مقابلات
فاليري مينينكو، المؤسس في Twigames يتحدث عن Hollow Home – سلسلة المقابلات
استوديو الألعاب الحائز على جوائز Twigames، الذي يقع في كييف، أوكرانيا، قد أطلق مشروعه الأخير، Hollow Home، على Kickstarter – وهو لعبة RPG سردية ثلاثية الأبعاد تهدف إلى تقديم “تجربة ذات معنى ومتأثرة بالاحترام لمن تأثر بالصراع، وتعزيز التعاطف، و الحفاظ على ذكريات مدينة تمزقها الصراع”. مستوحى من أحداث العالم الحقيقي في ماريوبول، رسالة حب إلى Disco Elysium و Planescape: Torment سيكون “بيانًا جريئًا عن قوة ألعاب الفيديو لرواية قصص صعبة وضرورية”.
“Hollow Home ليست أكثر من مجرد منتج تجاري لنا. إنها مشروع شغف مع فن رائع، وموسيقى مؤثرة، وقصة غنية ودرامية. بدلاً من ذلك، إنه مشروع يهدف إلى جعلك تفكر في العالم الذي نعيش فيه، وتلهمك لتفكر في كيف يمكننا جعل العالم أفضل،” كما صرح Valerii Minenko، مؤسس Twigames، في بيان صحفي. “نعتقد أن القصة التي نريد روايتها مهمة وتستحق أن يتم سماعها. Kickstarter هو المكان الأمثل للعثور على مجتمع يشاركنا قيمنا ويهتم بدعم مشاريع ذات معنى ومثيرة للتفكير مثل مشروعنا”.
في محاولة لتعلم المزيد عن رؤية الاستوديو لـ Hollow Home، قررنا التواصل مع مؤسس Twigames، Valerii Minenko.
Hollow Home هي أكثر من مجرد لعبة؛ إنها نافذة إلى عالم لا نرى الكثير منه خارج الإعلام. بكلماتك، ماذا يعني لك أن تتمكن من تقديم هذه الرؤية إلى العالم، وما هي الرسالة التي تريد نقلها؟
Valerii: القصة التي نرويها في مشروعنا هي عن بداية الحرب. كانت تلك فترة صعبة جداً. تخيل أنك عشت في بلد أوروبي سلمي وبعد يوم واحد تكون في حرب. تسمع انفجارات وتنبيهات جوية. لم تعد الطائرات تطير. حياتك تتغير تمامًا في يوم واحد. كنا جميعًا متأثرين بشكل عميق. هذا التغيير الكبير يؤثر على الناس بشكل كبير، ويظهر العديد من الصفات المذهلة внутриهم.
تتضمن قصتنا الكثير من تأملاتنا الخاصة من تلك الأيام. كما أنها وداعنا للمدينة الكبيرة والجميلة ماريوبول، التي قاتلت ببطولة ولكنها حوصرت في النهاية ودمرت واحتلت.
رسالتنا هي أن السلام ليس شيئًا يُمنح لنا ببساطة – إنه امتياز. وأحيانًا يجب حمايته. كما نريد أن نذكرك أن الحرب لا تزال مستمرة. لا تزال هنا، بجانبك. ويجب إيقافها.
لعبة RPG سردية في جوهرها، يبدو أن Hollow Home سوف تلمس الكثير من المواضيع المهمة والكفاحات في العالم الحقيقي. يرجى أن تخبرنا المزيد عن هذه القصة، وكذلك عن دور البطل، Maksym، فيها؟
Valerii: Maksym هو الشخصية الرئيسية في لعبتنا. هو صبي يبلغ من العمر 14 عامًا. حدث أن والديه تركه بمفرده لعدة أيام عندما بدأت الحرب فجأة. تم حصار مدينته وسدها، والآن يحتاج إلى العثور على طريقة للخروج. ليس وحده – أصدقاؤه وجيرانه معه – وهم يحاولون معًا معرفة ماذا يفعلون في هذه الواقعية الجديدة.
لقد ذكرت في محادثات سابقة أن Hollow Home لن تحتوي على أسلحة أو قتال، ولكن “البقاء على قيد الحياة، والاختيارات الصعبة، والشعور المزعج بما فقد”. في هذا الصدد، دعونا نتحدث عن اللعب. كيف يمكنك وصفها بشكل أفضل؟
Valerii: يُقسم لعب Hollow Home إلى أيام داخل اللعبة، ويرتبط كل يوم بتاريخ حدث حقيقي. كل يوم، تحصل على عدد محدود من نقاط الإجراء التي يمكنك إنفاقها على أنشطة مختلفة. تمثل هذه النقاط الوقت، مما يعني أنك لا تستطيع إكمال كل المهمات أو إنهاء جميع المissions في يوم واحد. هذا القيد يضطر اللاعبين إلى اتخاذ اختيارات صعبة – أحيانًا بين مساعدة شخصين آخرين، أو بين مساعدة الآخرين والاهتمام بنفسك.
في نهاية كل يوم، يجب على Maksym النوم، وخلال الليل، تتغير المدينة. عادة ما يتم دفع هذه التغييرات بواسطة أحداث الحرب – قد تصبح بعض المواقع غير قابلة للوصول، بينما قد تفتح مواقع أخرى، مثل الملاجئ.
فيما يتعلق بإجراءاتك، ستحتاج إلى استكشاف المنطقة، والتحدث مع الشخصيات الأخرى، وإكمال المهمات، والاحتفاظ بالعناصر في المخزن. من هذه النقطة، ي似 لعبنا إلى لعب Disco Elysium. هناك أيضًا عناصر البقاء على قيد الحياة، حيث يجب على اللاعبين الحفاظ على مستوى حل Maksym، الذي يخدم كبديل للصحة النفسية.
نحن مهتمون بمعرفة المزيد عن كيفية تأثير إجراءاتنا على القصة. يُفترض أن الاختيارات التي نقترحها سوف تشكل الكون بطريقة ما. يرجى أن تُفصِّل ذلك.
Valerii: لا يمكن لإجراءات اللاعبين تغيير قصة مدينة اللعبة لأنها متصلة بأحداث حقيقية. لكن يمكنهم التأثير على مصير الشخصيات الأخرى. تتمحور مهماتنا حول بقاء Maksym أو مساعدة أولئك من حوله على البقاء. في بعض الأحيان، سيتعين على اللاعب اختيار من يساعد، وستشكل هذه الاختيارات مسار القصة التي تليها.
أسلوب الفن هو شيء آخر نود أن نتحدث عنه. على سبيل المثال، Disco Elysium هو واحد من مصادر الإلهام للتصميم. هل تمانع أن تخبرنا عن مرحلة لوحة الرسم الأولية؟
Valerii: خلال مرحلة ما قبل الإنتاج، اكتشفنا عدة أساليب بصرية ممكنة وقررنا اتباع الأسلوب الذي تراه الآن. إنه أسلوب ثلاثي الأبعاد مع العديد من النصوص المرسومة باليد. مراجعنا الرئيسية هي Disco Elysium و Long Dark و Arcane سلسلة. هنا بعض من رسوماتنا الأولية لهذا المشروع…

Credit: Twigames

Credit: Twigames
نفهم أن Hollow Home سوف يتم إطلاقها على Kickstarter في الوقت المناسب. يرجى أن تخبرنا المزيد عن توقعاتك لهذه الحملة. ما هو الهدف النهائي هنا؟
Valerii: هذه ستكون حملة Kickstarter الأولى لنا، لذا فهي تجربة جديدة تمامًا لنا. التوقع الرئيسي هو العثور على مجتمع يشاركنا قيمنا ويهتم بدعم مشاريع ذات معنى ومثيرة للتفكير مثل مشروعنا.
ما هي الأهداف التي تهدف إلى تحقيقها خلال الستة أشهر القادمة، إذا لم تمانع؟ هل هناك هدف تعمل حاليًا عليه خارج حملة Kickstarter؟
Valerii: سيكون لدينا 3 فصول. الفصل 1已经 في مرحلة التلميع، لذا فإن هدفنا التالي الكبير هو إكمالها والغوص في تطوير الفصل 2. سيكون من الرائع إذا حققنا ذلك.
هل هناك طريقة لدعم Hollow Home? هل هناك قنوات اجتماعية مفيدة، أو نشرة، أو تيارات قد ت能够 مساعدتنا على فهم اللعبة؟
Valerii: يرجى الاشتراك في نشرة أخبارنا على الموقع: https://www.hollowhomegame.com/
يمكنك متابعتنا على X: https://x.com/hollowhome Facebook: https://www.facebook.com/hollowhomegame
أخيرًا، يمكنك تجربة ديمو اللعبة على Steam: https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/
وإضافة إلى ذلك، يمكنك وضعها في قائمة الرغبات هناك.
هل تريد إضافة أي تعليقات نهائية إلى هذه القصة قبل أن ننتهي من جانبنا؟
Valerii: شكرًا على الفرصة لرواية قصة لعبتنا. نحن نقدر ذلك كثيرًا.
لقد كنت مصدر إلهام كبير لنا – شكرًا. نتطلع إلى رؤية المزيد من Hollow Home!
لمزيد من المعلومات حول Hollow Home، يرجى متابعة الفريق على X. أو يمكنك التحقق من Kickstarter لمزيد من الإعلانات قبل الإطلاق هنا.











