Entrevistas
3DClouds’ CEO Francesco Bruschi Fala Sobre a História de Trident – Série de Entrevistas
3DClouds, um estúdio com sede em Milão, Itália, anunciou formalmente Trident’s Tale, um novo jogo de ação em terceira pessoa centrado em piratas para PC. Nas palavras do CEO Francesco Bruschi, o jogo terá uma “campanha contínua de 15+ horas, um mundo aberto maciço para explorar, combate de espada e arma convincente, muitas oportunidades de criação e personalização e, meu favorito pessoal, combate naval com monstros mitológicos desafiadores para vencer e um sistema de clima totalmente dinâmico.”
Em um esforço para aprender mais sobre a última IP em terceira pessoa do estúdio, decidi conversar com a equipe da 3DClouds.
Obrigado por se dispor a sentar e conversar conosco sobre seu jogo upcoming, Trident’s Tale. Antes de mergulharmos nesse mundo náutico, no entanto, vamos falar um pouco sobre o estúdio e, mais importante, como ele encontrou seu lugar na indústria. Você poderia nos contar mais sobre essa história de origem?
Francesco: 3DClouds foi fundada em 2016 a partir de uma paixão por jogos de corrida. Começamos pequenos, mas ao longo dos anos, crescemos de 15 para mais de 60 pessoas, tornando-nos um dos maiores estúdios da Itália.
Nossa jornada começou com Xenon Racer e All-Star Fruit Racing. Em 2019, em parceria com a Outright Games, nos levou a trabalhar em marcas importantes, ganhando tração internacional. Agora, enquanto ainda somos especialistas em corrida de kart, estamos expandindo para novos gêneros, especialmente com nossas próprias IPs.
Além da corrida, desenvolvemos King of Seas (2021) e PAW Patrol World (2023). Trident’s Tale constrói sobre ambos, misturando nossa experiência nesses gêneros. De muitas maneiras, Trident’s Tale é o sucessor espiritual de ambos os jogos, tirando proveito da experiência do nosso estúdio.
Vamos avançar e mergulhar em Trident’s Tale. Em primeiro lugar, como você descreveria melhor?
Francesco: É uma aventura de formação em um mundo oceânico mítico vibrante, onde os jogadores exploram tanto a terra quanto o mar, lutam contra inimigos sobrenaturais e descobrem mistérios antigos. O jogo combina narrativa com jogabilidade, oferecendo uma mistura de ação, exploração e combate naval.
Se tivéssemos que comparar, Trident’s Tale tem o coração de Moana e a ação de Piratas do Caribe, combinando mito, magia e aventura no mar em uma forma que se sente fresca e dinâmica.
Estamos ansiosos para aprender mais sobre o protagonista, Ocean, e seu propósito nesse mundo. Você se importaria em nos contar mais sobre seu envolvimento nessa história, bem como o que ela estará tentando alcançar?
Francesco: Ocean é uma jovem apaixonada e rebelde com um sonho de se tornar uma pirata. Criada pelo contramestre, Laertes, que atua como uma figura paterna, ela passou a vida na beira do mar. Sua impulsividade, curiosidade e amor por aventura frequentemente a colocam em problemas. No entanto, apesar de sua natureza impulsiva, Ocean é leal, especialmente a Laertes, e faria qualquer coisa para protegê-lo.
Com um vínculo único com o mar — simbolizado por seus olhos desiguais, um marrom e o outro azul vívido —, Ocean é destinada à grandeza. Ao longo de sua jornada, ela enfrentará o desafio de equilibrar sua ambição impulsiva com a responsabilidade que vem com sua conexão com o mundo do Espírito do Mar. Sua aventura a levará a descobrir seu verdadeiro potencial, forjar seu caminho e descobrir os segredos antigos que a ligam à magia do oceano.
Você mencionou que haverá um “maciço” mundo aberto para explorar. Poderia nos dar mais detalhes sobre isso? Quais tipos de marcos, biomas ou bases navais podemos encontrar em nossas viagens?
Francesco: Em Trident’s Tale, o mundo é moldado por quatro culturas principais, cada uma influenciando os navios que encontramos nos mares e os ambientes que exploramos nas ilhas:
● Piratas: O mar aberto e as vilas costeiras onde os piratas prosperam. Espere por portos ásperos e cidades construídas sobre os restos de navios afundados, dando a esses locais um sentimento selvagem e aventureiro.
● Leeroys: Cidades inspiradas no steampunk cheias de laboratórios alimentados por Divinorum, a energia mágica. Essas áreas são cercadas por guardas robóticos e fontes de Divinorum, com dispositivos intricados e máquinas avançadas criando uma atmosfera tecnológica.
● Místicos: Locais cheios de paisagens cobertas de névoa que escondem segredos antigos ligados a lendas. Um local importante é o Ninho do Espírito, uma ilha em forma de crânio onde a lenda se desenrola à medida que a história avança.
● Marinha: Arquitetura rígida e militarista, frequentemente com prédios altos e uma ordem estrita. Locais notáveis incluem a capital da Marinha e uma prisão, que serão revelados à medida que você joga.
À medida que você viaja por essas culturas, espere que as trilhas sonoras e a iluminação mudem para combinar com o ambiente, imergindo ainda mais em cada mundo único.
E então há o aspecto de combate naval do jogo. Em pitches de elevador recentes, você mencionou que é um favorito do estúdio. Poderia nos contar por que essa parte de Trident’s Tale será de grande importância para os jogadores?
Francesco: Bem, quem não gostaria de atirar canhões em um kraken gigante? O jogo apresenta batalhas navais contra monstros marinhos, navios inimigos e poderosos chefes navais ligados à missão principal. Dito isso, a exploração naval também pode oferecer uma pausa relaxante da intensidade do combate. É o momento perfeito para absorver a atmosfera impressionante do jogo: as ondas ondulantes, a passagem do tempo e o mar aberto. Além dos chefes da história, você pode escolher se engajar em batalha ou simplesmente continuar sua jornada para a próxima aventura.

Crédito: 3DClouds
Você se importaria em compartilhar alguns conselhos e truques sobre como abordar Trident’s Tale? Há alguma coisa que devemos saber antes de embarcar em nossa viagem?
Francesco: Em primeiro lugar, recomendamos que você tire o tempo para explorar além do caminho principal. Novos equipamentos podem ser encontrados resolvendo puzzles, e tanto as ilhas quanto o mar estão cheios de tesouros para criar novos equipamentos e consumíveis. Há também missões secundárias opcionais que permitem que você desbloqueie novos mentores, cada um concedendo a Ocean uma habilidade mágica única.
Quanto aos “nãos”, não gostamos de dizer aos jogadores o que não devem fazer, então sinta-se à vontade para abordar o jogo como quiser. Se você está aqui para simplesmente desfrutar de uma aventura bem elaborada em um mundo de piratas, vá em frente!
Onde poderíamos encontrar mais informações sobre Trident’s Tale? Há alguma rede social importante, boletim informativo ou detalhes de eventos que devemos anotar antes do lançamento formal do jogo?
Francesco: Você deve definitivamente se juntar ao nosso servidor do Discord e incluir o jogo em sua lista de desejos na Steam para se manter atualizado! Estaremos compartilhando notícias e vídeos até o lançamento, então aqui estão alguns links úteis:
Há algo mais que você gostaria de adicionar a essa história antes de começarmos a concluir?
Francesco: Trident’s Tale é um trabalho de amor, o resultado de dois anos de paixão e dedicação de nossa equipe. Finalmente poder falar sobre o projeto se sente bem.
Obrigado novamente por conversar conosco — realmente apreciamos! Estamos ansiosos para ver mais de Trident’s Tale nos próximos meses!
Você pode encontrar mais informações sobre Trident’s Tale da 3DClouds seguindo a conta oficial X aqui. Alternativamente, você pode adicionar o jogo à sua lista de desejos na Steam para obter atualizações pré-lançamento aqui.