مقابلات
سامويل فرانكلين، رئيس التحرير ومؤسس موقع Games Finder – سلسلة المقابلات
سامويل فرانكلين، رئيس التحرير ومؤسس موقع Games Finder.
على مدار مسيرته في الصناعة، جمع أكثر من 3 ملايين مشاهدة على قناة يوتيوب، و10 ملايين مشاهدة لمقالات على HubPages، و250 ألف مشاهدة للاجابات على Quora. لعب سامويل أيضًا League of Legends وCall of Duty: United Offensive بشكل تنافسي تحت اسم “Stride” و”Coup de Grace” مع الاسم المستعار “Seelyon”. خلال فترة وجوده في مشهد Call of Duty التنافسي، قام أيضًا ببث المباريات على GameStah Radio.
متى اكتشفت حبك للألعاب لأول مرة؟
مثل الكثيرين في صناعة الألعاب، اكتشفت حبي للألعاب في وقت مبكر من الحياة، وهو ما استمر معي لما يقرب من عقدين الآن. بالنسبة لي، كان هذا من خلال عمي الذي كان مهتمًا بالتكنولوجيا والألعاب في أواخر التسعينيات وقدم لي ديابلو وديونجون كيبر (قبل أن أكون في العمر المناسب للعبها) في أحد الأيام، ومنذ ذلك الحين كنت معجبًا بشكل فوري. هناك شيء ما في khảية التحكم في البكسل على الشاشة والتفكير الاستراتيجي المطلوب في هذه الألعاب جعلني أريد أن أتعلم وألعب المزيد من ما تقدمه الألعاب.
كنت دائمًا ألعب على جهازي GameBoy سلسلة بوكيمون من الأزرق إلى الكريستال، على الرغم من أنني عودت دائمًا إلى الألعاب على الكمبيوتر أكثر من الألعاب على الكونسول، مع اهتمام بي بجميع أنواع ألعاب الفيديو.
لديك خلفية في الرياضات الإلكترونية، هل يمكن أن تخبرنا كيف بدأت هذه الرحلة؟
الوقت قد تغير بشكل كبير في هذا المجال، وخلال فترتي في الرياضات الإلكترونية لم تكن هناك نفس المستوى من الاهتمام أو الهياكل التي توجد الآن، وقد كان رائعًا رؤية تطور مشاهد الرياضات الإلكترونية حول ألعاب مثل League of Legends وDOTA وOverwatch وCS:GO لتطوير هذه الأشياء للاعبين الرياضيين الإلكترونيين القادمين.幸运ًا، كان هناك ممر واحد خلال أيامي الرياضية الإلكترونية المبكرة في Call of Duty، والذي جاء من خلال سلم تنافسي نشط يعرف باسم GameArena.
كنت منتظمًا على خوادم GameArena، ولم يكن من المستغرب أن يصلني فريق من اللاعبين للانضمام إلى فريقهم الذي يتنافس، وبعد فترة تجريبية قصيرة، تم إضافتي إلى التشكيلة الأساسية للمباريات الأسبوعية على السلم. مشابهًا للوقت الحالي، كان كل شيء يتعلق بالتألق بشكل مستمر على خوادم اللعبة لجذب الانتباه من الفرق التنافسية.
هل يمكنك أن تشاركنا بعض الإنجازات من وقتك كلاعب Call of Duty شبه محترف؟
كان لدي ثلاثة إنجازات خلال فترتي كلاعب Call of Duty، وكلها كانت إنجازات مختلفة لأسباب مختلفة. الإنجاز الأول الذي أحبه بشكل خاص هو تأسيسي لفريق تنافسي تحت اسم “Stride”، والذي ضم العديد من أصدقائي المقربين من الحياة الواقعية، وبالرغم من أننا لم ننجح بشكل كبير، إلا أن المتعة والذكريات من تلك الفترة هي بعض من أفضل ذكرياتي على الإطلاق من سنوات لعبتي لألعاب الفيديو بشكل عام.
ثانيًا، انضممت إلى واحد من أفرق Call of Duty الأفضل في ذلك الوقت (Coup de Grace) بعد حل فريق Stride، حيث لعبنا مع معلق الرياضات الإلكترونية توبي دوسون للفوز بالنهائي الكبير لسلم Call of Duty في الموسم الرابع على GameArena. وأخيرًا، عملت جنبًا إلى جنب مع توبي دوسون كمحلل إلكتروني ضيف للمباريات التنافسية على GameStah Radio، وهو ما يعتبر الآن عنصرًا أساسيًا من عناصر الرياضات الإلكترونية.
في الآونة الأخيرة، كنت لاعبًا تنافسيًا في Fortnite. ما كان جزءك المفضل من هذه التجربة؟
العودة إلى مشهد الرياضات الإلكترونية لهذه الفترة القصيرة كانت تجربة رائعة، وجزئي المفضل كان رؤية كيف نمت هياكل الرياضات الإلكترونية منذ وقت Call of Duty. كان عدد المنافسات والميزات داخل اللعبة والمجتمع ككل بعيدًا عن أي شيء كان متاحًا خلال تجربتي التنافسية السابقة، وكان هذا هو السبب الرئيسي الذي جعلني أريد استكشاف مشهد Fortnite التنافسي وهو ينمو بسرعة.
كنت تبث ألعاب الفيديو في الفترة من 2011 إلى 2013، هل ستفعل ذلك مرة أخرى؟
على الرغم من أنني استمتعت بوقت رائع مع البث واليوتيوب، لا أعتقد أنني سأفعل ذلك مرة أخرى. دائمًا ما كنت شخصًا يريد لعب ألعاب مختلفة ويحاول دائمًا شيء جديد، مما يجعل بناء جمهور مخصص للبث أو اليوتيوب أكثر صعوبة، وبالتالي السبب في توقفي في عام 2013. بينما بنيت قناة يوتيوب صحية للعبة League of Legends مع أكثر من 3 ملايين مشاهدة، كنت أبحث عن الانتقال بعيدًا عن League of Legends، ووجدت صعوبة في تحويل ذلك الجمهور إلى لعبة أخرى.
ما كان التحفيز وراء إطلاق موقعك gameslikefinder.com؟
نظرًا لأنني دائمًا أبحث عن مغامرات ألعاب فيديو جديدة، ويتجاوز شغفي حدود لعبة واحدة، غالبًا ما وجدت صعوبة في العثور على ألعاب مشابهة لتلك التي لعبها في السابق. عندما أسست Games Finder في عام 2013، لم تكن هناك نظام توصية رائع للألعاب، لذلك اخترت بناءه بنفسي لمساعدة اللاعبين على العثور على تجارب ألعاب جديدة.
هل لديك لعبة مفضلة حاليًا، ولماذا تتوافق هذه اللعبة معك؟
لعبة我 المفضلة على الإطلاق كانت دائمًا Dungeon Keeper 2، وهي لعبة أمتلك أيضًا بعض سجلات سرعة المراحل على speedrun.com. هناك شيء ما في لعب دور الشرير مع مزيج من الاستراتيجية والإدارة ي DRAWني دائمًا، وأعود إليه بانتظام على الرغم من عمره ومرات لعبته الكثيرة بحيث لا توجد مفاجآت أو تحديات متبقية. حاليًا، ألعب بشكل رئيسي Escape From Tarkov، حيث أجد مزيج اللoot والواقعية والصعوبة وقتًا ممتعًا.
هل لديك نوع مفضل من ألعاب الفيديو؟
في هذه الأيام، أجد أن الألعاب التي تحتوي على عناصر Roguelike هي مفضلة لي، حيث أن خطر فقدان كل شيء عند الموت يضمن دائمًا اندفاعًا من الأدرينالين في كل مرة ألعب. هناك شيء ما في دور اللعب من الارتفاعات والانخفاضات أثناء تعلم ميكانيكا اللعبة ببطء جذاب بشكل كبير لي. في الآونة الأخيرة، يعني هذا لعب Escape From Tarkov، وهو لعبة تصويب من منظور أول حيث يعني الموت فقدان所有 معداتك، وآخرون من مفضلاتي في هذا النوع تشمل ألعاب مثل Faster Than Light وSlay the Spire.
يبدو أنك تتمتع بالروح المغامرة عند تجربة ألعاب جديدة والتنافس، هل ستلعب تنافسيًا مرة أخرى؟
على الرغم من رغبتي في العودة إلى المشهد التنافسي لأي لعبة حالية أو جديدة، لا أرى ذلك كشيء سأتبعه في المستقبل. للأسف، الرياضات الإلكترونية دائمًا ما كانت ولن تكون سوى لعبة الشباب، لذلك مع كل عام يمر، يبطئ وقت我的 رد الفعل، ويتقلص قدرتي على الاستثمار في الكثير من الوقت، حيث تأخذ المسؤوليات الحياتية وإدارة Games Finder مكانها. ومع ذلك، سأتابع تطور مشهد الرياضات الإلكترونية واستمرار كوني معجبًا طويل الأمد بالعديد من المشاهد التنافسية التي توجد حاليًا.
شكرًا على المقابلة، القراء الذين يرغبون في العثور على ألعاب جديدة للقع فيها يجب أن يزوروا Games Finder.











