مراجعات
استعراض Assassin’s Creed Shadows (PS5، Xbox Series X | S & PC)
سلسلة Assassin’s Creed دائمًا ما كانت معروفة بدمجها للخيال التاريخي واللعب الغامر. الجزء الأخير من السلسلة، Assassin’s Creed Shadows، يpromises يعد بالتأكيد على أخذ اللاعبين في رحلة إلى واحدة من أكثر الإعدادات التي طالبها المعجبون: اليابان في العصور الوسطى. المعجبون بالسلسلة طالما كانوا يرغبون في لعبة تقع في هذه الفترة الأيقونية من التاريخ الياباني، مليئة بالساموراي والنينجا والخدع السياسية والمعارك الملحمية.终于، Ubisoft يفي بوعده، ولكن هل اللعبة تعيش حتى الاهتمام؟ بينما Shadows لديها لحظاتها، إلا أنها في النهاية تشعر وكأنها حقيبة مختلطة. دعونا ندخل مباشرة في استعراض Assassin’s Creed Shadows لمعرفة المزيد.
قصة خسارة في التاريخ

القصة في Assassin’s Creed Shadows هي واحدة من أكثر الجوانب المخيبلة لللعبة. الفرضية، التي تقع في اليابان في العصور الوسطى، لها إعداد تاريخي معقد وتمتلك الكثير من الإمكانيات. ومع ذلك، التنفيذ يقع بشكل مسطح. Yasuke و Naoe، هما الشخصيتان الرئيسيتان، هما شخصيتان مثيرتان للاهتمام على الورق. ومع ذلك، تطويرهما على مدار اللعبة يشعر وكأنه ضحل. الحوار بين الشخصيتين يبدو متيبسًا ومتعمدًا. وبالمثل، تفاعلاتهما تفتقر إلى العمق العاطفي اللازم لجعل اللاعبين يهتمون حقًا برحلتهما.
علاوة على ذلك، القصة الكلية تفتقر إلى الرهانات المثيرة والمشاركة العاطفية التي Assassin’s Creed ألعاب معروفة بها. على عكس العناوين السابقة في السلسلة، حيث كانت القصة مدفوعة بالدوافع الشخصية والصراعات السياسية، Shadows تشعر وكأنها مجرد تكرار للأفعال.
ما هو أكثر، غياب القصة الحديثة التي كانت هي الشيء الرئيسي في سلسلة Assassin’s Creed هنا. بينما قد يقدّر بعض اللاعبين التركيز على الغمر التاريخي، قد يجد المعجبون الطويلون بالسلسلة الذين يتمتعون بالصراع بين الحشاشين والTEMPLARS خيبة أمل في عدم وجود قصة حديثة. قرار تقليل قصة اليوم الحديث يبعد Shadows عن سابقيها. ولا شك أن هناك فجوة لا تمتلئ تمامًا بالقصة التاريخية.
Yasuke vs. Naoe

أحد أفضل الميزات في Assassin’s Creed Shadows هو نظام الشخصيتين المزدوج، الذي يسمح للاعبين بالتحكم في شخصيتين متميزتين: Yasuke، ساموراي قوي، و Naoe، نينجا خفي (شينوبي). على الورق، هذا المفهوم يبدو رائعًا. يمكن للاعبين أخذ المهمات مع أي من الشخصيتين، اعتمادًا على نمط اللعب المفضل. Yasuke، مع أسلحته الثقيلة، هو مثالي للاعبين الذين يتمتعون بالقتال المكثف والمناوشات الوجه لوجه. من ناحية أخرى، Naoe، مع قدراتها الخفية مثل خطافات التسلق و قنابل الدخان والاغتيالات الصامتة، تخدم للاعبين الذين يفضلون نهجًا أكثر تكتيكية وتركيزًا على الخفية.
تسمح إضافة نظام الشخصيتين المزدوج بدرجة من المرونة في كيفية tiếp cận كل مهمة. يمكنك أن تقرر ما إذا كنت ستتسلل عبر أراضي العدو وتقتل الأهداف بصمت، أو أنك ستغوص مباشرة في القتال وتستخدم قوة Yasuke لتقتل الأعداء. هذا المستوى من الاختيار هو إضافة مرحب بها، مما يعطي اللعبة إعادة لعبية وتنوعًا.
ومع ذلك، النظام ليس بدون عيوب. آليّة تبديل الشخصيات تشعر وكأنها غير سلسة وغير سريعة كما ينبغي. ألعاب أخرى، مثل Spider-Man أو GTA V، تتبادل بين الشخصيات في الوقت الفعلي بسلاسة. على العكس من ذلك، Shadows تتطلب من اللاعبين إيقاف الإجراء، فتح القائمة، وتبديل الشخصيات يدوياً. هذا الانقطاع في تدفق اللعب يشعر وكأنه غير مريح ويقطع الغمر.
علاوة على ذلك، آليّة تبديل الشخصيات تطرح بعض القيود غير الضرورية. على الرغم من أن Yasuke هو ساموراي قوي، إلا أنه لا يستطيع تسلق المباني. بالطبع، هذا يشعر وكأنه غريب لساموراي بمستوى Yasuke. Naoe، النينجا الخفي، يتم تقييدها أيضًا، حيث لا يمكنها كسر الحواجز، وهو ما يبدو مستحيلًا بالنظر إلى مهاراتها. في النهاية، هذه القيود تقلل من إمكانات نظام الشخصيتين المزدوج.
جميلة ولكن بلا حياة

بصريًا، Assassin’s Creed Shadows هي وجبة للعيون. اللعبة تقع في اليابان في العصور الوسطى، وهي فترة مليئة بالمناظر الطبيعية الرائعة والهندسة المعمارية المعقدة والثقافات النابضة. العالم يشعر وكأنه مصنوع بعناية، مع غابات كثيفة و قرى مزدحمة وقلاع هائلة، كلها موضحة بالتفاصيل الجميلة. بالإضافة إلى ذلك، نظام الطقس الديناميكي ودورة اليوم والليل يزيدان من الواقعية، مما يضيف متعة إلى اللعب. على سبيل المثال، يمكن للمطر غسل آثار الأقدام، مما يسهل الاختباء، بينما يمكن للثلج إبطاء الحركة، مما يؤثر على كل من الخفية والقتال.
في حين أن العالم في Shadows يبدو رائعًا، إلا أنه لا يشعر دائمًا وكأنه حي. واحدة من أكبر متع اللعب المفتوح هي شعور أن العالم الذي تستكشفه هو ديناميكي ومتجاوب مع أفعالك. للأسف، Shadows لا تنجح تمامًا في ذلك. الشخصيات غير اللاعبين (NPCs) في اللعبة، على الرغم من كونهم nombreux، يفتقرون إلى العمق. غالبًا ما يشعرون أكثر وكأنهم ضوضاء خلفية أكثر من كونهم شخصيات حقيقية مع قصص و شخصيات و تفاعلات معنوية. بشكل غير متوقع، يمشون في العالم كما لو كانوا على مجموعة. إنهم يخدمون فقط كموزعين للquests أو عقبات بيئية بدلاً من كونهم جزءًا لا يتجزأ من التجربة.
بالمقارنة مع ألعاب العالم المفتوح الأخرى، التي تتميز ب世界 ديناميكي وغامر، Shadows تشعر وكأنها ساكنة إلى حد ما. عدم وجود تفاعلات معنوية مع الشخصيات غير اللاعبين يجعل العالم يشعر وكأنه جميل ولكن بلا حياة. في النهاية، هناك إمكانات هنا، ولكن العالم لا يشعر وكأنه نابض بالحياة ومتجاوب كما يمكن أن يكون.
خطوة في الاتجاه الصحيح

الخفية دائمًا ما كانت سمة من سمات سلسلة Assassin’s Creed، و Shadows تتخذ خطوات كبيرة في تحسين هذه آلية اللعب. نظام الخفية قد خضع لتحويل كبير. يُدخل مقياسًا جديدًا للرؤية يُظهر مدى اختباءك من الأعداء. هذا يضيف واقعية وعمقًا استراتيجيًا، حيث يجب على اللاعبين أن يكونوا على دراية بمحيطهم وكيف يتم إظهارهم.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين التلاعب بمصادر الضوء لإنشاء ظلمة، مما يسمح للاعبين بالاختباء في الظلال والحركة دون أن يكتشفهم أحد. إلى جانب القدرة على الزحف عبر المساحات الضيقة أو الاندماج في الحشود، يجعل اللعب الخفي أكثر جوائزًا وتنوعًا من الدفعات السابقة.
تحسين آخر ملحوظ هو الذكاء الاصطناعي (AI)، الذي أصبح أكثر ذكاء وتنوعًا. الحرس سوف يتحقق الآن من الأصوات والتغييرات البيئية، مثل صوت باب يصرّ أو فانوس يتم إطفاؤه. سوف يلاحظون إذا تركت بابًا مفتوحًا أو دفعت شيئًا. هذا الاهتمام بالتفاصيل في سلوك الذكاء الاصطناعي يضيف حدة إلى تسلسلات الخفية ويجعلها أكثر جوائزًا عند تنفيذها جيدًا.
ومع ذلك، بينما يتم تقدير التحسينات على نظام الخفية، لا يزال هناك بعض القضايا. الذكاء الاصطناعي، على الرغم من كونه أكثر ذكاء مما كان من قبل، يمكن أن يبدو في بعض الأحيان قابلًا للتنبؤ. إذا لاحظ حارس اللاعب، فإنه سوف يتوقف عن البحث عن اللاعب بعد فترة قصيرة، مما يسمح للاعبين بالعودة إلى الاختباء واستئناف مهمتهم. التحدي يمكن أن يبدو في بعض الأحيان مصطنعًا. بدلاً من الشعور وكأنه اختبار حقيقي للمهارة، يصبح أكثر مثل لعبة انتظار وحركة.
العطل

بصريًا، Shadows هي لعبة جميلة. تعمل بسلاسة على الأجهزة الجديدة، مع نصوص عالية الجودة وأوقات تحميل سريعة. الإضاءة الديناميكية وتأثيرات الطقس والهندسة المعمارية الرائعة تجعل العالم يشعر بالحقيقي والغامر. ومع ذلك، هناك عطلات متكررة تشتت التجربة. يبلغ اللاعبون عن مشاكل في مسار الذكاء الاصطناعي، وتمزق النصوص، وتمزق متقطع. بينما هذه ليست أخطاء فادحة، إلا أنها تُقطع التجربة المُحسنة.
أحد أبرز ميزات Shadows هو واجهة المستخدم المُبسطة. اللعبة قد خفضت الفوضى بشكل كبير، مما يجعل من السهل على اللاعبين الوصول إلى المعلومات المهمة دون إغراقهم بالتفاصيل غير الضرورية. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين تخصيص واجهة المستخدم لتناسب تفضيلاتهم، مما يشجع اللاعبين على الاستكشاف واكتشاف الأشياء بأنفسهم.
الختام

في النهاية، Assassin’s Creed Shadows تقدم عالمًا رائعًا، وآليات لعب مبتكرة، ونهجًا جديدًا لسلسلة Assassin’s Creed. نظام الشخصيتين المزدوج هو فكرة رائعة تقدم تنوعًا ومرنة. لا شك أن تحسينات نظام الخفية تجعل اللعبة أكثر تكتيكية ومكافأة. بالإضافة إلى ذلك، عالم اليابان في العصور الوسطى يتم إعداده بشكل جميل. الطقس الديناميكي والتركيز على الحركة العمودية يعطون اللاعبين طريقة فريدة لمواجهة المهام.
ومع ذلك، Shadows تقع في مجالات رئيسية. آليّة تبديل الشخصيات غير سلسة، والقصة تفتقر إلى العمق العاطفي، والعالم يشعر وكأنه ساكن بدلاً من كونه حيًا. بينما تقدم اللعبة الكثير من الإمكانات، إلا أنها في النهاية تفشل في استغلال الإعداد التاريخي الغني بشكل كامل. إذا كنت معجبًا بسلسلة Assassin’s Creed، فمن المحتمل أن تستمتع باللعب. ومع ذلك، إذا كنت تأمل في الفصل التالي العظيم في السلسلة، Shadows قد لا تكون الدخول الثوري الذي كنت تأمل.
لأولئك الذين كانوا ينتظرون لعبة Assassin’s Creed تقع في اليابان، Shadows تقدم تجربة ممتعة ومرئية. ومع ذلك، ليست الثورة التي كان المعجبون ينتظرونها. إنها دخول صلب في السلسلة، ولكنها لا تصل إلى Heights التي حققها الألعاب السابقة. في النهاية، إنها لعبة جميلة ذات إمكانات كبيرة، ولكن العيوب الفنية والقصة غير الملهمة وآليّة تبديل الشخصيات الغير مريحة تعيقها.
استعراض Assassin’s Creed Shadows (PS5، Xbox Series X | S & PC)
رحلة مختلطة عبر اليابان في العصور الوسطى
Assassin’s Creed Shadows تقدم عالمًا مصنوعًا بشكل رائع وآليات لعب مثيرة، ولكنها تفشل في تقديم عالم غامر بالكامل. المعجبون بالسلسلة قد يجدون متعة، ولكن اللعبة لا تعيش حتى إرث سابقيها.











