تقديم العرض الوظيفي
ترافيس بودرو، المدير التنفيذي للتكنولوجيا، Azra Games – سلسلة المقابلات

يشغل ترافيس بودرو حاليًا منصب المدير الفني في شركة العاب ازرا. ألعاب Azra مخصصة لشيء واحد وشيء واحد فقط: ألعاب تقمص الأدوار. إن شغفهم بألعاب تقمص الأدوار عميق، مما يزيد من تفانيهم المستمر في هذه الحرفة. وهم يعتقدون أن ألعاب تقمص الأدوار توفر إمكانات لا حدود لها لسرد القصص، حيث يصبح اللاعبون أبطال رحلاتهم غير العادية. عنوانهم الرئيسي أساطير المشروع هي إعادة تصور للعبة Sword & Sorcery الكلاسيكية، والتي تدور أحداثها في عالم خيالي مظلم وفاسد مليء بالبرابرة المتوحشين والساحرات المغرية والسحر المحظور.
هل يمكنك مشاركة قصة نشأة ألعاب Azra؟
الرئيس التنفيذي لدينا مارك أوتيرو، هو مصمم ألعاب مخضرم ومبتكر Star Wars: Galaxy of Heroes، لعبة الهاتف المحمول الأكثر نجاحًا من EA على الإطلاق مع إيرادات تبلغ 1.5 مليار دولار أمريكي مدى الحياة. لقد ابتعد عن تصميم الألعاب لفترة قصيرة ولكنه انجذب مرة أخرى إلى الابتكار التطويري الذي شهده من خلال ممارسة الألعاب. كان تطور ألعاب تقمص الأدوار وظهور جيل جديد من مطوري الألعاب مثيرًا بشكل خاص. قادته هذه الإثارة إلى إنشاء Azra Games بهدف ترفيه العالم بألعاب تقمص الأدوار التي لا تُنسى. الآن، نحن استوديو يضم ما يقرب من 50 شخصًا، مع أكثر من 250 عامًا من الخبرة في تطوير ألعاب تقمص الأدوار من شركات مثل EA وActivision وBioWare وKing وGree وScopely وRiot والمزيد.
شركة Azra Games متخصصة في ألعاب الـ RPG، لماذا تروق لك ألعاب الـ RPG؟
تمنحنا الألعاب الفرصة لتكوين نموذج لعالم غير موجود حتى نتمكن من تحفيز أنفسنا للخروج وتشكيل العالم في تلك الصورة. تذهب ألعاب تقمص الأدوار إلى أبعد من ذلك من خلال إبعاد التركيز عن العالم ووضعه على أنفسنا.
اللعب متأصل فينا. كأطفال، نقوم بذلك بشكل غريزي دون أن نتعلمه. عرف السيد روجرز هذا أيضًا. قال ذات مرة: «كثيرًا ما يتم الحديث عن اللعب كما لو كان بمثابة راحة من التعلم الجاد. ولكن بالنسبة للأطفال، اللعب هو التعلم الجاد. اللعب هو في الحقيقة عمل الطفولة."
إن جدية الحياة لها الأولوية على غريزة الطفولة هذه مع تقدمنا في السن، ولكن ليس من الضروري أن تفعل ذلك. تنقلك لعبة تقمص الأدوار الرائعة إلى عالم جديد وتوقظ طفلك الذي بداخلك. يساعدك على القيام بعمل "التعلم الجاد" مرة أخرى.
لقد فهم السيد روجرز أن التقدم واللعب أمران أساسيان لطبيعتنا البشرية. إنه العمل الجاد الذي نقوم به لنصبح الشخص الذي من المفترض أن نكون عليه، سواء كنا بعمر 8 سنوات أو 80 عامًا.
ما هي بعض التحديات التي تكمن وراء بناء الألعاب بمثل هذا البناء العالمي والقصص الواسعة؟
على المستوى الكلي، نحن ننتقل بشكل أساسي من ولادة شركة جديدة (الربع الأول من عام 1) إلى لعبة AAA قيد الإنتاج (الربع الرابع من عام 2022) خلال 4 سنوات. يتم إنشاء معظم ألعاب AAA خلال دورات مدتها 2025 إلى 3.5 سنوات داخل استوديوهات كانت موجودة بالفعل منذ سنوات داخل شركات كانت موجودة منذ عقود.
نحن نعمل على أحدث تقنيتين ناشئتين (AI وWeb3) ستغيران العالم على مدار الثلاثين عامًا القادمة، ونطبق كلاً من هاتين التقنيتين بطرق لم ينجح أحد في تنفيذها من قبل.
يجب موازنة كل ذلك مع العمل اليومي الذي يحدث عبر فرق متعددة لتحقيق التوازن بين آلاف القرارات الصغيرة الضرورية لإنشاء عالم مثير للاهتمام وقصص مقنعة وشخصيات معقدة يطلبها اللاعبون لكي تكون اللعبة جديرة بالعمل الجاد الذي يقوم به اللعب الذي تحدثنا عنه سابقًا.
هل يمكنك مشاركة المزيد حول الابتكار التكنولوجي الذي يثير اهتمامك أكثر في الصناعة وكيف يمكنك الاستفادة منه في Azra Games؟
إنها بمثابة قفزة بين تقنيات الهاتف المحمول والذكاء الاصطناعي. قامت Azra Games ببناء واجهة الذكاء الاصطناعي التي مكنتنا من اختبار الأفكار بسرعة وإنشاء أدوات مخصصة أعلى نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدية، مما أدى إلى زيادة الإنتاجية وتسريع وقت التطوير. على الجانب المحمول من الأشياء، ستكون Project Legends لعبة للهواتف المحمولة أولاً، لذا فإن التقدم في التكنولوجيا يمكّننا من دفع حدود ما هو ممكن على الأجهزة المحمولة. نظرًا لأن معالجات الأجهزة المحمولة، مثل سلسلة Qualcomm Snapdragon وسلسلة A من Apple، أصبحت قوى بحجم الجيب، فيمكنها التعامل مع الرسومات ثلاثية الأبعاد والفيزياء المعقدة داخل اللعبة. لا يحاكي Project Legends ألعاب وحدة التحكم فحسب، بل يطابقها من حيث التفاصيل والتفاعل والتجارب الغامرة. لقد كان تطوير اللعبة دقيقًا، مع الاهتمام بعناصر مثل الإغلاق المحيط والإضاءة الواقعية والطقس الديناميكي. في النهاية، تتصور Azra Games مستقبلًا يستمتع فيه اللاعبون بتجربة لعب مستمرة، ويتنقلون بسهولة بين الشاشات دون المساس بالجودة.
كيف يتم تصميم Azra Games مع وضع Web3 وNFTs في الاعتبار؟
تبدأ معظم ألعاب Web3 كمنتج مالي يحاول بعد ذلك وضع لعبة في الأعلى. في Azra Games، نتبع النهج المعاكس. منذ اليوم الأول، ركزنا على بناء أفضل لعبة ممكنة.
ما تفتقده معظم استوديوهات Web3 هو أنه لا يوجد طلب على الألعاب غير الممتعة والتي توفر تجارب لعب رائعة.
اللاعبون الذين يستثمرون الوقت في منتجك يحتاجون إلى طريقة لعب رائعة.
ما هي بعض الطرق التي تستخدمها Azra Games لدمج الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب؟
لدينا فريق صغير للبحث والتطوير يركز بشكل أساسي على الذكاء الاصطناعي التطبيقي والذي نطلق عليه اسم Azra Labs. أجرى فريق مختبراتنا مئات التجارب باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء النصوص والصور ومقاطع الفيديو والأصول ثلاثية الأبعاد.
أحد أكبر المكاسب التي حققناها كان وكلاء الفنون المفاهيمية لدينا. لقد قمنا ببناء بعض الأدوات فوق نماذج إنشاء الصور المخصصة التي تعزز أسلوبنا الفني ويمكنها إنشاء آلاف من مفاهيم الشخصيات والعالم في جزء صغير من الوقت الذي تعمل فيه أدوات تطوير الألعاب القياسية.
ثم يعمل فنانو المفاهيم لدينا جنبًا إلى جنب مع هؤلاء الوكلاء لتنظيم أسلوبنا البصري. إنهم قادرون على التحرك بشكل أسرع مع فريق أصغر مقارنةً بالجداول الزمنية والفرق التقليدية للتطوير.
نستخدم أيضًا مزيجًا من الأدوات الإجرائية التقليدية والذكاء الاصطناعي التوليدي لتسريع قدرة الفريق على إنشاء أصول ثلاثية الأبعاد لعوالمنا. يستطيع الفنانون بعد ذلك التركيز واستثمار وقتهم في الشخصيات والمواقع المميزة داخل العالم.
إننا نشهد توفيرًا متواضعًا من هذا النهج، ولكنه جدير بالاهتمام. نحن نبني الذاكرة العضلية اللازمة للعمل باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي التطبيقية بينما يستمر تقدم النماذج الأساسية والخوارزميات التوليدية للرسومات ثلاثية الأبعاد في التسارع.
من وجهة نظرك، كم من الوقت سيستغرق الأمر حتى يتمكن الذكاء الاصطناعي من إنشاء شخصيات غير قابلة للعب (شخصيات غير قابلة للعب) ذات ذاكرة طويلة المدى ودردشة مخصصة؟
أفكر عمومًا في جميع مشكلات الذكاء الاصطناعي التوليدي على نطاق واسع من الإخلاص. يمكنك إنشاء شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) يمكن تصديقها بواسطة الذكاء الاصطناعي اليوم إذا كنت على استعداد لفعل كل شيء من خلال النص. إذا كنت تريد أصواتًا عاطفية وعالية الجودة تتفاعل مع اللاعب بشكل تحادثي مع مزامنة الشفاه عالية الجودة، فمن المحتمل أن نكون على بعد بضع سنوات أخرى من ذلك.
أحد المخاوف الأوسع التي تراودني عندما يتعلق الأمر بدمج الذكاء الاصطناعي في تجارب اللعب يتعلق أكثر بالتكاليف المرتبطة به. اليوم، سيتم تنفيذ معظم العمل في السحابة. يمكن لجهاز الكمبيوتر المزود ببطاقة رسومات جيدة تشغيل الاستدلال المحلي. يمكنك أيضًا تشغيل الاستدلال على أحدث الأجهزة المحمولة، لكن الأمر يستغرق وقتًا أطول للقيام بذلك.
إن نماذج اللعب المجانية التي يمكنها دعم المحادثات الغنية والمهام التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي بطريقة غير حتمية - بطريقة تسمح حقًا بإمكانية إعادة تشغيل فريدة بلا حدود - ليست في مرحلة يمكن فيها تشغيل الاستدلال محليًا دون إنشاء فواتير حوسبة سحابية كبيرة للمطورين.
أعتقد أننا على بعد سنوات قليلة فقط من أن نصبح حقيقة على الهاتف المحمول. يحدث ذلك عند تقاطع جيل آخر من التحسينات في نماذج المعلمات الصغيرة، وجيلين أو ثلاثة أجيال أخرى من وحدات معالجة الرسومات المحمولة.
ما هي لعبتك المفضلة التي قمت بتصميمها وما الذي تعمل عليه Azra Games حالياً؟
يعد Project Legends المشروع الأكثر إثارة الذي عملت عليه في حياتي المهنية.
شكرا لك على المقابلة الرائعة ، يجب على القراء الزيارة العاب ازرا أو قم بإلقاء نظرة خاطفة على لعبة تقمص الأدوار الرائدة الخاصة بهم أساطير المشروع.