Connect with us

مراجعات

استعراض سلسلة Far Cry (Xbox، PlayStation & PC)

Updated on

Ubisoft لديها نقطة ضعف للاستمرار؛ إنها تتسرب من خلال الصخور والشقوق من مسيراتها المتأخرة، وتصاعد أبراج الراديو، وسيطرة معسكر الثوار، وقصص تقدم البطل مثل السلحفاة التي غالبًا ما تتطلب منك الدوران حول نفس المهمات مئات المرات فقط لتأثير على ساحة المعركة. Far Cry لا يختلف عن ذلك، حيث يعتمد على الكثير من نفس الملامح كما هو الحال مع علامة Ubisoft التجارية. خذ أي فصل في السلسلة، على سبيل المثال. بصراحة، لا يهم العالم الذي تسقط فيه، لأنك几乎 يمكن أن تتأكد من وجود طاغية، وبلد مدفوعة بالدعاية، وقارب من المعسكرات للاستيلاء عليها وعدد لا يحصى من الأبراج للصعود. هذا، باختصار، هو طريقة Far Cry، ولا يهتم إذا كنت تحبه أو تكرهه.

من الغريب أنني أشعر بالحماس تقريبًا لبدء رحلة جديدة مع Far Cry. الحقيقة هي، مع ذلك، أنني غالبًا ما أنسى الجوانب الروتينية للفصل السابق، وأخضع نفسي добровوليا لنفس الأشياء، غير مدرك للحقيقة أنني، بطريقة غريبة، أفعل نفس الشيء مرة أخرى. العوالم مختلفة، صحيح، لكن نفس المشكلة لا تزال: حاكم شرير ي渴ى للسلطة، وائتلاف ثوري يطالب بالتوازن والاستقرار الاجتماعي. это نفس القصة، ولكن مع طلاء مختلف على الخارج. أفريقيا، آسيا، الأمريكتان، و几乎 كل مكان آخر يمكنك أن تطرح فيه فصائل متصارعة وتنشئ صراعًا يستمر لمدة خمسة عشر ساعة. يكفي القول أن Far Cry لديها نمط هنا، ولا يحتاج إلى الكثير حتى تدرك حقيقة أنك، بغض النظر عن موقعك على الطيف، تعمل تقريبًا دائمًا على تحقيق نفس الهدف.

تعريف التنبؤ

مستقبل ما بعد الكارثة مع بيئات ملونة

على الرغم من وجود صيغة قابلة للتنبؤ بشكل لا يصدق و许多 من نفس المكونات مثل رحلة قمع عالم مفتوح قياسية، Far Cry يدير تحقيق سمعته كسلسلة إطلاق نار من 第一 شخص صلبة مع العديد من Hooks الصلبة و_elements اللعب المرضية. بالإضافة إلى خرائطها الحجم الكبير ومتنوعة المهام، يحتوي كل حملة على مجموعة من الشخصيات القابلة لل引用 (تعريف كلمة الجنون يأتي على بالي هنا)، وعدد كبير من المهام الجانبية التي ستجعل你 تكتشف لعدد من الساعات بعيدا عن الذروة بعد اللعبة.

نظرًا لكلمة الجنون، يبدو من الغريب أن السلسلة التي تكمل نفس المهمات العامة هي أيضًا مدافعًا عن نفس التعريف. بالطبع، لن أقول أن جميع الأقسام في السلسلة متطابقة، على الرغم من أن التشابه بين الحلقات الستة واضح أكثر من الاعتقاد. وأعتقد أن هذا واحد من أسوأ الأشياء في Far Cry: حقيقة أنها تختار الالتزام بنفس المسار وتجعل رهانًا آمنًا، على الرغم من وجود مساحة للتنفس لاستكشاف العديد من الإمكانيات والنقاط السردية. لذا، من المنصف أن نقول إنه مركز السلسلة، ولكن من جهة أخرى، إنه بعيد جدًا عما يمكن أن تكون السلسلة عليه مع الإرشاد الصحيح. بمعنى آخر، لعب Ubisoft بأمان، ولكن بصراحة، يمكن أن يكون الذهاب بعيدا مع الأدوات التي كان لديها في متناول يده.

الأهمية هي المفتاح

رجل قبلي يقدم كائنًا طقوسيًا في لعبة البقاء على قيد الحياة في PS Plus

يمكن القول إن أفضل شيء في أي لعبة Far Cry هو الطغاة – الرؤساء المتعاظمون الذين يقضون كل حملة يهينون جهودك بالحوار الفخم، والمنعطفات في منتصف اللعبة، و Enough الاقتباسات للتعبئة عن رواية. منحها، السادس ذهب قليلا إلى الجنوب، حيث جانب الخلاف بدلا من الحفاظ عليه كعدو حاضر، مشابه ل، скажем، الثالث، الرابع، و الخامس الحلقات. كان القصة والHooks اللعب مألوفة هناك، ولكن بشكل عام، افتقدت إلى نبض للمنافسة مع سابقيها، مع عالم مفتوح كبير ولكن بدون شعور حقيقي بالتهديد أو العدالة الشعرية لملأها. الحق يقال، Far Cry لا يهم إذا كان هناك بيضة سيئة واحدة، فلا يضر بالدجاجة.

يكفي القول أن مشجعي Far Cry يقعون بين مدرستين فكريتين، واحدة منهما تؤيد فكرة أن السلسلة في النهاية وجدت ذروتها في الجزء الثالث، والآخر يجد أن السلسلة لا تزال لديها الكثير من الطرق المتبقية لاستكشافها. بين كلا الرأيين، لا أستطيع أن أمنع نفسي من التساؤل عما إذا كان لدى Ubisoft القدرة على حث فصل آخر دون السقوط في نفس الفخاخ العامة. يمكن القول إن Ubisoft لديها شعار، إذا لم يكن كسر، لا تصلحه. ذلك قال، عليك أن تسأل نفسك السؤال: كم عدد الحليب المتبقي في بقرة الحليب؟ هل البقرة ميتة بالفعل؟

الخلاصة

على الرغم من أن Far Cry كان صانع ملك في عالم ألعاب إطلاق النار من 第一 شخص لما يزيد قليلا عن عقد من الزمن، وصلنا إلى نقطة حيث يبدو أن Ubisoft قد خفضت المفهوم إلى كليشيه، مع أفكار أقل أصلية لاستمرار السلسلة وسمات جذابة لاستمرارك في غزوك المألوف. لا يوجد شئ سيئ في السلسلة؛ إنه لم يتحول كثيرًا منذ الجزء الثالث. للأسف، Far Cry لم يبذل جهدًا كبيرًا لتغيير صيغته منذ ظهوره الأول. هذا ليس لقول أنها تفتقر إلى البخار لتغطية الإصدارات المستقبلية؛ إنه يحتاج فقط إلى عقد إيجار جديد لاختراق قيودها الخاصة.

على الرغم من أن العوالم تمتد وتصبح المهام أكثر لحماً مع كل فصل متتالي، الحقيقة المريرة هي أن Far Cry هو علامة تجارية متكررة بشكل سخيف. لا أريد أن أكون مخطئًا، لا يزال يعتبر لعبة إطلاق نار من 第一 شخص ممتعة مع العديد من الميزات الرائعة، ولكن بدون أي تنوع أو ابتكارات حديثة، يفتقر إلى القوة التي تملكها المجموعة الخالدة. هناك أمل له، بالتأكيد، ولكن بدون مساحة للحركة، من الصعب تخيل أنه سيكون أكثر من كنز من المستنسخات العامة بدون أي سمات محددة.

مع كل ماذكر، هناك يوجد سبب لماذا تواصل Ubisoft تشكيل فروع إضافية لسلسلة Far Cry. عندما يتم قول كل شيء، إنها سلسلة قابلة للتنبؤ بها ولكنها آمنة، متكررة ولكنها ممتعة. وإذا كان هناك شيء واحد يتقنه الأشخاص في Ubisoft، فهو إنشاء تتابعات متكررة وممتعة بشكل مزعج لملكياتهم.

استعراض سلسلة Far Cry (Xbox، PlayStation & PC)

تعريف الجنون

على الرغم من أن العوالم تمتد وتصبح المهام أكثر لحماً مع كل فصل متتالي، الحقيقة المريرة هي أن Far Cry هو علامة تجارية متكررة بشكل سخيف. لا أريد أن أكون مخطئًا، لا يزال يعتبر لعبة إطلاق نار من 第一 شخص ممتعة مع العديد من الميزات الرائعة، ولكن بدون أي تنوع أو ابتكارات حديثة، يفتقر إلى القوة التي تملكها المجموعة الخالدة.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.