مراجعات
استعراض سلسلة Far Cry (Xbox و PlayStation و PC)
يوبيسوفت لها نقطة ضعف تجاه التكرار؛ فهي تتسرب من خلال الصخور والشقوق من سيرتها التي تتبعها ، و صعود أبراج الراديو ، و الاستيلاء على معسكر المتمردين ، و تقدم البطل ببطء الذي غالبًا ما يتطلب منك الدوران حول نفس المهمات مئات المرات فقط لتأثير على ساحة المعركة. فار كراي لا يختلف في ذلك ، حيث يعتمد على الكثير من نفس الملامح كما هو الحال مع يوبيسوفت. خذ أي فصل في السلسلة ، على سبيل المثال. بصراحة ، لا يهم العالم الذي تقع فيه ، لأنك几乎 يمكن أن تتأكد من أن هناك طاغية ، و دولة مدفوعة بالدعاية ، و كمية هائلة من المعسكرات التي يجب غزوها وبرج لاسلكي للصعود. هذا ، باختصار ، هو طريقة فار كراي ، ولا يهم إذا كنت تحبه أو تكرهه.
من الغريب أنني أشعر بالحماس تقريبًا لبدء رحلة جديدة مع فار كراي. الحقيقة هي ، ومع ذلك ، أنني غالبًا ما أنسى الجوانب المملة من الفصل السابق ، وأخضع نفسي للأسف لنفس الأشياء ، غير مدرك للحقيقة أنني ، بغرابة ، أفعل نفس الشيء مرة أخرى. العوالم مختلفة ، صحيح ، لكن نفس المشكلة لا تزال قائمة: حاكم شرير ي渴ى للسلطة ، و تحالف متمرد يطالب بالتوازن والاستقرار الاجتماعي. هذه هي نفس القصة ، ولكن مع طلاء مختلف على الخارج. أفريقيا ، آسيا ، الأمريكتان ، و几乎 كل مكان آخر يمكنك أن تطرح فيه فصائل حربية وتنشئ صراعًا يستمر لمدة خمسة عشر ساعة. يكفي القول أن فار كراي يتبع نمطًا هنا ، ولا يحتاج إلى الكثير لتدرك أنك ، بغض النظر عن موقعك على الطيف ، تعمل دائمًا على تحقيق نفس الهدف.
تعريف التنبؤ

على الرغم من أن لديها صيغة يمكن توقعها بشكل لا يصدق و الكثير من نفس المكونات مثل حملة قمع مفتوحة العرض القياسية ، فار كراي ينجح في الحفاظ على سمعته كسلسلة إطلاق نار من منظور أول شخص صلبة مع الكثير من الحوافز الصلبة و عناصر اللعب المرضية. بالإضافة إلى خرائطها الحجم الكبير وتنوع المهام ، تتميز كل حملة أيضًا بمجموعة من الشخصيات القابلة للنقل (تعريف كلمة الجنون يأتي على بالي هنا على الفور) ، و الكثير من المهام الجانبية التي ستجعلك تتمسك بها لعدد من الساعات بعد انتهاء اللعبة.
تحدث عن كلمة الجنون ، يبدو من الغريب أن السلسلة التي تتضمن إكمال نفس المهام العامة هي أيضًا مناصرة لتعريف نفس الكلمة. بالطبع ، لن أقول أن جميع الأقسام في السلسلة متطابقة ، على الرغم من أن التشابه بين الحلقات الستة واضح للغاية. وأعتقد أن هذا واحد من أسوأ الأشياء في فار كراي: حقيقة أن السلسلة تختار الالتزام بنفس المسار ووضع رهان آمن ، على الرغم من وجود فرصة لاستكشاف العديد من الإمكانيات والقصص. لذا ، من العدل أن نقول إنها محور السلسلة ، ولكنها أيضًا بعيدة جدًا عما يمكن أن تكون عليه السلسلة مع التوجيه الصحيح. بعبارة أخرى ، لجأت يوبيسوفت إلى اللعب الآمن ، ولكن بالتأكيد يمكنها أن تذهب بعيدًا مع الأدوات التي لديها.
الأهمية الأساسية

يمكن القول إن أفضل شيء في أي لعبة فار كراي هو الطغاة – الرؤساء الذين يقضون كل حملة يهينون جهودك بالحوار الفخم والمنعطفات في منتصف اللعبة والكثير من الاقتباسات التي يمكن أن تملأ رواية. منحهم ، الفصل السادس ذهب إلى الجنوب قليلاً ، حيث وضع العدو في مكانة ثانوية بدلاً من إبقائه كعدو حاضر ، مشابه لما هو موجود في الفصول الثالث والرابع والخامس. كانت القصة والقوابض اللعبة مألوفة ، ولكنها افتقرت إلى نبض للتنافس مع سابقيها ، مع عالم مفتوح كبير ولكن بدون شعور حقيقي بالتهديد أو العدالة الشعرية لملأه. الحق يقال ، بيضة واحدة سيئة لا تعني بالضرورة أن الحظيرة تكون فاسدة.

يكفي القول أن مشجعي فار كراي يتناقضون في آرائهم ، مع وجود فئة تؤيد فكرة أن السلسلة وجدت قمتها في الفصل الثالث ، وآخرون يرون أن السلسلة لا تزال لديها الكثير من الطرق للاستكشاف. بين كلا الرأيين ، لا أستطيع أن أمنع نفسي من التساؤل عما إذا كان يوبيسوفت لديها القدرة على حث فصل آخر دون السقوط في نفس الفخاخ العامة. يمكن القول إن يوبيسوفت لديها شعار ، إذا لم يكن الأمر كذلك ، فلا داعي لتصحيحه. ومع ذلك ، عليك أن تسأل نفسك السؤال: كم عدد الحليب المتبقي في البقرة؟ هل البقرة ميتة بالفعل؟
الخلاصة

على الرغم من أن فار كراي كان صانع ملوك في عالم ألعاب إطلاق النار من منظور أول شخص لما يزيد قليلا عن عقد من الزمن ، فقد وصلنا إلى نقطة حيث يبدو أن يوبيسوفت قد خفضت المفهوم إلى كليشيه ، مع أفكار أقل أصالة للاحتفاظ بالسلسلة مشرقة وميزات جذابة لجعلك مترددًا في غزواتك المألوفة. ليس لأنها سلسلة سيئة ، ولكنها لم تتطور كثيرًا منذ الفصل الثالث. للأسف ، لم تحاول فار كراي تغيير صيغتها منذ ظهورها الأول على الإطلاق. هذا لا يعني أنها تفتقر إلى البخار لاستمرار الإصدارات المستقبلية ، ولكنها تحتاج إلى عقد جديد لاختراق قيودها الخاصة.
على الرغم من أن العوالم تميل إلى التوسع والمهام تزداد سمكًا مع كل فصل ، الحقيقة المريرة هي أن فار كراي سلسلة مكررة بشكل سخيف. لا أخدل ، لا تزال لعبة إطلاق نار من منظور أول شخص ممتعة مع الكثير من الميزات الرائعة ، ولكن بدون تنوع حقيقي أو ابتكارات حديثة ، تفتقر إلى قوة سلسلة خالدة. هناك أمل لها ، بالتأكيد ، ولكن بدون مجال للتحرك ، من الصعب تخيل أنها سوف تصل إلى أكثر من مجموعة من النسخ المتماثلة التي لا تمتلك سمات مميزة على الإطلاق.
مع كل ماذكر ، هناك سبب لاستمرار يوبيسوفت في تشكيل فروع إضافية لسلسلة فار كراي. عندما ينتهي كل شيء ، فهي سلسلة يمكن توقعها ولكنها آمنة ، مكررة ولكنها ممتعة. وإذا كان هناك شيء واحد يمتاز به الأشخاص في يوبيسوفت ، فهو إنشاء تتمات مكررة ومضجرة بشكل مزعج ولكنها ممتعة بشكل غريب.
استعراض سلسلة Far Cry (Xbox و PlayStation و PC)
تعريف الجنون
على الرغم من أن العوالم تميل إلى التوسع والمهام تزداد سمكًا مع كل فصل ، الحقيقة المريرة هي أن فار كراي سلسلة مكررة بشكل سخيف. لا أخدل ، لا تزال لعبة إطلاق نار من منظور أول شخص ممتعة مع الكثير من الميزات الرائعة ، ولكن بدون تنوع حقيقي أو ابتكارات حديثة ، تفتقر إلى قوة سلسلة خالدة.











