ببطولة ولكن تم حصارها وحقت وتدميرها واحتلالها.
رسالتنا هي أن السلام ليس شيئًا نحصل عليه ببساطة – إنه امتياز. وأحيانًا يجب حمايته. كما نريد أن نذكرك أن الحرب لا تزال مستمرة. لا تزال هنا، بجانبك. ويجب إيقافها.
لعبة RPG سردية في جوهرها، يبدو أن Hollow Home ستتناول العديد من المواضيع المهمة والكفاحات في العالم الحقيقي. يرجى أن تخبرنا المزيد عن هذه القصة، بالإضافة إلى تورط بطل القصة، ماكسيم، فيها؟
فاليري: ماكسيم هو الشخصية الرئيسية في لعبتنا. هو صبي يبلغ من العمر 14 عامًا. حدث أن والديه تركه وحيدًا لعدة أيام عندما بدأت الحرب فجأة. تم حصار مدينة ماكسيم وسدها، والآن يحتاج إلى العثور على طريقة للإجلاء. هو ليس وحيدًا – أصدقاؤه وجيرانه معه – وهم جميعًا يحاولون معرفة ما يجب فعله في هذه الواقع الجديد.
لقد ذكرت في محادثات سابقة أن Hollow Home لن تضم أي أسلحة أو قتال، ولكن “البقاء على قيد الحياة، والخيارات الصعبة، والشعور المزعج بما فقد”. في هذا الصدد، دعونا نتحدث عن اللعب. كيف ست.describe أفضل وصف للعبة؟
فاليري: اللعب في Hollow Home مقسم إلى أيام داخل اللعبة، مع كل يوم مربوط بتاريخ حقيقي وأحداث. كل يوم، تحصل على عدد محدود من نقاط الإجراء لتратитьها على أنشطة مختلفة. تمثل هذه النقاط الوقت، مما يعني أنك لا تستطيع إكمال كل مهمة أو إنهاء جميع المهام أو القيام بكل شيء بالطريقة المثالية في يوم واحد. يضطر هذا القيد اللاعبين إلى اتخاذ خيارات صعبة – أحيانًا بين مساعدة شخصين آخرين، أو بين مساعدة الآخرين والاعتناء بنفسك.
في نهاية كل يوم، يجب على ماكسيم النوم، وخلال الليل، تتغير المدينة. عادة ما يتم دفع هذه التغييرات بواسطة أحداث الحرب – قد تصبح بعض المواقع غير قابلة للوصول، بينما قد تفتح الأخرى، مثل الملاجئ.
فيما يتعلق بإجراءاتك، ستحتاج إلى استكشاف المنطقة، والتحدث مع شخصيات أخرى، وإكمال المهام، والاحتفاظ بالعناصر في المخزن. من هذه النقطة، يصبح لعبنا مشابهًا جدًا للعبة Disco Elysium. هناك أيضًا عناصر البقاء على قيد الحياة، حيث يجب على اللاعبين الحفاظ على مستوى حل ماكسيم، الذي يخدم كبديل لصحة العقل.
نحن حريصون على سماع المزيد عن كيفية تأثير إجراءاتنا على القصة. يفترض أن الخيارات التي نختارها ستشكل الكون بطريقة ما. يرجى أن تُفصِّل ذلك؟
فاليري: لا يمكن لإجراءات اللاعبين تغيير قصة مدينة اللعبة لأنها متصلة بأحداث حقيقية. لكن يمكنهم التأثير على مصير الشخصيات الأخرى. تتمحور مهامنا حول بقاء ماكسيم أو مساعدة أولئك من حولهم على البقاء. في بعض الأحيان، يجب على اللاعب أن يقرر من سي帮助ه، وستشكل هذه الخيارات مسار القصة التي تليها.
أسلوب الفن هو شيء آخر الذي نود أن نتحدث عنه. على سبيل المثال، Disco Elysium هو واحد من مصادر الإلهام للتصميم. هل تمانع من شرح هذه المرحلة الأولية للرسم؟
فاليري: خلال مرحلة ما قبل الإنتاج، اكتشفنا عدة أساليب بصرية محتملة وقررنا أن نتبع الأسلوب الذي تراه الآن. إنه أسلوب ثلاثي الأبعاد مع العديد من النصوص المرسومة باليد. مراجعنا الرئيسية هي Disco Elysium و Long Dark و Arcane . هنا بعض رسوماتنا الأولية لهذا المشروع…

Credit: Twigames

Credit: Twigames
نفهم أن Hollow Home سيتم إطلاقه على Kickstarter قريبًا. يرجى أن تخبرنا المزيد عن توقعك من هذه الحملة. ما هو النهاية هنا؟
فاليري: هذه ستكون حملة Kickstarter الأولى لنا، لذا فهي تجربة جديدة تمامًا لنا. التوقع الرئيسي هو العثور على مجتمع يشاركنا قيمنا ويتعاون لدعم مشاريع ذات معنى ومدروسة مثل مشروعنا.
ما هي ما تريد أن تنجزه خلال الستة أشهر القادمة، إذا كنت لا تمانع أن تسأل؟ هل هناك هدف تعمل عليه حاليًا خارج حملة Kickstarter؟
فاليري: ستكون لدينا 3 فصول. الفصل 1已经 في مرحلة التلميع، لذلك هدفنا التالي الكبير هو إكمالها والانتقال إلى تطوير الفصل 2. سيكون من الرائع إذا استطعنا تحقيق ذلك.
هل هناك طريقة لنا لدعم Hollow Home؟ هل هناك قنوات اجتماعية مفيدة أو نشرة إخبارية أو بث يمكن أن يساعدنا على فهم اللعبة؟
فاليري: يرجى الاشتراك في نشرة أخبارنا على الموقع: https://www.hollowhomegame.com/
يمكنك متابعتنا على X: https://x.com/hollowhome Facebook: https://www.facebook.com/hollowhomegame
أخيرًا، يمكنك تجربة ديمو اللعبة على Steam: https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/
وأضفها إلى قائمة الرغبات هناك أيضًا.
هل تريد إضافة أي تعليقات نهائية على هذه القصة قبل أن ننهيها من جانبنا؟
فاليري: شكرًا على الفرصة لرواية قصة لعبتنا. نحن نقدر ذلك كثيرًا.
لقد كنت مصدر إلهام كبير – شكرًا. نتطلع إلى رؤية المزيد من Hollow Home!
لمزيد من المعلومات حول Hollow Home، يرجى متابعة الفريق على X. بديلًا، يمكنك التحقق من Kickstarter لمزيد من الإعلانات قبل الإطلاق هنا.