Connect with us

مقابلات

مقابلة مع براشاست ثابان من Pariah Interactive حول 1000 Deaths – سلسلة المقابلات

Prashast Thapan headshot

Pariah Interactive، شركة تطوير ألعاب مقرها بروكلين ومومباي، تستعد لإطلاق 1000 Deaths، وهو “منصة ثلاثية الأبعاد تُحرف الجاذبية” سيضع خيار اللاعب في طليعة عالمه المتغير دائمًا. ومن المتوقع أن يتم إطلاق اللعبة على أجهزة الكمبيوتر عبر منصة Steam في 7 أغسطس 2025، وستتميز ب”سردية حقيقية فرعية” مع نهايات متعددة، وشخصيات فريدة وقابلة للتشكيل، ومجموعة من الألغاز التي تُكسر الحصى، بالإضافة إلى ذلك.

“اشكل قصص 4 شخصيات فريدة في حلقات متعددة؛ كل واحدة منها تتمتع بشخصية وخصال وعزائم خاصة. اشكل حياتهم باختياراتك – من الطفولة، المراهقة، البلوغ، والكبر – حتى الموت”، كما جاء في البيان الصحفي جزئيًا.

“كل اختيار تقوم به يغير القصة بشكل كبير. لا يوجد اختيران يؤديان إلى نفس النهاية (أو حتى نهاية مشابهة)”، يضيف الوصف. “استمتع بسردية حقيقية فرعية، واعادة لعب الحلقات لاكتشاف نهايات جديدة كل مرة”.

منذ أن أصبحنا مهتمين بمفهوم الكون المفتوح مع طابع غريب من الكتلة، قررنا التحدث مع مدير اللعبة براشاست ثابان في Pariah Interactive لمناقشة بعض التفاصيل بشكل أكبر.

شكرًا على الوقت الذي قمت بتحديده لمناقشتنا حول 1000 Deaths! قبل أن ندخل إلى ذلك الجزء الخاص، هل تمانع تقديم نفسك إلى قرائنا وتخبرنا قليلًا عن علاقةك بPariah Interactive؟

براشاست: أنا براشاست ثابان، مدير الاستوديو في Pariah Interactive، استوديو ألعاب فيديو مستقل.

قبل أن نلمس تفاصيل 1000 Deaths، قد نبدأ بسؤال بسيط: 1000 Deaths – ما هو بالضبط، وكيف يمكنك وصفها أفضل؟

براشاست: إنه منصة ثلاثية الأبعاد حيث تُغير اختياراتك محطات المنصة التي تواجهها. يمكنني وصفها على أنها مزيج من ميكانيكا سوبر ماريو جالاكسي، وسرعة نيون وايت، مع الواقعية الخيالية لـسايكونوتس.

1000 Deaths السردية الفرعية المتعددة والنهايات المتعددة هما شيءان نود مناقشتهما. على سبيل المثال، تلعب الاختيارات دورًا أساسيًا في تطور حياة الشخصيات. هل يمكنك إخبارنا المزيد عن هذه الاختيارات، وكيف سوف تؤثر مباشرة على السرد؟

براشاست: اللعبة مركزة حول قرارات صعبة يأخذها الشخصيات في لحظات الصراع. وعادة ما تكون عواقب هذه القرارات مُضحكة بشكل مُظلم، محاولة لفك مشاكل جادة مثل الحب، العمل، السياسة، وغيرها، بطرق مُضحكة. بالإضافة إلى تأثيرها على السرد، تُفتح اختياراتك محطات منصة مختلفة، كل واحدة منها تتمتع بنكهات فريدة من المستويات.

告诉نا المزيد عن هذه محطات المنصة التي تُحرف الجاذبية وطبيعتها الخيالية. ما هو ما سوف نلاقي خلال انحداراتنا إلى هذه العوالم المجردة الفخمة؟

براشاست: هذه المحطات تقع في ما نسميه “فضاءات العقل”، وهي التمثيل المعماري لوعي شخصيتك. بعضها مُحمل بالعمل، والبعض الآخر مُحمل بالألغاز. تلعب دور تلفاز ريترو لطيف يُسمى “تي في”، وقدرته الرئيسية هي الالتصاق بأي سطح منحني يمشي عليه. نستخدم هذه الميكانيكا التي تُحرف الجاذبية بطرق مختلفة تعتمد على مكانك في القصة. بعض المستويات سريعة، والبعض الآخر بطيء. إذا شعرت أن محطة المنصة ليست على شئتك، يمكنك اتخاذ اختيار مختلف ومحاولة واحدة أخرى!
https://youtu.be/k2g8soypMHQ?si=4TUHbegz4PMNx62_

既然 نحن على موضوع تصميم العالم والفن المجرد، يجب أن نسأل — ما هو ما ألهمك لإنشاء هذه الصورة؟ هل هي تركيبة تُشبه ألعابًا أخرى من نفس النوع، أو شيء يمكن اعتباره فريدًا وغير قابل للتوقع؟

براشاست: لقد سألت نفسي دائمًا ماذا يبدو العالم داخل عقول الآخرين. لذلك، فكرة بناء يُمثل أفكار شخص ما الداخلية تأتي من محاولة لفهم منظور الآخرين. أعتقد أن العالم يمكن مقارنته بـسايكونوتس، لكن مقاطعنا السينمائية ومستوياتنا أقصر، ومحض عن الحركة بدون قتال.

نحن حريصون على معرفة المزيد عن الشعب الغريب والشخصيات الغريبة الأخرى الذين سيسكنون 1000 Deaths. يرجى إخبارنا المزيد عن هذه الشخصيات.

براشاست: هناك 4 شخصيات قابلة للعب: مаксي، فايو، تيري، وبوجا. هم مبنيون على العناصر الأربعة: النار، الهواء، الأرض، والماء، على التوالي. على السطح، يبدون وكأنهم مجموعة من الأشخاص المخيفين. لكن إذا لعبت القصة، سوف (أتمنى) ترى أنها متوافقة. كنت أريد أن أعلن أن ليس كل شيء يبدو مخيفًا هو كذلك بالفعل.

عذرا إذا كان هذا السؤال ليس ذا صلة، لكننا حريصون على معرفة — هل هناك سر للنجاح في 1000 Deaths? هل لديك أي نصائح مفيدة تود مشاركتها مع اللاعبين المحتملين؟ أو حتى أي كلمات من الحكمة لسباقي السرعة المخلصين؟

براشاست: لا داعي للعذر! لا يوجد طريقة لتفشل في هذه اللعبة. عليك أن تموت لتحقيق الفوز، لذا استمر في الموت! هذا يعني أنك تقترب. نصيحتي لسباقي السرعة هي أن المسار الأكثر مباشرة ليس كل شيء، ابحث عن طرق جديدة لإنهاء كل مستوى وسوف تفاجئ نفسك!

أوه، وكن على حذر من عناصر الالتقاط القهوة المتناثرة في جميع أنحاء اللعبة. قام مطورنا، لونا ييكسي وو، بإنشاء هذه الميزة كوسيلة فحص عند بدء العمل على اللعبة قبل 3 سنوات. أقنعنا لونا بأنها تستحق الشحن كوسيلة!

بالطبع، بينما سيكون الربع القادم بدون شك مركزًا حول إطلاق 1000 Deaths على مستوى العالم، لا يزال علينا أن نسأل — ما هو الخطوة التالية لـPariah Interactive؟ هل لديك أي خطط أخرى لتوسيع اللعبة؟

براشاست: نعم! نحن نعمل حاليًا على نقلها إلى بلايستيشن 5، وإضافة ميزات جديدة بناءً على تعليقات اللاعبين على منصة ستيم وديسكورد. المناقشات مع منصات أخرى جارية أيضًا. Pariah Interactive تعمل على لقبها التالي، الذي يجب أن يبقى سرًا للآن. لكنني أحب أن أخبرك المزيد عنه قريبًا!

أين يمكننا العثور على المزيد من المعلومات حول 1000 Deaths والمشاريع الأخرى في كتالوج Pariah Interactive المتوسع باستمرار؟ هل هناك أي معالجات اجتماعية، أو نشرة إخبارية، أو خريطة طريق يجب أن نستفيد منها؟

براشاست: يمكنك العثور على اللعبة على منصة ستيم، ويمكنك العثور على المزيد من المعلومات والاشتراك في نشرة إخبارنا على موقع اللعبة https://www.1000deaths.tv.

وهنا بعض معالجات التواصل الاجتماعي التي يمكنك استخدامها بناءً على تفضيلك:

ريديت: r/1000deaths

ديسكورد: https://pariah.in/discord

تيك توك: @pariahinteractive

بلوسكاي: @pariahinteractive.bsky.social

إنستجرام: @pariahinteractive

تويتر: @pariahinteract

تويتش: pariahinteractive

لقد كنت رائعًا — شكرًا. قبل أن نغلق الكتاب على هذا، هل تود إضافة أي تفاصيل أخرى أو كلمات لقرائنا؟

براشاست: اذهب وافحص 1000 Deaths على منصة ستيم! وانضم إلى مجتمعنا على ديسكورد Pariah Interactive. شكرًا لاستضافتي.

شكرًا مرة أخرى، براشاست! نحن نتطلع إلى رؤية المزيد من 1000 Deaths خلال الأسابيع القليلة القادمة!

 

يمكنك العثور على المزيد من المعلومات حول 1000 Deaths من Pariah Interactive بالتتبع الفريق على X. لمزيد من التحديثات قبل الإطلاق وCoverage الإخبارية، تأكد من إضافة اللعبة إلى قائمة الرغبات على منصة ستيم هنا.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.