مقابلات

شانيل wijesinghe، الرئيس التنفيذي للعمليات والشريك المؤسس في Motion Miracles – سلسلة المقابلات

شانيل wijesinghe هو الرئيس التنفيذي للعمليات والشريك المؤسس في Motion Miracles، وهي شركة إعلام تفاعلي تقوم بإنشاء تجارب ألعاب قوية وتحريك قصص.

ما هي ألعابك المفضلة التي لعبتها أثناء نموك؟

ألعابي المفضلة التي لعبتها أثناء نموي كانت ألعاب استراتيجية تاريخية. واحدة من أول الألعاب التي أحببتها كانت سيفيليزيشن IV، و ميديفال 2 توتال وور، و إيج أوف إمبايرز. هذه الألعاب بالإضافة إلى مكتبة جدي في المنزل أوقدت شغفي بالتاريخ والروايات الكبيرة والصغيرة التي تشكل الإنسانية.

يمكنك أن تشاركنا بقصة Motion Miracles؟

قصة Motion Miracles كانت مبادرة ثنائية من قبل أخي، أنيش، و أنا. كان لديه قناة يوتيوب ناجحة في التحريك والتركيب تسمى Motion Miracles التي جمعت ملايين المشاهدات. في الوقت نفسه، كنت طالبًا في السنة الثالثة في جامعة ماكجيل، مونتريال، أدرس الاقتصاد وأخشى فرصتي في العمل كاقتصادي. لم أستطع أن أتصور نفسي في وظيفة تحليلية أجرّ فيها انحدارات الاتجاهات الاقتصادية. لذلك، لجأت إلى طفولتي لاكتشاف ما كان يلهمني في شبابي. قررت أن حبي للفن والخروج عن المألوف يجب أن يقودني على طريق مهني إبداعي. بعد ذلك بوقت قصير، وجدت لعبة Journey من شركة That Game Company التي أظهرت لي أن الألعاب يمكن أن تكون تحفة فنية ومخرج مثالي لابداعي.

ما نوع الألعاب التي تهدف Motion Miracles إلى إنتاجها؟

为了 أن تسمح للشركة بإنتاج ألعاب إبداعية ووسائط رقمية أخرى بحرية، قررنا أن نؤسس أنفسنا ماليًا لنوفّر لنا الحرية الإبداعية. لذلك، نحن نتبع إنتاج ألعاب الهاتف المحمول بالشراكة مع ناشرين عالميين مثل Voodoo و Supersonic Games لأن إنتاج الألعاب صغير الحجم ولكن له عوائد مالية عالية.

ما هي لعبتك المفضلة التي طوّرتها Motion Miracles، وما الذي يجعلها خاصة في ذهنك؟

أعتقد أن هذه الجائزة تذهب إلى Wacky Winter. كانت هذه أول لعبة قمنا بإطلاقها إلى متجر التطبيقات، وأظهرت مواهب الفريق الإبداعية. لديها فيديوهات ومحاكاة ساحرة، وكنا نمتّع بصنع مجموعة الشخصيات. حقيقة مثيرة: بطل العالم في بيت بوكسنج، أليم، عمل معنا لجعل نفسه شخصية في اللعبة. كما قدم لنا مسارًا من بيت بوكسنج، الذي يلعب عندما تقوم باللعب بشخصيته. اللعبة هي لعبة بسيطة لا نهاية حيث يمكنك المشاركة في الممرات؛ ومع ذلك، هناك طريقة إضافية لضرب المطرقة لالتقاط الجنيات الهاربة.

كان هذا فيديو اللعبة الذي قام به أخي بالتعاون مع مصمم الرسوم المتحركة لدينا، باسيندو دي سيلفا:

وهنا فيديو الإعلان الذي أصدَرناه بعد أن انضم إلينا أليم:

لم تنجح اللعبة جيدًا لأننا كنا نأمل أن نعرف أهمية معايير أداء الألعاب على الهاتف المحمول مثل معدل الاحتفاظ باليوم الأول وتكلفة التثبيت. ومع ذلك، تمكنا من تحويل الخسارة إلى فوز من خلال إظهار جودة إنتاج اللعبة كقطعة منفذة إلى ناشرين مثل Voodoo و Lion الذين أظهروا اهتمامًا بالشراكة مع استوديوهنا.

إحدى الألعاب التي أصدرتها Motion Miracles هي Tie n Dye، والتي وصلت إلى المرتبة العاشرة في متجر التطبيقات الأمريكي. يمكنك أن تخبرنا المزيد عن هذه اللعبة؟

كانت Tie n Dye، التي أُطلق عليها الآن اسم Perfect Dipping، واحدة من الألعاب التي قمنا بإنشائها بالشراكة مع ناشر ألعاب على الهاتف المحمول. قام مطور ألعابنا الرئيسي، والذي يترأس الآن قسم الألعاب، بنورة دي زويزا، بفكرة بناء اللعبة حول فكرة لعبة بسيطة مع موضوع Tie-Dye. قام بإنشاء لعبة خفيفة وسهلة الاستخدام ولكن صعبة في الإتقان.

لقد كنت تحقق في كيفية استخدام العملة الرقمية بأمان لبناء مجتمع حول لعبة، ما هي بعض المفاهيم التي فكرت فيها؟

هذه المبادرة ليست نشطة حاليًا. ومع ذلك، فهي شيء يهمّنا في المدى المتوسط إلى الطويل. لقد رأينا أن العملة الرقمية يمكن أن تكون أداة رائعة لمساعدة بناء المجتمعات حول интерес مشترك. درست قليلًا عن “مدينة الانتقال” مثل Totnes، المملكة المتحدة، التي تجلب المجتمع معًا حول مهمة تحسين المجتمع والبيئة. جزء صغير من هذا التحسين المجتمعي هو تقديم عملته الخاصة التي تساعد Totnes على الحفاظ على قيمها الأساسية دون تدخل من الجنيه الإسترليني. أردنا أن نرى ما يمكن القيام به لجمع المجتمع حول لعبة واستخدام العملة الرقمية لمساعدة صيانة هذا المجتمع. كما ترون، لا يزال الأمر نظريًا و في مرحلة ما قبل المفاهيم. لذلك، لا يوجد الكثير للنقاش حولها حاليًا.

تقع Motion Miracles في سريلانكا، كيف هو نشاط مجتمع الألعاب هناك؟

مجتمع اللاعبين والألعاب نشط هنا في مدن كولومبو و坎دي. وراء المدينتين الكبيرتين، أعتقد أن الألعاب على الهاتف المحمول هي الشكل الأكثر سهولة للألعاب. ومع ذلك، سيكون من الصعب العثور على لاعبين لعبوا ألعابًا أخرى غير الألعاب الكبيرة مثل كول أوف ديوتي، سي إس جو، أساسنز كريد، جود أوف وور. من الممكن أن تجد شخصًا لعب ألعابًا مستقلة مثل Journey، Undertale، أو Stardew Valley. أعتقد أيضًا أننا لم نر بعد انتشارًا كبيرًا للألعاب بين النساء في البلاد لأن الألعاب لا تزال تعتبر مصدرًا للترفيه للboys.

هل هناك أي شيء آخر تود أن تشاركه حول Motion Miracles؟

لدينا طموحات كبيرة تتجاوز بدايةنا في ألعاب الهاتف المحمول. تعلمنا حتى الآن عن إضافة عمق إلى آليات اللعبة البسيطة والمباشرة لأن سوق ألعاب الهاتف المحمول يرفض الألعاب التي تكون معقدة قليلًا أو ثنائية الأبعاد في اللعب. نحن متحمسون لتحويل هذه المعرفة إلى الأمام عندما نتفرع إلى ألعاب الكمبيوتر أو التلفزيون، أو حتى ألعاب يمكن استخدامها كأدوات بيئية.

شكرًا على المقابلة الرائعة، القراء الذين يرغبون في معرفة المزيد يجب أن يزوروا Motion Miracles.

أنطوان تارديف هو الرئيس التنفيذي لشركة Gaming.net، وكان دائمًا على علاقة حب مع الألعاب، ولديه علاقة خاصة بأي شيء يتعلق بنينتندو. وهو أيضًا مؤسس Unite.AI، وهو موقع رائد في مجال الذكاء الاصطناعي والروبوتات.