Connect with us

مقابلات

شانيل ويجسينغه، الرئيس التنفيذي للعمليات والشريك المؤسس في Motion Miracles – سلسلة المقابلات

شانيل ويجسينغه هو الرئيس التنفيذي للعمليات والشريك المؤسس في Motion Miracles، شركة الإعلام التفاعلي التي تخلق تجارب ألعاب قوية وتحكايات متحركة.

ما كانت ألعابك المفضلة عندما كنت طفلاً؟

كانت ألعابي المفضلة عندما كنت طفلاً ألعاب الاستراتيجية التاريخية. واحدة من أول الألعاب التي وقعت في حبها كانت سيفيليزيشن IV، ميديفال 2 توتال وور، وعصر الإمبراطوريات. هذه الألعاب جنباً إلى جنب مع مكتبة جدي في المنزل أوقدت شغفي بالتاريخ والقصص الكبيرة والصغيرة التي تشكل الإنسانية.

يمكنك أن تشاركنا قصة نشأة Motion Miracles؟

نشأة Motion Miracles كانت مبادرة ثنائية من قبل أخي أنيش وأنا. كان لديه قناة يوتيوب ناجحة للرسوم المتحركة والتركيب تسمى Motion Miracles التي جمعت ملايين المشاهدات. في الوقت نفسه، كنت طالباً في السنة الثالثة في جامعة ماكجيل، مونتريال، أدرس الاقتصاد وأخشى فرصتي في العمل كاقتصادي. لم أستطع أن أتصور نفسي في وظيفة تحليلية أ.run regressions of economic trends. لذلك، لجأت إلى طفولتي لاكتشاف ما كان يلهمني في شبابي. قررت أن حبي للفن والتمتع بخيال يلهمني يجب أن يوجهني على مسار مهني إبداعي. بعد ذلك بوقت قصير، اكتشفت لعبة Journey من شركة That Game Company التي أظهرت لي أن الألعاب يمكن أن تكون تحفة فنية ومخرج مثالي لابداعي. عبر المحيط، في سريلانكا، أراد أخي أيضاً أن يغامر في تصميم الألعاب لأنها كانت خطوة منطقية بعد استكشاف الرسوم المتحركة. مع هذه المصالح الموازية، أسسنا Motion Miracles كشركة ألعاب في صيف 2017.

ما نوع الألعاب التي تهدف Motion Miracles إلى إنتاجها؟

من أجل تمكين الشركة من إنتاج ألعاب إبداعية ووسائط رقمية أخرى بحرية، قررنا أن نؤسس أنفسنا ماليًا لنمنح أنفسنا حريات إبداعية. لذلك، نحن نلاحق إنتاج ألعاب الهاتف المحمول بالشراكة مع ناشرين عالميين مثل Voodoo و Supersonic Games لأن إنتاج الألعاب صغير الحجم ولكنه يields عوائد مالية عالية.

ما هي لعبتك المفضلة التي طورتها Motion Miracles، وما الذي يجعلها خاصة في ذهنك؟

أعتقد أن هذه الجائزة تذهب إلى Wacky Winter. كانت أول لعبة قمنا بإطلاقها إلى متجر التطبيقات وكانت تبرز المواهب الإبداعية للفريق. لديها صور ورسومات متحركة ممتعة، وكنا قد استمتعنا كثيرًا بصنع مجموعة من الشخصيات. حقيقة ممتعة: بطل العالم في بيت بوكسنج، أليم، عمل معنا لوضع نفسه كشخصية في اللعبة. كما قدم لنا مسارًا من بيت بوكسنج يلعب عندما تقوم بفتح اللعبة وتلعب بالشخصية. اللعبة هي لعبة بسيطة للجري النهاية حيث يمكنك سحب الشاشة للتبديل بين المسارات، ومع ذلك، هناك طريقة إضافية يمكنك من خلالها النقر على المطرقة لالتقاط الجنيات الهاربة في عيد الميلاد.

كان هذا مقطع فيديو اللعبة الذي قام به أخي بالتحريك بمساعدة من رسامنا الرئيسي باسيندو دي سيلفا:

وهنا مقطع الفيديو الذي أطلقناه بعد أن انضم إلينا أليم:

اللعبة لم تنجح جيدًا لأننا كنا نائين ولا نعرف أهمية معايير أداء ألعاب الهاتف المحمول مثل معدل الاحتفاظ باليوم الأول وتكلفة التثبيت. ومع ذلك، تمكنا من تحويل الخسارة إلى فوز من خلال عرض جودة إنتاج اللعبة كقطعة منفذة إلى ناشرين مثل Voodoo و Lion الذين أظهروا اهتمامًا بالشراكة مع استوديوهنا.

إحدى الألعاب التي أصدرتها Motion Miracle تسمى Tie n Dye التي وصلت إلى المراكز العشر الأولى في متجر التطبيقات الأمريكي. يمكنك أن告诉نا المزيد عن هذه اللعبة؟

Tie n Dye، التي أصبحت الآن تسمى perfect dipping، كانت واحدة من الألعاب التي قمنا بإنشائها بالشراكة مع ناشر ألعاب محمول. قام مطور ألعابنا الرئيسي، والآن رئيس قسم الألعاب، بينورا دي زويزا، بفكرة بناء اللعبة حول فكرة لعبة أحجية بسيطة مع موضوع Tie-Dye. قام بإنشاء لعبة خفيفة وسهلة التي يمكنك من خلالها محاولة إتقان فن الغمر في الألوان لتطابق الصورة المستهدفة. إنها لعبة خفيفة وسهلة التي يمكنك لعبها بسهولة ولكنها صعبة في الإتقان.

لقد كنت تحقق كيفية استخدام العملة المشفرة بشكل آمن لبناء مجتمع حول لعبة، ما هي بعض المفاهيم التي كنت قد فكرت فيها؟

هذه المبادرة ليست قيد التنفيذ الفعلي من قبلنا في الوقت الحالي. ولكنها شيء يهمنا في المدى المتوسط إلى الطويل. لقد رأينا أن العملة المشفرة يمكن أن تكون أداة رائعة لمساعدة بناء المجتمعات حول интерес مشترك. لقد درست قليلًا حول “المدن الانتقالية” مثل Totnes، المملكة المتحدة، التي تجمع المجتمع حول مهمة تحسين بيئي ومجتمعي. جزء صغير من هذا التحسين المجتمعي هو إدخال عملته الخاصة التي تساعد Totnes على الحفاظ على قيمها الأساسية دون تدخل من الجنيه البريطاني. أردنا أن نرى ما يمكن القيام به من خلال حشد المجتمع حول لعبة واستخدام العملة المشفرة للمساعدة في صيانة هذا المجتمع. كما يمكنك أن ترى، إنها لا تزال في مرحلة نظرية ومرحلة ما قبل المفاهيم. لذلك، لا يوجد شيء للكلام عنه في الوقت الحالي.

تقع Motion Miracles في سريلانكا، كيف يكون نشاط مجتمع الألعاب هناك؟

مجتمع اللاعبين والألعاب نشط هنا في مدن كولومبو وكندي. وراء المدينتين الكبيرتين، أعتقد أن ألعاب الهاتف المحمول هي الشكل الأكثر سهولة للألعاب. ومع ذلك، سيكون من الصعب العثور على لاعبين قد لعبوا ألعابًا وراء الألقاب الكبيرة مثل Call of Duty، CSGO، Assassin’s Creed، God of War. إنها خاصة جدًا العثور على شخص لعب ألعابًا مستقلة مثل Journey، Undertale، أو Stardew Valley. أعتقد أيضًا أننا لم نرى بعد انتشارًا كبيرًا للألعاب بين النساء في البلاد لأن الألعاب لا تزال تعتبر مصدرًا للترفيه للboys.

فيما يتعلق بالعثور على المواهب للستوديو، تحدينا الرئيسي هو التعامل مع بعض الآثار المتبقية للاستعمار. الدولة الاستعمارية البريطانية تركت وراءها تراثًا يهدف إلى تشجيع الطاعة بدلاً من الإبداع أو التفكير خارج الصندوق.

هل هناك شيء آخر تود أن تشاركه حول Motion Miracles؟

لدينا طموحات كثيرة تتجاوز بدايتنا في ألعاب الهاتف المحمول Hypercasual. لقد تعلمنا حتى الآن عن إضافة عمق إلى ميكانيكا اللعبة البسيطة والبديهية لأن سوق ألعاب الهاتف المحمول Hypercasual يرفض الألعاب التي تكون قليلاً معقدة أو ثنائية الأبعاد في اللعب. نحن حريصون على أن نأخذ هذه التعلمات إلى الأمام عندما نتفرع إلى ألعاب الكمبيوتر أو التلفزيون، أو حتى ألعاب يمكن استخدامها كأدوات بيئية.

شكرًا على المقابلة الرائعة، القراء الذين يرغبون في معرفة المزيد يجب أن يزوروا Motion Miracles.

أنطوان تارديف هو الرئيس التنفيذي لشركة Gaming.net، وكان دائمًا لديه علاقة حب مع الألعاب، ولديه علاقة خاصة مع أي شيء متعلق بنينتندو. وهو أيضًا مؤسس Unite.AI، وهو موقع رائد في مجال الذكاء الاصطناعي والروبوتات.