ألعاب
تقفز أرباح Sega Sammy مع تعويض الباتشيسلوت تراجع قطاع الترفيه
أعلنت Sega Sammy Holdings عن ارتفاع أرباح النصف الأول العائدة إلى مالكي الشركة الأم بنسبة 298.6%، لتصل إلى ¥10.9 مليار، في نتائج نُشرت في 6 نوفمبر 2026، إذ عوّض الارتفاع الحاد في أرباح آلات الباتشيسلوت والباتشينكو التراجع في قطاع محتوى الترفيه. وارتفع صافي المبيعات بنسبة 5.7% إلى ¥212.6 مليار خلال الأشهر الستة المنتهية في 30 سبتمبر 2026.
ارتفع الدخل التشغيلي بنسبة 42.2% إلى ¥14.3 مليار. وجاءت الزيادة الأكبر بكثير في أرباح الشركة الأم بالتزامن مع انخفاض الخسائر الاستثنائية إلى ¥0.7 مليار، مقارنةً بـ¥4.5 مليار. وشملت الفترة السابقة خسائر انخفاض قيمة قدرها ¥2.4 مليار وخسائر إعادة هيكلة الأعمال بقيمة ¥1.6 مليار؛ أما النصف الأخير فسجّل خسائر انخفاض قيمة قدرها ¥0.2 مليار، ولم يسجّل أي خسائر لإعادة هيكلة الأعمال.
أصبح الباتشيسلوت أكبر مساهم في الأرباح
ارتفع صافي المبيعات الإجمالي لآلات الباتشيسلوت والباتشينكو بنسبة 17.1% إلى ¥49.1 مليار، وقفز الدخل العادي بنسبة 331.6% إلى ¥15.4 مليار، متجاوزًا الدخل العادي لقطاع محتوى الترفيه البالغ ¥10.0 مليار. وارتفعت مبيعات الباتشيسلوت إلى ¥32.8 مليار، مقارنةً بـ¥16.0 مليار، فيما زادت الوحدات المبيعة إلى 65,208، مقارنةً بـ28,676. وبلغت مبيعات آلة الباتشيسلوت الذكية Lycoris Recoil نحو 34,700 وحدة، وقالت Sega Sammy إن مبيعاتها تجاوزت الخطة.
سلك قطاع محتوى الترفيه مسارًا معاكسًا. فقد انخفض صافي المبيعات الإجمالي بنسبة 2.5% إلى ¥145.5 مليار، وتراجع الدخل العادي بنسبة 35.7%. وهبطت مبيعات الألعاب الكاملة إلى ¥20.5 مليار، مقارنةً بـ¥26.8 مليار، مع انخفاض إيرادات الألعاب الجديدة إلى ¥0.3 مليار، مقارنةً بـ¥8.7 مليار؛ كما تراجعت مبيعات وحدات الألعاب الجديدة إلى 80,000، مقارنةً بـ1.81 مليون. وارتفعت إيرادات الألعاب السابقة، التي تشمل العناوين الصادرة في السنة المالية السابقة أو قبلها، إلى ¥20.2 مليار، مقارنةً بـ¥18.0 مليار، ما جعل هذه الألعاب تحمل عبء الفئة خلال فترة لم تسهم فيها العناوين الجديدة إلا قليلًا.
ساهم قطاع آلات التسلية والألعاب، AM&TOY، في الحد من هذا التراجع جزئيًا، إذ رفع مبيعاته إلى ¥42.8 مليار، مقارنةً بـ¥34.0 مليار، ودخله التشغيلي إلى ¥4.8 مليار، مقارنةً بـ¥1.6 مليار. وقالت Sega Sammy إن مبيعات آلات التسلية تجاوزت التوقعات، بقيادة UFO CATCHER 10.
عمليات الاستحواذ تعزز مبيعات الألعاب لكنها توسع الخسائر
ارتفعت مبيعات قطاع الألعاب بنسبة 91.1% إلى ¥16.4 مليار، لكن خسارته العادية اتسعت إلى ¥4.2 مليار، مقارنةً بـ¥0.7 مليار. وأدى إدراج GAN وStakelogic، اللتين استحوذت عليهما الشركة، إلى زيادة المبيعات واتساع الخسارة التشغيلية. وتحسن نشاط أجهزة الألعاب القائم، إذ ارتفعت مبيعاته إلى ¥4.1 مليار، مقارنةً بـ¥2.9 مليار، والدخل التشغيلي إلى ¥1.4 مليار، مقارنةً بـ¥0.4 مليار، بدعم من سلاسل مثل Railroad RICHES وSuper Burst.
قالت Sega Sammy إن مشتريات رقائق الكازينو في PARADISE CITY سجّلت مستوى قياسيًا فصليًا في الربع الثاني، لكن أرباح PARADISE SEGASAMMY المحسوبة وفق طريقة حقوق الملكية انخفضت إلى ¥0.4 مليار، مقارنةً بـ¥2.1 مليار، ويرجع ذلك جزئيًا إلى ارتفاع نفقات الفندق الذي افتُتح حديثًا.
تشمل خطة GAN للتعافي الانتقال إلى منصة جديدة وخفض التكاليف الثابتة، فيما تعمل Stakelogic على تقليص مجموعة ألعابها ونقل الملكية الفكرية الراسخة لأجهزة الألعاب إلى الإنترنت. وتستهدف Sega Sammy تحسين الأرباح اعتبارًا من السنة المالية المنتهية في مارس 2028 فصاعدًا.
خطة السنة كاملة تعتمد على إصدارات النصف الثاني
أبقت الشركة على توقعاتها للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2027، دون تغيير عن 12 مايو 2026: صافي مبيعات بقيمة ¥510 مليار، بزيادة 4.6%؛ ودخل تشغيلي بقيمة ¥44.5 مليار، بانخفاض 5.6%؛ وأرباح عائدة إلى مالكي الشركة الأم بقيمة ¥32.5 مليار. وتستهدف خطة قطاع محتوى الترفيه تحقيق دخل تشغيلي قدره ¥42.5 مليار، بعد تسجيل ¥9.3 مليار في النصف الأول، فيما يُتوقع أن تبلغ مبيعات عناوين الألعاب الكاملة الجديدة ¥55.6 مليار، بعد أن اقتصرت على ¥0.3 مليار في ذلك النصف.
ويضع ذلك عبئًا كبيرًا على Football Manager 27، المقرر صدوره في 10 نوفمبر 2026، وSTRANGER THAN HEAVEN في 15 يناير 2027، وPersona 4 Revival في 18 فبراير 2027. وارتفع الإنفاق الموحد على البحث والتطوير وإنتاج المحتوى إلى ¥43.6 مليار، مقارنةً بـ¥40.2 مليار، وشمل ذلك ¥33.2 مليار في قطاع محتوى الترفيه، مقابل ¥31.2 مليار؛ وعزت Sega Sammy هذه الزيادة إلى نفقات الأبحاث الأساسية الخاصة بعناوين استهلاكية جديدة.
وهكذا يجمع النصف الأول بين زيادة حادة في الأرباح ونصف ثانٍ ينطوي على تحديات كبيرة: فقد حمل الباتشيسلوت وألعاب المكتبة السابقة نتائج الفترة، ولا تزال عمليات الاستحواذ في قطاع الألعاب تمر بمرحلة التعافي، فيما باتت خطة الترفيه السنوية، التي لم يطرأ عليها تغيير، تعتمد بدرجة كبيرة على الإصدارات الجديدة المقررة.











