الأخبار

هل سوف ينجح Assassin’s Creed Shadows أكثر من Mirage أو Valhalla؟

قبل المساحات الشاسعة من الأراضي التي كانت تمتد عبر أميال عديدة، مدن، وأماكن تاريخية ما قبل التاريخ، كان هناك مقياس أصغر بكثير – حقل، قبل صعود الأصول، كان هذا هو التصميم الشائع للعديد من الإصدارات والفرعيات. يكفي القول أن وصول Assassin’s Creed: Shadows لا يُقضِ فقط على معركة العقد الطويل بين مشجعي السلسلة ورغبتهم في الغوص深ًا في اليابان في العصور الوسطى، بل يطرح أيضًا سؤالًا أساسيًا كان يترصدنا منذ أن رفع رأسَه من الرمال: كيف سيتفوق على أسلافه؟ هل سوف يُ tục Shadows في مهمة إعادة إشعال التقاليد الحبيبة لتشكيل خرائط أصغر وتصميم تجارب ألعاب خطية، أو سوف يعود إلى عادته في لعب دور العالم المفتوح؟

لإجابة على السؤال السابق، Assassin’s Creed: Shadows، وفقًا لأوبisoft، سوف يكون واحدًا من أكبر ألعاب العالم المفتوح في السلسلة حتى الآن، مما يعني أساسًا أن هناك سوف يكون هناك المزيد من المهام للفتح، الأحياء لاستكشافها، والأنشطة الجانبية للانخراط فيها أكثر مما يمكننا تخيله على ما يبدو أن يكون حملة هائلة. وبعبارة أخرى، الحصيلة القادمة في السلسلة، التي من المقرر أن تصل إلى الأجهزة الترفيهية في 14 فبراير، لن تكون مثل سلفها، Mirage، أو أي شيء يسبق الأصول، على سبيل المثال. لا، Shadows سوف، إذا كان هناك شيء، يهدف إلى رفع جذور أسرته،特别 Odyssey، التي لها صلات ببعض أكثر المواقع المفتوحة إثارة في الألعاب.

“نحن نتحدث عن الأصول الكبيرة…”

في حين أن من المعروف أن Shadows لن يتبع النهج الخطي مع فصله الياباني في العصور الوسطى، أكد الأشخاص في أوبيسوف أنهم لن يكونوا على نفس النطاق مثل Valhalla؛ في الواقع، سوف يتراوح أكثر على طول خطوط الأصول. لذلك، للإجابة على سؤالنا الخاص — لا، Shadows لن يكون على نفس الصفحة مثل Mirage. سوف يُ tục، مع ذلك، العمل على تقديم واحدة من أكثر القطع الفترة الصادقة حتى الآن، مع أوبيسوف التي تدعي أن الفريق قد كان يصنع “اختيارات إبداعية” لجعل “أفضل تجربة ممكنة” للاعبين. مع أي حظ، سوف نكون قادرين على رؤية كل هذا في الأسابيع القادمة عندما يصل أخيرًا إلى الأرفف.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.