اتصل بنا للحصول على مزيد من المعلومات

تقديم العرض الوظيفي

سيمون أندرسون من غامهالا يتحدث عن سلسلة المقابلات "غير مختوم: الفرس"

غير مختوم: غلاف كتاب مار الرئيسي

يُقال إن شركة Gamhalla، وهي شركة تطوير ألعاب مستقلة مقرها السويد، تعمل على دمج أهوال شلل النوم مع لعبة إثارة نفسية آسرة من منظور الشخص الأول، لتقديم تجربة جديدة كلياً على أجهزة الألعاب المنزلية والحاسوب الشخصي. وقد حملت اللعبة عنواناً مناسباً. غير مختوم: الفرسستستوحي اللعبة القادمة، على الأقل وفقًا للمطور الرئيسي سيمون أندرسون، إلهامها من تجارب شخصية واسعة النطاق ومن الظروف المناخية السويدية المظلمة والكئيبة. ولكن، سنتحدث عن ذلك لاحقًا.

"تلعبين دور فيرا، العالقة بين الأحلام والذكريات، تبحثين عما كان ينبغي نسيانه. ومع ظهور شظايا مأساة عائلتك، فإنها تسمم عقلك وتتشابك مع ذكرياتك، مشوهةً الحلم إلى شيء مرعب بشكل متزايد"، هكذا جاء في جزء من الوصف. "في هذا الكابوس، يبدو كل شيء مترابطًا - مرتبطًا بالذنب والحزن وشيء أشد ظلمة لا يمكنكِ استيعابه بعد."

في محاولة لمعرفة المزيد عن غير مختوم: الفرس قبل ظهورها الأول في 10 مارس 2026 على أجهزة الألعاب المنزلية وأجهزة الكمبيوتر الشخصية، قررنا الجلوس مع سيمون لمراجعة التفاصيل.

مرحباً سيمون، شكراً لك على تخصيص وقتك للتحدث معنا عن لعبتك القادمة. قبل أن نخوض في التفاصيل، هل تسمح لنا بسؤالك قليلاً عن نفسك؟ كيف بدأت مسيرتك، وما الذي دفعك لتصبح مطور ألعاب؟

سيمونبدأتُ في مجال تطوير الألعاب عندما كنت أصغر سنًا، وبدأتُ بتجربة إنشاء قصص مخصصة لـ فقدان الذاكرة منحدر الظلام. أعتقد أن ذلك كان في حوالي عام 2012 أو 2013. أتذكر أنني فكرت أنه من المذهل أنني أستطيع إنشاء فعلي تجربةٌ حقيقية وليست مجرد لعبة. من هنا، بدأتُ أتعمق في البرمجة عمومًا لأني كنتُ أعلم أنني أريد تصميم لعبتي الخاصة يومًا ما. كان طريقًا طويلًا مليئًا بالتعلم. على مر السنين، عملتُ في تطوير البرمجيات والتطبيقات، لكن تطوير الألعاب كان دائمًا ما يهمني أكثر. لطالما كان هذا هو شغفي الحقيقي. لطالما أحببتُ الرعب، وكانت لديّ أفكارٌ كثيرةٌ لقصصٍ ومفاهيمَ رعبٍ مختلفة. أحيانًا يكون لديك رؤيةٌ أو شعورٌ واضحٌ جدًا عند تخيله، وتريد فقط مشاركة تلك الرؤية وتلك التجربة مع الآخرين. لا يكفي شرحها بـ كلمات، يحتاج الناس إلى أشعر فعلاً أعتقد أن الرغبة في مشاركة تلك الرؤية، وتلك المشاعر مع الآخرين هي ما يدفعني حقاً لأصبح مطور ألعاب.

هل يمكنك أن تحدثنا عن التحديات التي واجهتها كمطور برامج مستقل؟ بكلماتك الخاصة، ما هي أصعب عقبة واجهتك منذ بدء العمل على غير مختوم: الفرس؟

سيمون: كان أحد أكبر التحديات هو جعل اللعبة تبدو مثيرة وعادلة في نفس الوقت. غير مختوم: الفرس صُممت لتكون مليئة بالتحديات. إنها ليست لعبة يمكنك فيها التقدم دون تفكير. يجب أن انتبه لما يحيط بك، وأنصت جيدًا للإشارات الصوتية، وتفاعل مع المواقف فور حدوثها. أحيانًا تحتاج إلى اتخاذ قرارات سريعة تحت الضغط. كمطور برامج يعمل بمفرده، يتطلب تحقيق ذلك الكثير من الاختبار والتطوير. الأمر يتعلق بخلق ضغط و الخوف، ولكن كما يمنح اللاعب تحكماً ومعلومات كافية للتعلم والتحسين والتعامل مع المواقف بشكل أكثر استراتيجية مع مرور الوقت.

يتحدث عن غير مختوم: الفرس، هل تمانع لو طلبنا منك شرح ذلك بإيجاز؟ كيف تصفه بأفضل شكل، وكيف يُقارن تحديدًا بـ أخرى رعب نفسي من منظور الشخص الأول؟

سيمونإنها لعبة مليئة بالتحديات والإثارة، لا مجال فيها لفترات طويلة من التجول أو الخمول. أنت دائمًا في حالة حلٍّ لمشكلة ما، أو النجاة من مواجهة، أو اتخاذ قرارات تحت الضغط، ووعيك، وخاصةً الصوت، أداةٌ أساسية في اللعبة، وليس مجرد عنصرٍ من عناصر الجو العام. القصة ليست سهلة الفهم، لذا... يجب أن لاحظ وفسر الأدلة بنشاط من خلال ما تراه وتسمعه لتكتشف ما يحدث بالفعل وما هي الحقيقة، وكلما كنت أكثر انتباهاً وتخطيطاً استراتيجياً، زادت فرصك في البقاء على قيد الحياة.

شخص مشبوه ملقى على الطريق

حقوق الصورة: غامهالا

نود أن نسمع المزيد عن القصة، والأهم من ذلك، عن الأحرف من يلعب دوراً في ذلك؟ هل يمكنك أن تشرح لنا المشهد؟

سيمون: تلعب بشخصية فيرا، التي تستيقظ في ما يشبه الحلم، دون أن تفهم بوضوح أين هي أو لماذا. مع مرور الوقت، تبدأ برؤية أدلة تشير إلى حياتها الحقيقية والأشخاص المحيطين بها، وخاصة عائلتها. سرعان ما يتضح أن كارثة ما قد وقعت، لكنك لا تفهم السبب، أو ما حدث بالضبط، أو من المسؤول. كلما لعبت أكثر وانتبهت، كلما بدأت تتضح لك الصورة. القصة غير مُفسَّرة بشكل مباشر، وبحسب مدى انتباهك وكيفية تفسيرك لما تجده، قد يختلف فهمك للحقيقة. من الصعب الخوض في تفاصيل كثيرة دون إفساد متعة اللعبة، لكنها في جوهرها قصة عن الشعور بالذنب، والعائلة، ومحاولة فهم ما حدث بالفعل.

هل نحن على حق في التفكير بذلك غير مختوم: الفرس هل استُلهمت اللعبة أيضاً من تجاربك الشخصية مع شلل النوم؟ هل يمكنك إخبارنا المزيد عن تلك التجارب وكيف ساهمت في تشكيل اللعبة؟

سيموننعم هذا هو صحيح بالتأكيداللعبة مستوحاة من كوابيسي وتجربتي مع شلل النوم. لا تدور بالضرورة حول تجربة شلل نوم محددة، بل حول الشعور العام بالعجز. أن تستيقظ وتجد شخصًا ما، أو شيئًا ما، في الظلام، ربما يقف في زاوية، يراقبك فقط. لا يستعجل، بل يأخذ وقته، وكأنه يعلم أنك لا تستطيع الحركة وأنك عاجز تمامًا. هذا المزيج من الذعر والارتباك والرعب هو ما أردت تجسيده في اللعبة. أصبح هذا الشعور بالوعي دون السيطرة جزءًا أساسيًا من المواجهات والجو العام للعبة.

شخص ملثم يقف في الممر

حقوق الصورة: غامهالا

نحن متشوقون لمعرفة المزيد عن آلية ذاكرة التركيز. هل يمكنك إخبارنا المزيد عنها؟ كيف كيف يعمل، وكيف سيغير بيئة اللعبة من بين جوانب أخرى من الرحلة؟

سيمونتُستخدم خاصية "تركيز الذاكرة" بطرقٍ متعددة خلال اللعبة. فهي تُمكّنك من العثور على أدلةٍ خفية ومعلوماتٍ تاريخية، كما أنها ضرورية للتقدم في اللعبة. من خلال التركيز، يمكنك الكشف عن ذكرياتٍ تفتح مناطق جديدة وتمنحك الوصول إلى ما تحتاجه. من أجل تقدم للأمام. قد تحتاج أيضًا إلى استخدامها أثناء المواجهة للبقاء على قيد الحياة، على سبيل المثال عن طريق إغلاق باب لكسب بضع ثوانٍ إضافية لإكمال هدف أو تغيير موقعك. إنها ليست مجرد ميزة سلبية. ميكانيكي يمكن أن يؤثر ذلك بشكل مباشر على حياتك أو موتك في لحظات معينة. تعتمد فكرة "ذاكرة التركيز" على كيفية عمل الأحلام. أحيانًا، في الحلم، تدرك فجأة أنك تحلم، و... لحظة وجيزة يمكنك التأثير على مجريات الأمور بالتركيز على ذكرى أو فكرة بقوة كافية لتتحول إلى واقع داخل الكابوس. إنها طريقتك في السيطرة بشكل محدود في مكان لا تملك فيه عادةً أي سيطرة.

هل لديك أي نصائح لمن قد يرغب في الحصول على نسخة من غير مختوم: الفرس؟ هل لديك أي نصائح أو حيل لا تمانع في مشاركتها؟

سيمونأنصحك بالتأني والتركيز. انظر حولك، استمع جيدًا، ولا تتسرع. الصوت من أهم أدواتك في اللعبة، لذا لا تتجاهل ما تسمعه، ولا تتردد في رفع مستوى الصوت، حتى لو زاد ذلك من حدة المنافسة. اللعبة مليئة بالتحديات، لكن هناك دائمًا طريقة لمواجهة ما يحدث. إذا تكيفت مع الموقف وتعلمت من أخطائك، ستبدأ بملاحظة الأنماط والتحسن. اللعبة مصممة لمكافأة الوعي والصبر.

مع غير مختوم: الفرس مع تحديد موعد إطلاقها على أجهزة الألعاب المنزلية والحاسوب الشخصي في 10 مارس 2026، علينا أن نتساءل: ما الذي... التالي هل من المحتمل أن نشهد ظهور قصة رعب أخرى في المستقبل القريب؟

سيموننعم، هناك مشروع جديد قيد التطوير. لا أستطيع الخوض في تفاصيل كثيرة الآن، لكنه سيكون أيضاً لعبة رعب نفسي. هذه المرة، ستتضمن اللعبة ميزات اللعب التعاوني عبر الإنترنت، ما يتيح لكم دعوة أصدقائكم والاستمتاع بتجربة الرعب معاً. أنا متحمس جداً لها وأتطلع إلى مشاركتها معكم والحديث عنها بالتفصيل قريباً.

امرأة مخيفة تزحف

حقوق الصورة: غامهالا

شكراً لك مجدداً على تخصيص وقتك للحديث معنا يا سيمون. قبل أن نختتم حديثنا هنا، هل هناك أي شيء آخر تود إضافته لقرائنا؟

سيمونأتمنى فقط أن يستمتع كل من يلعب هذه اللعبة، سواءً لعبها بمفرده، أو مع أصدقائه، أو حتى شاهد بعض مقاطع اللعب. إذا استطعتُ ابتكار شيء يبقى عالقًا في أذهان الناس لفترة، أو حتى يُضفي بعض المتعة على عطلة نهاية الأسبوع، فهذا يعني لي الكثير. كما أستمتع برؤية كيف يتعامل اللاعبون المختلفون معها، ونظرياتهم حول القصة، وردود أفعالهم تجاه لحظات معينة. يميل كل شخص إلى ملاحظة أشياء مختلفة، ومن المثير دائمًا معرفة ما يستخلصه الناس منها.

 

يمكنك معرفة المزيد عن غامهالا غير مختوم: الفرس عن طريق إضافة اللعبة إلى قائمة أمنياتك على Steam اضغط هنا.

جورد هو القائم بأعمال قائد الفريق في gaming.net. إذا لم يكن يثرثر في قوائمه اليومية ، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يحذف Game Pass من كل ما ينام في جزر الهند.

المعلن الإفصاحيلتزم موقع Gaming.net بمعايير تحريرية صارمة لتزويد قرائنا بمراجعات وتقييمات دقيقة. قد نتلقى تعويضًا عند نقركم على روابط المنتجات التي راجعناها.

الرجاء اللعب بمسؤولية: تتضمن المقامرة مخاطرة. لا تراهن أبدًا بأكثر مما يمكنك تحمل خسارته. إذا كنت أنت أو شخص تعرفه يعاني من مشكلة المقامرة، يرجى زيارة GambleAware, GamCare أو المقامرين مجهول.


الإفصاح عن ألعاب الكازينو:  يتم ترخيص بعض الكازينوهات من قبل هيئة مالطا للألعاب. 18+

إخلاء مسؤولية:Gaming.net عبارة عن منصة إعلامية مستقلة ولا تدير خدمات المقامرة أو تقبل الرهانات. تختلف قوانين المقامرة حسب الولاية القضائية وقد تتغير. تحقق من الوضع القانوني للمقامرة عبر الإنترنت في موقعك قبل المشاركة.