أساطير
معالجي الحظ والمراهنون: سحر التنبؤ بالنتائج
المراهنون الحديثون لا يقرؤون الكثير من الفوز أو الخسارة بخلاف الآثار المالية. أو ، إذا كانت هناك آثار ، فإنها تدور في الغالب حول التباين ، وتقلب الألعاب ، وأين تترك أموالهم. لكن المراهن لا يرتبط دائمًا بالفوز أو الخسارة المالية. في العصور القديمة ، وفي بعض الدوائر الغامضة اليوم ، له هدف أكثر روحانيًا وسحريًا.
التنبؤ بالحظ والمراهن لا يزالان زوجًا غير محتمل كما يبدو في البداية. ليس أنك ستقرأ حظك في آلة القمار ، ولكن هناك ألعاب الصدفة التي يستخدمها البعض للتنبؤ أو قراءة المستقبل. قد سمعت عن ألعاب مثل Ouija أو Tarot. كما أنها ليست الألعاب الوحيدة التي تجمع بين حافة المراهنات والروحانيات. هناك العديد من الألعاب الأخرى التي تثير الاهتمام ، وكل واحدة منها لها عنصر الصدفة أو المراهنات الخاص بها.
المراهن والتنبؤ بالحظ في العالم القديم
خلال تاريخ البشرية ، كان هناك آثار للقمار. يمكن أن تكون هذه قد تمتاستمتع بها كأوقات فراغ أو طقوس اجتماعية في المجتمعات ، أو في بعض الحالات ، قد تم استخدامها كوسيلة لتحديد المستقبل. من لعبة Ur الملكية في سومر القديمة إلى سباق الخيل في الصين ، كانت جميع الحضارات القديمة لها أشكالها الخاصة من القمار. خذ المصريين القدماء ، الذين صنعوا ألعابًا تتضمن عظام الأصابع أو العصي الملوّنة. كانت هذه تستخدم كشكل بدائي من النرد ، وكانت العمود الفقري للصدفة النقية في ألعاب مثل Senet. Senet ، مثل لعبة Ur الملكية ، و Mancala – لعبة التبذر التقليدية الأفريقية – أعطت جميعها للاعبين التحكم في اتخاذ القرارات. لكن Senet أضاف رمي النرد الصدفة النقية لإضافة عنصر المراهنات إلى الألعاب.
Senet كان جزءًا من ميثولوجيا مصر القديمة أيضًا. كانت اللعبة التي كان على المصريين لعبها كجزء من المحاكمات في الحياة الآخرة. أو ، على الأقل في المعتقدات الأسطورية. أضاف عدم التنبؤ برمي النرد عنصر المراهنات ، ولكن يمكن اعتباره أيضًا كإشارة. يمكن اعتبار الحظ كأنه تفضيل من الله ، أو أن الأشياء الجيدة ستأتي. في حين أن الحظ السيئ كان إشارة تحذيرية ، أو عقوبة لللاعبين. كان للثقافات الهلنستية ألعاب القمار الخاصة بها أيضًا ، مثل قرصنة العملة اليونانية (مثل Two Up) ، أو ألعاب النرد الرومانية القديمة.
سمحت بعض هذه الألعاب للاعبين بالخداع على خصومهم ، و sửة الاستراتيجية لتحسين حافتهم حتى لو لم يكن لديهم حظ مع رمي النرد. ويمكن اعتبار التغلب على الحظ السيئ بالفوز أيضًا كإشارة.

المراهن والتنبؤ بالحظ في الممارسات الرحل والغامضة
لم تكن الحضارات والامبراطوريات المنظمة هي الشعوب الوحيدة التي تجمع بين المراهن والتنبؤ بالحظ. يمكن العثور عليها أيضًا في عادات القبائل الرحل والطوائف أو المجتمعات الصغيرة. داخل الحضارات ، يمكن أن يتمتع المراهن كوقت فراغ مثير. مثل تاجر يراهن بضائعه على رمي النرد. أو مجتمعات تتبادل العملات البدائية والسلع المتداولة على سباقات الحيوانات أو قرصنة العملة. لكن هذا لم يكن بارزًا في القبائل التي لم تداول ، أو لديها عملات محلية.
على الرغم من وجود آثار للممارسات القمارية المستخدمة في قبائل السيثيين ، والمغول ، وآسيا الوسطى. أو ، بين القبائل الأصلية المتنقلة في أمريكا الجنوبية وأفريقيا. كانت الألعاب أكثر كتجربة للاختبار للwarriors ، أو طقس ربط اجتماعي ، أو بوابة للتواصل مع الإله. من استخدام الأمريكيين الأصليين لألعاب العصي للبحث عن البركات إلى قبائل الماساي في كينيا القفز فوق الصخور. كان هناك عنصر المراهنات في هذه الألعاب ، لكن المشاركين لم يراهنوا أي أموال. على الرغم من أن بعض الممارسات ، مثل Buzkashi في قبائل آسيا الوسطى ، نجت حتى اليوم وتتحول تدريجياً من ألعاب اختبار القوة إلى رياضات يمكن المراهنة عليها.
ألعاب التنبؤ بالحظ
أفضل مثال على لعبة التنبؤ بالحظ هو Tarot. في الأصل ، كان Tarot بطاقات لعب ، يستخدم في نسخ مبكرة من البوكر أو البريج. كان لكل دولة إيطالية ومقاطعة تصميماتها الخاصة والرموز على البطاقات. لكن في القرن الثامن عشر ، أصبح اللعبة مرتبطًا بالغامض. تم إعطاء بطاقات مثل The Fool ، The Magician ، Death ، و The Wheel Of Fortune معنى أكثر غامضًا. لم تكن تقوم برسم البطاقات لتح bại خصمك أو كسب المال. لا ، هذه البطاقات يمكن أن تخبرك بما سيحدث في مستقبلك.
Ouija هي لعبة صالون شهيرة في أمريكا. جاءت إلى الوعي العام بعد الحرب الأهلية ، عندما أراد العديد من أقارب المتوفى الاتصال بأحبائهم. اللعبة ليست سهلة كما رسم البطاقات. لأن Planchette يتحرك عبر اللوحة من خلال التأثير العضلي اللاواعي. أي عندما تتسبب الحركات العضلية الصغيرة اللاواعية في تحريك Planchette ، بشكل عشوائي.

هل يمكن للتنبؤ بالحظ التنبؤ بنتائج المراهنات الخاصة بك
الجواب الصريح هو لا. التنبؤ بالحظ ليس علمًا مثبتًا ، ولا يعطيك تقييمات دقيقة للمخاطر أو ما يمكن أن يحدث عند المراهنة. ومع ذلك ، هذا لا يمنع ملايين المراهنين في جميع أنحاء العالم من اتباع طقوس المراهنة التقليدية أو تكوين أنظمة معتقدات تقليدية. مثل طقوس المراهنة مثل نفخ على النرد للحظ ، أو عدم لمس فئات اللعب على الطاولة ، أو اختيار الآلات الفضفاضة هي كلها خدع كاملة.
على الرغم من أن ليس جميع الألعاب لها نفس الجاذبية عندما يتعلق الأمر بالخرافات والتنبؤ بالحظ. لا يعتاد لاعبوا السلوت ، البلاك جاك ، البوكر ، البوكر الفيديو ، أو الباكارات أن يكون لديهم نفس مجموعة الخرافات مثل لاعبى الروليت ، أو لاعبى كينو ، أو لاعبى اليانصيب.
في الواقع ، جذبت ألعاب مثل Jogo do Bicho ، Matka ، Keno ، وألعاب اليانصيب الكبرى ، العديد من الخرافات المرتبطة بالتنبؤ بالحظ أو التنبؤ. قد يشتري اللاعبون أرقام حظ ، أو يقرؤون الأبراج ، أو يبحثون عن علامات ، أو يكتسبون مجموعة من الأرقام لتذاكرهم بطرق غامضة أخرى. يمكن للاعبين الذين يركزون على الأرقام دحض هذه الخرافات ، مدعين أنها لا تساعد في تحسين فرص الفوز. وهذا صحيح ، لا علاقة لها بالنتائج. لأن التنبؤ بالحظ لا يمكن أن يتنبأ بأرقام اليانصيب الفائزة.
لكنها لا تسبب أي ضرر أيضًا ، إذا كان المستخدمون يعرفون أن التنبؤ بالحظ ليس أداة يمكن أن تتنبأ بالنتائج المستقبلية. إذا كان يضيف إلى عامل الترفيه في ألعاب المراهنة ، فلا يوجد سبب للاعبين لتجنب استخدام الأرقام الحظية ، أو البحث عن علامات ، وهكذا.
هل هناك طرق أخرى للتنبؤ بالنتائج
لا يمكنك التنبؤ بما سيحدث مع المراهنات ، هذا هو جوهر اللعبة. إذا كنت تعرف ما سيحدث في قرصنة العملة ، فإن معامل الرهان لن يقدم الرهان. المراهنة هي المخاطرة بالمال وتحمل الفرصة.
التنبؤ بالحظ في المراهنة ليس ممكنًا ، ومعظم اللاعبين يعرفون ذلك. على الرغم من أن هناك لاعبين يعتقدون بخرافات المراهنة الأخرى ، والتي قد تكون أكثر خطورة. مثل الاعتقاد في الحظ الم吉 أو الحظ السيئ. في حين يمكننا حساب الاحتمالات الرياضية ، ويمكننا حتى القول إن قرصنة العملة يجب أن تهبط 50٪ من الوقت على كل وجه ، هذا ليس مضمونًا بأي حال.
إذا هبطت قرصنة العملة على الوجه العشر مرات ، قد يحفز بعض اللاعبين على دعم الوجه ، واتباع النمط. قد يدعم آخرون الوجه في هذه النقطة ، معتقدين أن فوز الوجه قادم. الشيء الوحيد هو ، لا يوجد نتيجة “مستحقة” عند المراهنة.

بناء النمط وال习ارات غير المتوقعة الأخرى
النمط في نتائج لعبة الروليت أو السلوت ليس شيئًا يمكنك استخدامه لتنبؤ بالنتائج المستقبلية. إنه مجرد صدفة ، ولا علاقة له بما سيحدث. على سبيل المثال ، إذا تناوبت الكرة في الروليت بين الأسود والأحمر مع كل دوران ، هذا لا يعني أن الدوران التالي يجب أن يؤدي إلى الأحمر. الاحتمالات دائمًا مثبتة في بداية كل دور من جميع الألعاب. وهي نفس الاحتمالات في الدور السابق ، وسوف تكون نفس الاحتمالات في الدور التالي.
في ألعاب اليانصيب ، يعتقد بعض اللاعبين أن هناك أرقام ساخنة تهبط أكثر من غيرها. قد يكون هناك مثل هذه الأنماط فيما يخص الماضي ، ولكن هذا لا يعني أن هذه الأرقام لها فرصة أعلى لتهبط في السحب التالي.
لذلك ، يجب عليك دائمًا احترام حقيقة أن المراهنة تعتمد على الصدفة. ألعاب RNG مدعومة تستخدم خوارزميات تنتج تسلسلات من النتائج ، أحيانًا تتراوح في الملايين ، التي لها نتائج عشوائية. مثل مثيلاتها في الحياة الواقعية. هذه الألعاب تعمل أيضًا على الصدفة ، وتم تصميمها لتكون غير قابلة للتنبؤ. لذا احرص دائمًا على رعاية رأس مالك ، ولا تشتري بعمق في تنبؤات التنبؤ بالحظ أو خرافات المراهنة.











