أساطير
عرّافون ومقامرون: سحر التنبؤ بالنتائج
لا يقرأ المقامرون الحديثون الكثير من الفوز أو الخسارة باستثناء الآثار المالية. أو ، إذا كانت هناك آثار ، فإنها تتعلق في الغالب بالتقلب ، وتقلبات الألعاب ، وأين تترك أموالهم. ولكن المقامرة لا تتعلق دائمًا بالفوز أو الخسارة المال. في العصور القديمة ، وفي بعض الدوائر الغامضة اليوم ، لها هدف أكثر روحانية وسحرية.
العرّافة والمقامرة ليسا زوجًا غير محتمل كما يبدو في البداية. ليس أنك ستقرأ حظك في آلة القمار ، ولكن هناك ألعاب للفرص التي يستخدمها بعض الناس للتنبؤ أو قراءة المستقبل. قد سمعت عن ألعاب مثل Ouija أو Tarot. على الرغم من أن هذه الألعاب ليست شائعة اليوم ، إلا أنها كانت شائعة في الماضي ، وكان بعض الناس يأخذون التنبؤات على محمل الجد. هذه الألعاب ليست الألعاب الوحيدة التي تجمع بين حافة المقامرة مع الجانب الروحاني. هناك العديد من الألعاب الأخرى التي تثير الاهتمام ، وكل منها يحتوي على عنصر من الفرص أو المقامرة.
المقامرة والعرّافة في العالم القديم
طوال التاريخ البشري ، هناك آثار للمقامرة. هذه الألعاب يمكن أن تكون مستمتعة كأوقات فراغ أو طقوس اجتماعية في المجتمعات ، أو في بعض الحالات ، يمكن أن تستخدم كوسيلة لتحديد المستقبل. من لعبة Ur الملكية في سومر القديمة إلى سباق الخيل في الصين ، كل الحضارات القديمة لديها أشكالها الخاصة من المقامرة. خذ الحضارة المصرية القديمة ، التي أنشأت ألعابًا تتضمن عظام أو عصي ملونة. هذه كانت تستخدم كشكل بدائي من النرد ، وكانت أساس الصدفة في ألعاب مثل Senet. Senet ، مثل لعبة Ur الملكية ، و Mancala – لعبة التقليدية الأفريقية – كلها أعطت اللاعبين سيطرة على اتخاذ القرارات. ولكن Senet أضاف عنصر الصدفة “النرد” إلى الألعاب.
Senet كانت جزءًا من الأساطير المصرية القديمة. كانت اللعبة التي كان على المصريين لعبها كجزء من المحاكمات في الحياة الآخرة. أو ، على الأقل في المعتقدات الأسطورية. عدم التنبؤ برمي النرد أضاف عنصر المقامرة ، ولكن يمكن أيضًا أن يُعتبر علامة. الحظ يمكن أن يُعتبر بمثابة تفضيل من الأعلى ، أو أن الأشياء الجيدة ستأتي. في حين أن الحظ السيئ كان علامة تحذيرية ، أو عقوبة لللاعبين. الحضارات الهلنستية لديها ألعاب المقامرة الخاصة بها ، مثل رمي العملة اليونانية (مثل Two Up) ، أو ألعاب النرد الرومانية القديمة.
بعض هذه الألعاب أعطت اللاعبين فرصة للتغلب على خصومهم ، واستخدام الاستراتيجية لتحسين حافتهم ، حتى لو لم يكن لديهم حظ مع رمي النرد. والفوز على الحظ السيئ يمكن أن يُعتبر أيضًا علامة.

ممارسات المقامرة والعرّافة للأقوام الرُحَل
المدن والامبراطوريات المُستقرة لم تكن هي فقط التي تُمزج بين المقامرة والعرّافة. يمكن أن توجد أيضًا في عادات الأقوام الرُحَل والأقليات أو المجتمعات. داخل المدن ، يمكن أن تُستمتع بالمقامرة كوقت فراغ أو طقوس اجتماعية. مثل تاجر يراهن بضاعته على رمي النرد. أو مجتمعات تتبادل العملات البدائية أو السلع على سباقات الحيوانات أو رمي العملة. ولكن هذا لم يكن بارزًا في القبائل التي لا تُبادل أو تُستخدم العملات المحلية.
على الرغم من وجود آثار لممارسات المقامرة في قبائل السكيثيون والمغول وآسيا الوسطى. أو بين القبائل الأصلية المُسافرة في أمريكا الجنوبية وأفريقيا. كانت الألعاب أكثر من مجرد اختبار للwarriors ، أو طقوس رابطة اجتماعية ، أو بوابة للتواصل مع الإله. من الأمريكيين الأصليين الذين يستخدمون ألعاب العصي للبحث عن البركات إلى قبائل الماساي في كينيا التي تقفز فوق الصخور. كان هناك عنصر للمقامرة في هذه الألعاب ، ولكن المشاركين لن يراهنوا بأي مال. على الرغم من أن بعض الممارسات ، مثل Buzkashi في قبائل آسيا الوسطى ، نجت حتى اليوم وتتحول تدريجيًا من ألعاب اختبار القوة إلى رياضات يمكن المراهنة عليها.
ألعاب العرّافة
أفضل مثال على لعبة تنبؤ بالمستقبل هو Tarot. في الأصل ، Tarot كانت بطاقات لعب ، تستخدم في إصدارات مبكرة من البوكر أو البريدج. كل دولة إيطالية ومحافظة لديها تصميماتها الخاصة ورمزها على البطاقات. ولكن في القرن الثامن عشر ، أصبحت اللعبة مرتبطة بالغامض. بطاقات مثل The Fool ، The Magician ، Death ، و The Wheel Of Fortune أُعطيت معنى أكثر روحانية. لم تكن تسحب البطاقات لتحقيق الفوز على خصمك أو الفوز بالمال. لا ، هذه البطاقات يمكن أن تخبرك بما سيحدث في مستقبلك.
Ouija هي لعبة صالون شائعة في أمريكا. جاءت إلى الوعي العام بعد الحرب الأهلية ، عندما أراد العديد من أقارب الموتى الاتصال بأحبائهم. اللعبة ليست بسيطة مثل سحب البطاقات. لأن اللافتة تتحرك عبر اللوحة من خلال التأثير العضلي العفوي. أي عندما تتسبب الحركات العضلية غير الواعية الصغيرة في تحريك اللافتة ، على ما يبدو بشكل عشوائي.

هل يمكن للعرّافة التنبؤ بنتائج المقامرة
الجواب الصريح هو لا. العرّافة ليست علمًا مثبتًا ، ولا توفر تقييمات دقيقة للمخاطر أو ما يمكن أن يحدث عند المقامرة. ومع ذلك ، هذا لا يمنع ملايين المقامرين حول العالم من اتباع طقوس المقامرة التقليدية أو تكوين أنظمة معتقدات تقليدية. طقوس المقامرة مثل نفخ النرد للحظ ، أو عدم لمس فишات اللعبة على الطاولة ، أو اختيار آلات متحركة هي كلها خدع كاملة.
على الرغم من أن ليس جميع الألعاب لها نفس الجاذبية عندما يتعلق الأمر بالخرافات والعرّافة. لا يعتاد لاعبوا السلوت أو البلاك جاك أو البوكر أو الفيديو بوكر أو الباكارات إلى نفس مجموعة الخرافات مثل ، على سبيل المثال ، لاعبوا الروليت أو كينو أو اليانصيب.
في الواقع ، ينجذب Jogo do Bicho ، Matka ، Keno ، وألعاب اليانصيب الكبرى إلى الكثير من هذه الخرافات أو خرافات العرّافة. قد يشتري اللاعبون أرقامًا حظية ، أو يقرؤون الخرافات ، أو يبحثون عن علامات ، أو يكتسبون مجموعة من الأرقام لتذاكرهم بطرق غامضة أخرى. أي لاعب يهتم بالأرقام يمكن أن يثبت أن هذه الأرقام لا تساعد في تحسين فرص الفوز. وهذا صحيح ، لا علاقة لها بالنائج. لأن العرّافة لا يمكن أن تتنبأ بأرقام اليانصيب الفائزة.
ولكنها لا تسبب أي ضرر أيضًا ، إذا كان المستخدمون يعرفون أن العرّافة ليست أداة يمكنها التنبؤ بالنتائج المستقبلية. إذا أضافت إلى عامل الترفيه في ألعاب المقامرة ، فلا يوجد سبب للاعبين لتجنب استخدام الأرقام الحظية ، أو البحث عن علامات ، وهكذا.
هل هناك طرق أخرى للتنبؤ بالنتائج
لا يمكنك التنبؤ بما سيحدث مع المراهنات ، هذا هو هدف اللعبة. إذا كنت تعرف ما سيحدث في رمي العملة ، فإن صانع المراهنات لن يقدم الرهان. المراهنة هي المخاطرة بالمال وتحمل الفرصة.
العرّافة في المقامرة ليست ممكنة ، ومعظم اللاعبين يعرفون ذلك. على الرغم من أن هناك لاعبين يعتقدون بخرافات أخرى ، ربما تكون أكثر خطورة ، مثل الاعتقاد في حظ أو حظ سيئ. في حين يمكننا حساب الاحتمالات الرياضية ، ويمكننا حتى القول إن رمي العملة يجب أن يهبط 50٪ من الوقت على كل وجه ، هذا ليس مضمونًا بأي شكل من الأشكال.
إذا هبط رمي العملة على الوجه 10 مرات ، قد يحفز بعض اللاعبين على دعم الوجه ، واتباع الحظ. قد يدعم آخرون الوجه في تلك النقطة ، معتقدين أن الفوز بالوجه مستحق. الشيء الوحيد هو أن لا نتيجة هي “مستحقة” عند المقامرة.

بناء الأنماط وسلوكيات غير直ة أخرى
النمط في نتائج لعبة الروليت أو السلوت ليس شيئًا يمكنك استخدامه لتنبؤ بالنتائج المستقبلية. إنه مجرد تزامن ، ولا علاقة له بما سيحدث. على سبيل المثال ، إذا كان الكرة في الروليت تتناوب بين الأسود والأحمر مع كل دورة ، هذا لا يعني أن الدورة التالية يجب أن تكون حمراء بعد هبوطها على الأسود. الاحتمالات دائمًا ثابتة في بداية كل دورة من جميع الألعاب. وهي نفس الاحتمالات في الدورة السابقة ، وسوف تكون نفس الاحتمالات في الدورة التالية.
في ألعاب اليانصيب ، يعتقد بعض اللاعبين أن هناك أرقامًا ساخنة تظهر أكثر من غيرها. قد يكون هناك مثل هذه الأنماط فيما بعد ، ولكن هذا لا يعني أن هذه الأرقام لها فرصة أعلى للفوز في السحب التالي.
لذلك ، يجب أن تحترم دائمًا حقيقة أن المقامرة تعتمد على الصدفة. ألعاب RNG مدعومة تستخدم خوارزميات تُنتج تسلسلات نتائج ، أحيانًا تصل إلى الملايين ، لها نتائج عشوائية. مثل مثيلاتها في الحياة الواقعية. هذه الألعاب تعمل أيضًا على الصدفة ، ومصممة لتكون غير قابلة للتنبؤ. لذا احرص دائمًا على أموالك ، ولا تشترِ بعمق في تنبؤات العرّافة أو خرافات المقامرة.