Connect with us

مراجعات

استعراض Assassin’s Creed Shadows (PS5، Xbox Series X|S & PC)

Avatar photo
Updated on
Assassin’s Creed Shadows Review

تميزت سلسلة Assassin’s Creed دائمًا بمزجها بين الخيال التاريخي واللعب الغامر. وتعد أحدث جزء منها، Assassin’s Creed Shadows، وعدًا بأخذ اللاعبين في رحلة إلى واحدة من أكثر الإعدادات مطلوبًا: اليابان في العصور الوسطى. لقد طالما تمنى معجبو السلسلة لعبةً تقع في هذه الفترة الأيقونية من التاريخ الياباني، مليئة بالساموراي والنينجا والخلافات السياسية والمعارك الملحمية. وأخيرًا، قامت يوبي سوفت بتلبية هذا الوعد، ولكن هل تعيش اللعبة حتى الاهتمام؟ بينما تتمتع Shadows بالفعل ببعض اللحظات، فإنها في النهاية تشعر وكأنها حقيبة ممتلئة. دعونا ننقض مباشرة في استعراض Assassin’s Creed Shadows لمعرفة المزيد.

قصة خيالية فقدت في التاريخ

استعراض Assassin’s Creed Shadows

تعد القصة في Assassin’s Creed Shadows واحدة من أكثر الجوانب إحباطًا في اللعبة. السرد، الذي ي发生 في اليابان في العصور الوسطى، له إعداد تاريخي معقد ويتحمل الكثير من الإمكانيات. ومع ذلك، فإن التنفيذ يفقد زخمه. ياسوكه ونااو، الشخصيتان الرئيسيتان، هما شخصيتان مثيرتان للاهتمام على الورق. ومع ذلك، فإن تطورهما على مدار اللعبة يبدو ضحلًا. الحوار بين الشخصيتين يبدو متيبسًا ومدفوعًا في كثير من الأحيان. وبالمثل، فإن تفاعلاتهما تفتقر إلى العمق العاطفي اللازم لجعل اللاعبين يهتمون حقًا برحلتهما.

علاوة على ذلك، فإن القصة الكلية تفتقر إلى المراهنات المثيرة والاندماج العاطفي الذي Assassin’s Creed ألعاب معروفة بها. على عكس الألعاب السابقة في السلسلة، حيث كان السرد مدفوعًا بالدوافع الشخصية والصراعات السياسية، Shadows تشعر وكأنها مجرد تكرار للأفعال. محاولة اللعبة لاستيعاب اللاعبين في التاريخ والثقافة الغنية لليابان لا تنجح تمامًا. كان من الممكن للمطورين أن يتبنوا أفكارًا من ألعاب مثل Ghost of Tsushima، والتي نجحت في 捕获 العمق العاطفي والثقافي لليابان في العصور الوسطى.

ما هو أكثر من ذلك، فإن غياب القصة الحديثة التي كانت هي الشيء الرئيسي في Assassin’s Creed سلسلة يشعر به هنا. في حين قد يقدّر بعض اللاعبين التركيز على الاستيعاب التاريخي، قد يجد المعجبون الطويلون بالسلسلة الذين يستمتعون بنزاع Assassin-Templar أن عدم وجود قصة حديثة يُحبّطهم. يزيد قرار تقليل قصة اليوم الحديث من عزل Shadows عن سابقيها. وبشكل ملحوظ، يترك فراغًا لا تملأه القصة التاريخية تمامًا.

ياسوكه مقابل ناو

ياسوكه مقابل ناو

تعد واحدة من أفضل الميزات في Assassin’s Creed Shadows نظام الشخصية المزدوجة، الذي يسمح للاعبين بالتحكم في شخصيتين متميزتين: ياسوكه، ساموراي قوي، ونااو، نينجا خفي (شينوبي). على الورق، يبدو هذا المفهوم رائعًا. يمكن للاعبين أن يأخذوا المهمات مع أي من الشخصيتين، اعتمادًا على أسلوب اللعب المفضل. ياسوكه، مع أسلحته الثقيلة، مثالي للاعبين الذين يستمتعون بالقتال المكثف والمناوشات وجهاً لوجه. من ناحية أخرى، نااو، مع قدراتها الخفية مثل خطافات التسلق والقنابل الدخانية والاغتيالات الصامتة، تخدم أولئك الذين يفضلون نهجًا تكتيكيًا أكثر تركيزًا على التخفي.

يسمح تضمين نظام الشخصية المزدوجة بمستوى من المرونة في كيفية tiếp cận اللاعبين لكل مهمة. يمكنك أن تقرر ما إذا كنت ستتسلل عبر الأراضي المعادية وتقتل الأهداف بصمت، أو أنك ستغوص مباشرة في القتال وتستخدم قوة ياسوكه الخام لتقتل الأعداء. هذا المستوى من الاختيار هو إضافة مرحب بها، مما يعطي اللعبة إعادة لعبية وتنوعًا.

ومع ذلك، النظام ليس خاليًا من العيوب. يبدو آليّة تبديل الشخصية غير سلسة وغير سريعة كما ينبغي. ألعاب أخرى، مثل Spider-Man أو GTA V، تتبادل الشخصيات بسلاسة في الوقت الفعلي. على النقيض من ذلك، Shadows تتطلب من اللاعبين أن يوقفوا الإجراء، وفتح القائمة، وتبديل يدويًا بين ياسوكه ونااو. هذا الانقطاع في تدفق اللعب يبدو متعثرًا ويفسد الاستيعاب.

علاوة على ذلك، يطرح آليّة تبديل الشخصية بعض القيود غير الضرورية. على الرغم من وضع ياسوكه كساموراي قوي، إلا أنه لا يستطيع تسلق المباني. بالطبع، هذا يبدو غريبًا لمحارب بمستوى ياسوكه. ناو، النينجا المرنة، محدودة أيضًا، حيث لا تستطيع كسر الحواجز، وهو ما يبدو غير منطقي بالنظر إلى مهاراتها. في النهاية، تقلل هذه القيود من إمكانات نظام الشخصية المزدوجة.

جميل ولكن بلا حياة

جميل ولكن بلا حياة

بصريًا، Assassin’s Creed Shadows هي وجبة للمشاهدة. اللعبة تقع في اليابان في العصور الوسطى، وهي فترة مليئة بالمناظر الطبيعية الرائعة والهندسة المعمارية المعقدة والثقافات الزاهرة. العالم يبدو مصممًا بعناية، مع غابات كثيفة وقرى مزدحمة وقلاع هائلة، كلها موضحة بالتفاصيل الجميلة. بالإضافة إلى ذلك، يعزز نظام الطقس الديناميكي ودورة اليوم والليل من الواقعية، مما يضيف متعة إلى اللعب. على سبيل المثال، يمكن للمطر غسل آثار الأقدام، مما يسهل الاختباء، في حين يمكن للثلج تبطيء الحركة، مما يؤثر على التخفي والقتال.

في حين أن عالم Shadows يبدو رائعًا، إلا أنه لا يشعر دائمًا بأنه حي. واحدة من أكبر متع اللعب المفتوح هي شعور أن العالم الذي تستكشفه هو ديناميكي ومتجاوب مع أفعالك. للأسف، Shadows لا تنجح تمامًا في تحقيق ذلك. الشخصيات غير القابلة لللعب (NPCs) في اللعبة، على الرغم من كونهم numeros، يفتقرون إلى العمق. غالبًا ما يبدون أكثر مثل الضوضاء الخلفية من الشخصيات الحقيقية مع القصص والشخصيات والتفاعلات المهمة. بشكل مخيف، يمشون في العالم كما لو كانوا على مجموعة. إنهم يخدمون فقط كموزعين للمهام أو عقبات بيئية بدلاً من كونهم جزءًا لا يتجزأ من التجربة.

بالنسبة إلى ألعاب العالم المفتوح الأخرى، التي تتميز بعالم ديناميكي وغامر، Shadows تبدو ساكنة بعض الشيء. عدم وجود تفاعلات مهمة مع الشخصيات غير القابلة لللعب يجعل العالم يبدو جميلًا ولكن بلا حياة. في النهاية، هناك إمكانات هنا، ولكن العالم لا يبدو حيًا ومتجاوبًا كما يمكن أن يكون.

خطوة في الاتجاه الصحيح

استعراض Assassin’s Creed Shadows

كان التخفي دائمًا سمة من سمات سلسلة Assassin’s Creed، وتقوم Shadows بخطوات كبيرة في تحسين هذه الميكانيكا. تلقى نظام التخفي تحولًا كبيرًا. يُroduced مقياس الرؤية الجديد الذي يظهر مدى اختباءك من الأعداء. هذا يضيف الواقعية والعمق الاستراتيجي، حيث يجب على اللاعبين أن يكونوا على دراية بمحيطهم ومدى كونهم مكشوفين.

علاوة على ذلك، يمكن للاعبين التلاعب بمصادر الضوء لإنشاء الظلام، مما يسمح للاعبين بالاختباء في الظلال والتنقل دون أن يُكتشفوا. جنبًا إلى جنب مع القدرة على الزحف عبر الفضاءات الضيقة أو الاندماج في الحشود، يجعل اللعب التخفي أكثر جوًا وتنوعًا من الدفعات السابقة.

تحسن آخر ملحوظ هو الذكاء الاصطناعي، الذي أصبح أكثر ذكاء وتنوعًا. سوف يتحقق الحرس الآن من الأصوات والتغييرات البيئية، مثل صوت باب يصرّ أو مصباح يطفأ. سوف يلاحظون إذا تركت بابًا مفتوحًا أو دفعت شيئًا. هذا الاهتمام بال细节 في سلوك الذكاء الاصطناعي يضيف حدة إلى تسلسلات التخفي ويجعلها أكثر إرضاءً عند التنفيذ الجيد.

ومع ذلك، في حين أن التحسينات لنظام التخفي معترف بها، لا تزال هناك بعض المشاكل. الذكاء الاصطناعي، على الرغم من كونه أكثر ذكاء مما كان من قبل، يمكن أن يبدو في بعض الأحيان قابلًا للتنبؤ. إذا لاحظ حارس اللاعب، فسي停止 البحث عن اللاعب بعد فترة قصيرة، مما يسمح للاعبين بالعودة إلى الاختباء واستئناف مهمتهم. يمكن أن يبدو التحدي في بعض الأحيان وكأنه مصطنع. بدلاً من الشعور وكأنه اختبار حقيقي للمهارة، يصبح انتظار-لعبة RPG.

العيب

العيب

بصريًا، Shadows هي لعبة جميلة. تعمل بسلاسة على الأجهزة الجديدة، مع نصوص عالية الجودة وأوقات تحميل سريعة. الإضاءة الديناميكية وتأثيرات الطقس والهندسة المعمارية الرائعة تجعل العالم يبدو حقيقيًا وغامرًا. ومع ذلك، هناك عيوب متكررة تقلل من التجربة. يبلغ اللاعبون عن مشاكل في مسار الذكاء الاصطناعي، وملء النصوص، وتكرار الصوت في بعض الأحيان. في حين أن هذه ليست عيوبًا مدمرة، فإنها تقلل من التجربة المُحسّنة الأخرى. يوبي سوفت سوف تحتاج إلى إصدار تصحيحات بعد الإطلاق لمعالجة هذه القضايا.

تعد واحدة من أبرز Shadows’ هي واجهة المستخدم المُبسطة. قامت اللعبة بتقليل الفوضى بشكل كبير، مما يجعل من السهل على اللاعبين الوصول إلى المعلومات المهمة دون إغراقهم في التفاصيل غير الضرورية. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين تخصيص واجهة المستخدم لتناسب تفضيلاتهم، مما يشجع اللاعبين على الاستكشاف والاكتشاف بنفسهم.

الحكم

الحكم من الاستعراض

في النهاية، Assassin’s Creed Shadows تقدم عالمًا رائعًا وميكانيكيات لعب مبتكرة ونهجًا جديدًا لصيغة Assassin’s Creed . نظام الشخصية المزدوجة هو فكرة رائعة توفر تنوعًا ومرنة. وبشكل ملحوظ، تحسينات التخفي تجعل اللعبة تشعر بأكثر تكتيكية ومتعة. بالإضافة إلى ذلك، العالم من اليابان في العصور الوسطى يتم إعداده بشكل جميل. الطقس الديناميكي والتركيز على الحركة العمودية يعطون اللاعبين طريقة فريدة لمواجهة المهام.

ومع ذلك، Shadows تفشل في المناطق الرئيسية. آليّة تبديل الشخصية غير سلسة، والقصة تفتقر إلى العمق العاطفي، والعالم يبدو ساكنًا بدلاً من كونه حيًا. بينما تقدم اللعبة الكثير من الإمكانيات، فإنها تفشل في النهاية في استغلال الإعداد التاريخي الغني تمامًا. إذا كنت معجبًا بسلسلة Assassin’s Creed ، فمن المحتمل أن تستمتع باللعب. ومع ذلك، إذا كنت تأمل أن تكون اللعبة الفصل التالي العظيم في السلسلة، Shadows قد لا تكون الدخول الثوري الذي كنت تأمل.

لأولئك الذين انتظروا لعبة Assassin’s Creed تقع في اليابان، Shadows تقدم تجربة ممتعة ومرئية. ومع ذلك، ليست الثورة التي توقعها المعجبون. إنها دخول صلب في السلسلة، لكنها لا تصل إلى Heights التي وضعتها الألعاب السابقة. في النهاية، إنها لعبة جميلة تحتوي على الكثير من الإمكانيات، ولكن العيوب الفنية والقصة غير الملهمة وآليّة تبديل الشخصية الغير مريحة تمنعها.

استعراض Assassin’s Creed Shadows (PS5، Xbox Series X|S & PC)

رحلة مختلطة عبر اليابان في العصور الوسطى

Assassin’s Creed Shadows تقدم عالمًا مصممًا بعناية وتصاميم لعب مثيرة، لكنها تفشل في تقديم عالم كاملًا وغامر. قد يجد معجبو السلسلة متعة، لكن اللعبة لا تعيش حتى إرث سابقيها.

سينثيا وانبوي هي لاعبة تقمص أدوار لديها موهبة في كتابة محتوى ألعاب الفيديو. مزج الكلمات للتعبير عن أحد اهتماماتي الكبيرة يحافظ على تواصلي مع المواضيع الشائعة في ألعاب الفيديو. إلى جانب ألعاب الفيديو والكتابة ، سينثيا هي من محبي التكنولوجيا ومحبة البرمجة.