مقابلات
ترافيس بودرو، المدير التقني، Azra Games – سلسلة مقابلات
ترافيس بودرو هو حاليًا المدير التقني في Azra Games. تكرس Azra Games جهودها لشيء واحد فقط: ألعاب تقمص الأدوار (RPGs). شغفهم بألعاب تقمص الأدوار عميق، مما يغذي تفانياً لا يلين في هذه الحرفة. إنهم يؤمنون بأن ألعاب تقمص الأدوار توفر إمكانيات لا حدود لها لسرد القصص، حيث يصبح اللاعبون أبطال رحلاتهم الاستثنائية الخاصة. عنوانهم الرئيسي Project Legends هو إعادة تخيل كلاسيكيات السيف والسحر، في عالم فانتازي مظلم وفاسد مليء بالبرابرة الأشداء، والساحرات المغرية، والسحر المحرم.
هل يمكنك مشاركة قصة التأسيس وراء Azra Games؟
الرئيس التنفيذي لدينا مارك أوتيرو، هو مصمم ألعاب مخضرم، ومبتكر لعبة Star Wars: Galaxy of Heroes، أنجح لعبة موبايل على الإطلاق لشركة EA بإيرادات بلغت 1.5 مليار دولار على مدى عمرها. ابتعد عن تصميم الألعاب لفترة قصيرة ولكن جذبه مرة أخرى الابتكار في التطوير الذي شهده من خلال لعب الألعاب. كان تطور ألعاب تقمص الأدوار وظهور جيل جديد من مطوري الألعاب مثيرًا بشكل خاص. أدى هذا الحماس إلى تأسيسه لـ Azra Games بمهمة ترفيه العالم بألعاب تقمص أدوار لا تُنسى. الآن، نحن استوديو يضم قرابة 50 شخصًا، مع خبرة تزيد عن 250 عامًا في تطوير ألعاب تقمص الأدوار من شركات مثل EA، Activision، BioWare، King، Gree، Scopely، Riot، وغيرها.
تتخصص Azra Games في ألعاب تقمص الأدوار، لماذا تلقى ألعاب تقمص الأدوار صدى لديكم؟
تمنحنا الألعاب فرصة لنمذجة عالم غير موجود حتى نتمكن من تحفيز أنفسنا للخروج وتشكيل العالم على تلك الصورة. تخطو ألعاب تقمص الأدوار خطوة أبعد من خلال نقل التركيز من العالم ووضعه على أنفسنا.
اللعب جزء أساسي من تكويننا. كأطفال، نقوم بهذا بغريزة دون أن نتعلمه. عرف السيد روجرز هذا أيضًا. قال ذات مرة: “غالبًا ما يتم الحديث عن اللعب كما لو كان استراحة من التعلم الجاد. ولكن بالنسبة للأطفال، اللعب هو تعلم جاد. اللعب هو حقًا عمل الطفولة.”
تأخذ جدية الحياة الأولوية على هذه الغريزة الطفولية مع تقدمنا في العمر، لكن هذا ليس ضروريًا. لعبة تقمص أدوار رائعة تأخذك إلى عالم جديد وتوقظ طفلك الداخلي. إنها تساعدك على استئناف عمل “التعلم الجاد” مرة أخرى.
فهم السيد روجرز أن التقدم واللعب أساسيان في طبيعتنا البشرية. إنه العمل الجاد الذي نقوم به لنصبح الشخص الذي من المفترض أن نكونه، سواء كنا في الثامنة أو الثمانين من العمر.
ما هي بعض التحديات وراء بناء ألعاب ذات بناء عالمي وحبكات قصصية واسعة النطاق؟
على المستوى الكلي، نحن ننتقل بشكل أساسي من ولادة شركة جديدة (الربع الأول 2022) إلى لعبة AAA قيد الإنتاج (الربع الرابع 2025) في 3.5 سنوات. تُبنى معظم ألعاب AAA ضمن دورات تتراوح بين 5 إلى 8 سنوات داخل استوديوهات كانت موجودة لسنوات داخل شركات موجودة منذ عقود.
نحن نعمل في طليعة تقنيتين ناشئتين (الذكاء الاصطناعي و Web3) ستغيران العالم خلال الثلاثين عامًا القادمة، ونطبق هاتين التقنيتين بطرق لم ينجح فيها أحد من قبل.
يجب موازنة كل ذلك مع العمل اليومي الذي يجري عبر فرق متعددة لموازنة آلاف القرارات الصغيرة الضرورية لخلق عالم مثير، وقصص جذابة، وشخصيات معقدة يطالب بها اللاعبون حتى تكون اللعبة جديرة بالعمل الجاد للعب الذي تحدثنا عنه سابقًا.
هل يمكنك مشاركة المزيد عن الابتكار التقني الذي يثير حماسك أكثر في الصناعة وكيف تستفيدون منه في Azra Games؟
الأمر بين تقنيات الهواتف المحمولة والذكاء الاصطناعي. بنت Azra Games واجهة ذكاء اصطناعي مكنتنا من اختبار الأفكار بسرعة وبناء أدوات مخصصة على نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدية، مما يزيد الإنتاجية ويعجل وقت التطوير. على جانب الهواتف المحمولة، ستكون Project Legends لعبة موجهة للهواتف المحمولة أولاً، لذا فإن التقدم في التكنولوجيا يمكننا من دفع حدود ما هو ممكن على الأجهزة المحمولة. مع تحول معالجات الهواتف المحمولة، مثل سلسلة Qualcomm Snapdragon وسلسلة Apple’s A، إلى قوى حوسبة بحجم الجيب، يمكنها التعامل مع الرسومات ثلاثية الأبعاد والفيزياء المعقدة داخل اللعبة. لا تحاكي Project Legends ألعاب الكونسول فحسب، بل تضاهيها من حيث التفاصيل والتفاعل والتجارب الغامرة. كان تطوير اللعبة دقيقًا، مع الاهتمام بعناصر مثل التظليل المحيطي والإضاءة الواقعية والطقس الديناميكي. في النهاية، تتطلع Azra Games إلى مستقبل حيث يتمتع اللاعبون بتجربة لعب مستمرة، ينتقلون بسهولة بين الشاشات دون المساس بالجودة.
كيف تصمم Azra Games مع وضع Web3 و NFTs في الاعتبار؟
تبدأ معظم ألعاب Web3 كمنتج مالي ثم تحاول إضافة طبقة لعبة فوقه. في Azra Games، نتبع النهج المعاكس. منذ اليوم الأول، ركزنا على بناء أفضل لعبة ممكنة.
ما يفتقده معظم استوديوهات Web3 هو أنه لا يوجد طلب على الألعاب غير الممتعة والتي لا توفر تجارب لعب رائعة.
اللاعبون الذين يستثمرون وقتًا في منتجكم يطالبون بتجربة لعب رائعة.
ما هي بعض الطرق التي تدمج بها Azra Games الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب؟
لدينا فريق بحث وتطوير صغير يركز بشكل أساسي على الذكاء الاصطناعي التطبيقي نسميه Azra Labs. أجرى فريق المختبرات لدينا مئات التجارب باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء النصوص والصور ومقاطع الفيديو والأصول ثلاثية الأبعاد.
أحد أكبر انتصاراتنا كان وكلاء الفن التصوري. لقد بنينا بعض الأدوات فوق نماذج توليد صور مخصصة تفرض أسلوبنا الفني ويمكنها توليد آلاف المفاهيم للشخصيات والعالم في جزء بسيط من الوقت الذي تستغرقه أدوات تطوير الألعاب القياسية.
يعمل فنانونا التصوريون بعد ذلك يدًا بيد مع هؤلاء الوكلاء لانتقاء أسلوبنا البصري. إنهم قادرون على التحرك بسرعة أكبر مع فريق أصغر مقارنة بجداول زمنية وفرق التطوير التقليدية.
نستخدم أيضًا مزيجًا من الأدوات الإجرائية التقليدية والذكاء الاصطناعي التوليدي لتسريع قدرة الفريق على إنشاء أصول ثلاثية الأبعاد لعوالمنا. يمكن للفنانين بعد ذلك التركيز واستثمار وقتهم في الشخصيات والمواقع البارزة داخل العالم.
نرى وفورات متواضعة من هذا النهج، لكنه يستحق العناء. نحن نبني الذاكرة العضلية اللازمة للعمل مع أدوات الذكاء الاصطناعي التطبيقي بينما يستمر تسارع تطور النماذج الأساسية وخوارزميات التوليد للأبعاد الثلاثية.
في رأيك، كم من الوقت سيستغرق حتى يتمكن الذكاء الاصطناعي من بناء شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) بذاكرة طويلة الأمد ودردشة مخصصة؟
أفكر بشكل عام في جميع مشاكل الذكاء الاصطناعي التوليدي على طيف من الدقة. يمكنك إنشاء شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) مولدة بالذكاء الاصطناعي مقنعة اليوم إذا كنت على استعداد للقيام بكل شيء عبر النص. إذا كنت تريد أصواتًا عاطفية عالية الجودة تتفاعل مع اللاعب محادثةً مع مزامنة شفاه عالية الجودة للغاية، فمن المحتمل أننا على بعد بضع سنوات أخرى من تحقيق ذلك.
أحد المخاوف الأوسع لدي عندما يتعلق الأمر بتضمين الذكاء الاصطناعي في تجارب اللعب له علاقة أكبر بالتكاليف المرتبطة به. اليوم، سيحدث معظم العمل في السحابة. يمكن لجهاز كمبيوتر مزود ببطاقة رسومات جيدة حقًا إجراء الاستدلال محليًا. يمكنك أيضًا إجراء الاستدلال على أجهزة الهاتف المحمول ذات المواصفات العليا، لكنه يستغرق وقتًا أطول للقيام بذلك. نماذج اللعب المجاني التي يمكنها دعم محادثات غنية، ومهام يتم إنشاؤها بشكل غير حتمي بواسطة الذكاء الاصطناعي – بطريقة تسمح حقًا بإعادة تشغيل فريدة بلا حدود – ليست عند نقطة حيث يمكن تشغيل الاستدلال محليًا دون تكبد فواتير حوسبة سحابية كبيرة للمطورين.
أعتقد أننا على بعد بضع سنوات فقط من أن يصبح هذا حقيقة على الهواتف المحمولة. سيحدث ذلك عند تقاطع جيل آخر من التحسين في نماذج المعلمات الصغيرة، وجيلين أو ثلاثة أجيال أخرى من وحدات معالجة الرسومات للهواتف المحمولة.
ما هي لعبتك المفضلة التي صممتها وما الذي تعمل عليه Azra Games حاليًا؟
Project Legends هي بلا شك أكثر مشروع مثير عملت عليه في مسيرتي المهنية.
شكرًا لك على المقابلة الرائعة، يجب على القراء زيارة Azra Games أو إلقاء نظرة على لعبة تقمص الأدوار الرئيسية الخاصة بهم Project Legends.