اتصل بنا للحصول على مزيد من المعلومات

الأساطير

لعنة الفراعنة: أساطير المقامرة المصرية القديمة

لطالما كانت المقامرة موجودة بيننا منذ فجر التاريخ، إلا أن نظرتنا إليها اليوم تختلف اختلافًا جذريًا عما كانت عليه في العالم القديم. يُعدّ المصريون القدماء من أكثر الحضارات توثيقًا في العالم القديم. فمنذ العصر الحجري الحديث وحتى قبيل ميلاد المسيح، كانت مصر القديمة مهد الحضارة لأكثر من 3,000 عام. نعرف الكثير عن جوانب ثقافتهم وحياتهم اليومية، من عاداتهم الغذائية إلى معتقداتهم الدينية. كما نعرف أيضًا كيف كانوا يقامرون.

من الطريف أن اللاهوت والمقامرة يتشابكان بشكل وثيق في مصر القديمة. شكّلت آلهة الانتقام والقدر الغامض معتقداتهم، وكان المصريون يؤمنون إيمانًا راسخًا باللعنات والحساب الإلهي. أثرت هذه المعتقدات بشكل مباشر على ثقافة المقامرة لديهم. لا تزال ألعاب اليوم ذات الطابع المصري تحمل زخارف ورموزًا من تلك اللعنات والمعتقدات القديمة. وتستخدمها ماكينات القمار الحديثة لزيادة الإثارة والغموض. من المثير للاهتمام كيف أعاد المطورون تصور هذه الأساطير لعالم المقامرة اليوم، وقد فعلوا ذلك عمدًا.

طقوس المقامرة والعرافة في الحضارة القديمة

كانت المقامرة هوايةً ترفيهيةً في العالم القديم، وقد عُثر على آثار ألعابٍ ذات ميزةٍ مقامرةٍ في جميع أنحاء العالم تقريبًا. سواءٌ أكان ذلك لعبة أور الملكية ترفيه النبلاء في سومر القديمة، أو زرع بذور الألعاب مثل منقلة في أفريقيا. كانت ألعاب رمي العملات المعدنية، أو رمي الرموز، شائعةً للغاية. على أحد جانبي الكرة الأرضية، كان لدى شعب الإنكا القدماء لعبة رمي العملات المعدنية التي تتضمن تماثيل الضفادع تُسمى سابو. وعلى الجانب الآخر من المحيط، في قلب البحر الأبيض المتوسط، استمتع الإغريق القدماء بمجموعة متنوعة من اثنان لأعلى، والتي تنطوي على رمي عملتين معدنيتين ووضع الرهانات.

ومع ذلك، بدلًا من أن تكون مجرد مقامرة على السلع أو المنتجات، اكتسبت الألعاب أيضًا طابعًا صوفيًا. إذ كانت تُظهر نوعًا من العرافة، أو فضلًا من الآلهة. ومثل العديد من الحضارات المبكرة الأخرى، آمن المصريون القدماء بآلهة كانت قوى فاعلة في العالم. فكان بإمكانهم إرسال العواصف، وزراعة الأدوات، وإغراق الأراضي الخصبة، أو إرسال الأوبئة والأمراض أو الأعداء. حتى أن هذه الآلهة كانت تُفعّل في... العاب الحظوكان المقامرة وسيلة تمكن اللاعبين من تلقي إشارات من هؤلاء الآلهة.

سينيت مصر القديمة، لعنة القمار، أسطورة الفرعون

المقامرة في الأساطير المصرية القديمة

كان أحد أفضل الأمثلة على المقامرة في مصر القديمة لعبة تسمى سينيتلا نعرف تحديدًا أين وكيف اخترعت هذه اللعبة، لكننا نعلم أن توت عنخ آمون ونفرتاري والعديد من الشخصيات البارزة الأخرى في مصر القديمة استمتعوا بها. كانت هذه لعبة الموتى، كما ورد في كتاب الموتى. عندما يموت شخص ما، يلعب ضد سينيت في الآخرة، وإذا فاز، يتقدم. كانت جزءًا من التجارب والعقبات التي يواجهها الأفراد في الآخرة، قبل أن يُحاسبوا أمام أوزوريس.

عُثر على ألواح سينيت في العديد من المقابر، وكانت جزءًا لا يتجزأ من الممارسات الجنائزية، تمامًا مثل التحنيط أو التوابيت. كان لدى المصريين القدماء ألعاب أخرى أيضًا، استخدم معظمها نردًا/عظام مفصلية وآليات سباق مشابهة للعبة سينيت. وبينما لا نعرف تفاصيل كيفية عمل المقامرة في سينيت، إلا أننا نعلم أنها كانت رمزًا للاختبارات التي واجهها الأفراد في الحياة الآخرة. ولكن، كلعبة كان لها بعض... إستراتيجية وعنصر الحظ أو الصدفة، قد يدفع بسهولة إلى المقامرة و الرهان على الدعائم.

من أين جاءت لعنة الفراعنة

لم تكن لعنة المومياء، أو لعنة الفراعنة، شائعةً بين المصريين القدماء. فقد وضعوا لعناتٍ على المقابر لردع سارقي القبور عن نهبها. لكن الاعتقاد السائد والاعتراف بهذه اللعنة جاءا لاحقًا. بدأ الأمر بعد عام ١٩٢٢ بقليل، عندما عثر هوارد كارتر ومنقبوه على قبر توت عنخ آمون.

كانت معظم المقابر المكتشفة في حالة سيئة، بعد أن نهبها لصوص القبور. لكن مقبرة توت عنخ آمون ظلت سليمة تمامًا، ولم يكن أحد بداخلها لأكثر من 3,300 عام. راعي المشروع الأثري، جورج كارنارفون، مات بسبب لدغة بعوضة مصابة بعد حوالي نصف عام من حفر القبر.

أدى هذا إلى الاعتقاد بأن القبر محمي من الآلهة، وأن العناصر ربما أصابت الراعي انتقامًا لفتحه القبر. أصيب جورج جاي جود الأول، أحد زوار القبر عام ١٩٢٣، بحمى بعد زيارته وتوفي بعد ذلك بوقت قصير. حظيت هاتان الحادثتان بتغطية إعلامية واسعة، ولمح العلماء إلى أن اللعنة ربما تقتل المتسللين. حتى كاتب سلسلة روايات شيرلوك هولمز، السير آرثر كونان دويل، انضم إلى حمى لعنة المومياء الإعلامية.

لعنة فرعون، كازينو القمار، سوء الحظ، الخرافة، الأسطورة

الروحانية والمقامرة

ولم تتوقف العلاقة بين الروحانية والمقامرة عند المصريين القدماء. قراءة الطالع ظهرت الألعاب النبوية على مر التاريخ. من القرن الثامن عشر وحتى أوائل القرن العشرين، كانت الروحانية بارزة في الثقافة الشعبية. هذا هو الوقت الذي لعبة التارو نشأت في فرنسا. ما كان في الأصل مجرد أوراق لعب إقليمية في إيطاليا، وجد فجأةً فرصة جديدة للحياة، في لعبة قراءة الطالع ذات الحكمة الباطنية.

أصبحت ألعاب لوح الويجا، التي ظهرت منذ عام 1100 ميلادي، شائعةً للغاية في الولايات المتحدة بعد الحرب الأهلية الأمريكية. واعتُبرت وسيلةً للتواصل مع الموتى، وخاصةً من فقدوا حياتهم خلال الحرب.

رغم أنها لم تكن ممارسات سائدة على الإطلاق، إلا أنها كانت تحظى بشعبية كبيرة في القرن التاسع عشر، إلا أن الاهتمام بهذه الأنواع من الألعاب الروحانية وعرافات المستقبل تلاشى تدريجياً خلال القرن العشرين.

المعتقدات والطقوس الخرافية في المقامرة

في عالم المقامرة الحديث، لا نربط ما يحدث في الألعاب بالترجمة الإلهية. أو بالأحرى، ليس في دوائر المقامرة السائدة على الأقل. يعرف المقامرون الاحتمالات والعوائد المحتملة واختبار حظهم.

هذه ألعاب مصممة لأغراض ترفيهية. على الرغم من أنها شكل خطير من أشكال الترفيه، حيث يتعرض اللاعبون المخاطرة إما الخسارة أو المكافأة. يلعب بعض اللاعبين لمجرد المتعة، ويستمتعون بالنجاحات والإخفاقات التي قد تجلبها هذه الألعاب. وقد يضع لاعبون آخرون استراتيجيات وتكتيكات مراهنة على أمل زيادة فرص فوزهم.

ولكن يمكننا أيضا أن نشكل الخرافات وطقوس المقامرة غير العقلانية لا تستند إلى أي منطق رياضي. لا تُعلق المصائب أو المكاسب الكبيرة على التأثير الإلهي. لكن بعض اللاعبين قد يؤمنون بالأرقام المحظوظة، وهي ممارسات قد تجلب الحظ السعيد. وحتى ممارسات قد تجلب سوء الحظ، أو "اللعنات".

فضح اللعنة والأساطير الأخرى

تتضمن بعض لعنات المقامرة الحديثة الشائعة عدم لمس رقائقك، أو قل كلمة سبعة على طاولة الكرابسأو أشياء مثل عدم الصفير أثناء اللعب، وعدم وضع ساق فوق الأخرى، وعدم حساب أموالك، وتجنب استخدام المدخل الأمامي للكازينو.

لن تؤثر هذه اللعنات على لعبتك بأي شكل من الأشكال. ولكن النظر إلى النتائج التاريخية لا يؤثر أيضًا. تحليل الأنماط في النتائج السابقة، أو البحث عن طاولات الحظ أو آلات الألعاب.

كازينو حديث تستخدم آلات الألعاب مولدات الأرقام العشوائية لتوليد نتائج عشوائية وغير متوقعة تمامًا. تتميز ألعاب الطاولة بمعايير عالية فيما يتعلق بنزاهة اللعبة أيضًا. تتميز طاولات الكرابس بأسطح وعرة لجعل كل رمية عشوائية. عجلات الروليت مصممة بدقة، بحيث لا توجد أي تحيزات أو طرق للتحايل. التنبؤ بالمكان الذي ستهبط فيه الكرة. وفي الألعاب المعتمدة على الورق، يتم تعليم التجار لخلط العناصر بكفاءة، وإعادة خلطها بعد اختراق الحذاء إلى أعماق محددة.

يساعد هذا في الحفاظ على النتائج عشوائية ويجعل من الممكن لأي شخص تخمين ما قد يحدث بعد ذلك.

ريتش وايلد كتاب الموتى مصر القديمة لعنة فرعون كازينو فتحة

لعنة الفراعنة في المقامرة الحديثة

ربما اندثرت الأساطير المصرية القديمة، ولم تعد لعنة المومياء اعتقادًا شائعًا. لكن غموض لعنة الفرعون لا يزال حيًا حتى اليوم.

من أفلام هوليوود إلى أجهزة الألعاب الحديثة، تُعدّ لعنة الفرعون موضوعًا شائعًا للغاية يجذب الحشود. ماكينات القمار تحتوي على موضوعات الأساطير المصرية القديمة، وتخلق قصصًا من المقابر المخيفة، والآلهة المنتقمة، والبحث عن كنوز الفرعون المصري.

تُعدّ مصر القديمة من أكثر المواضيع رواجًا في ألعاب السلوتس، وقد أصبحت العديد من ألعابها منذ ذلك الحين من الكلاسيكيات في مجتمع ألعاب السلوتس على الإنترنت. مع أنك لا داعي للقلق بشأن اللعنات أو سوء الحظ، إلا أنه يجب أن تكون على دراية بالمخاطر الحقيقية للمقامرة. استخدم أدوات المقامرة المسؤولة للحفاظ على سلامتك والتحكم في أموالك. وأفضل استراتيجية عند الخسارة أو الشعور بسوء الحظ هي أخذ قسط من الراحة. يمكنك دائمًا العودة إلى ألعابك لاحقًا، واختبار حظك.

يكتب دانييل عن الكازينوهات والمراهنات الرياضية منذ عام 2021. وهو يستمتع باختبار ألعاب الكازينو الجديدة، وتطوير استراتيجيات المراهنة للمراهنات الرياضية، وتحليل الاحتمالات من خلال جداول بيانات مفصلة - كل هذا جزء من طبيعته الفضولية.

بالإضافة إلى كتاباته وأبحاثه، حصل دانييل على درجة الماجستير في التصميم المعماري، ويتابع كرة القدم البريطانية (في هذه الأيام أكثر من كونها طقوسًا من المتعة كمشجع لمانشستر يونايتد)، ويحب التخطيط لعطلته القادمة.

المعلن الإفصاحيلتزم موقع Gaming.net بمعايير تحريرية صارمة لتزويد قرائنا بمراجعات وتقييمات دقيقة. قد نتلقى تعويضًا عند نقركم على روابط المنتجات التي راجعناها.

الرجاء اللعب بمسؤولية: تتضمن المقامرة مخاطرة. لا تراهن أبدًا بأكثر مما يمكنك تحمل خسارته. إذا كنت أنت أو شخص تعرفه يعاني من مشكلة المقامرة، يرجى زيارة GambleAware, GamCare أو المقامرين مجهول.


الإفصاح عن ألعاب الكازينو:  يتم ترخيص بعض الكازينوهات من قبل هيئة مالطا للألعاب. 18+

إخلاء مسؤولية:Gaming.net عبارة عن منصة إعلامية مستقلة ولا تدير خدمات المقامرة أو تقبل الرهانات. تختلف قوانين المقامرة حسب الولاية القضائية وقد تتغير. تحقق من الوضع القانوني للمقامرة عبر الإنترنت في موقعك قبل المشاركة.