الأخبار
موظفو Ninja Theory يؤكدون حدوث تسريحات بعد اقتراح إغلاق من Xbox
أكد موظفو Ninja Theory علنًا حدوث تسريحات واستقالات في استوديو كامبردج، في مشاركات تراكمت خلال الأيام التي سبقت وشملت 5 أكتوبر 2026، بعد أن أعلن Xbox في 22 سبتمبر 2026 أن اتفاقين منفصلين بشأن الاستوديو فشلا وأنه سيبدأ المشاورات مع الموظفين حول إغلاق مقترح.
الموظفون يؤكدون التسريحات
مصمم الصوت التقني Alessio Mellina كتب في 5 أكتوبر 2026: “بعد ما يقرب من 12 عامًا في Ninja Theory، أصبح منصبي الآن معرضًا لخطر التسريح.” قال ميلينا إنه انضم إلى الاستوديو في يناير 2015، وأنه كونه المصمم الصوتي التقني الوحيد، كان مسؤولًا عن معظم أنظمة الصوت الديناميكية في مشاريعه الأخيرة، مع تركيز قوي على برمجة UE Blueprint وتكامل Wwise. وأضاف أنه يبحث الآن عن فرص جديدة.
مدير التقنية Loong-Wei Ding كتب في مشاركته الخاصة أن الاستوديو يواجه الآن الإغلاق وأن فرقه تتعرض للتسريح. وقال إن المطورين عبر البرمجة، بما في ذلك المحرك، وأساليب اللعب، والأدوات والبحث والتطوير، بالإضافة إلى التصميم، وفن البيئة، وفن الشخصيات، والرسوم المتحركة، وفن التقنية، والمؤثرات البصرية، والصوت، والسينمائي، والإنتاج ومرحلة التقاط الحركة، يبحثون عن عمل، ودعا أي شخص يقوم بالتوظيف أو بناء فريق إلى التواصل. كتب Ding أن الاستوديو فاز بجوائز تشمل BAFTA وجوائز The Game Awards.
مصمم الصوت Daniele Galante قال في مشاركته إن منصبه معرض للخطر بعد ما يقرب من تسع سنوات في الاستوديو. وروى أنه أنشأ أصوات الـ Hidden Folk لسلسلة Hellblade تحت إشراف مدير الصوت David García Díaz، موضحًا كيف ألهمت تلك الأصوات فريق المؤثرات البصرية لإضافة أشكال متحركة شبيهة بالكسور المتكررة، مما ألهم بدوره مزيدًا من العمل الصوتي. وذكر زملائه في الصوت: Pablo Cañas Llorente، Matteo Tummino، Jordan Payne، Alessio Mellina و Camilla Coccia.
مصمم الصوت Matteo Tummino كتب أنه يغادر Ninja Theory بعد أكثر من خمس سنوات لاستكشاف فرص جديدة. وصف عمله في تصميم الصوت الذي شمل الفولي، والقتال، والسينمائي، وقدرات اللاعب والاهتزازات في التحكم، بالإضافة إلى تأليف موسيقى لـ Senua’s Saga: Hellblade 2.
أخصائي التقاط الأداء Xoe Suvari كتب أن فترة عمله في الاستوديو قد انتهت. وصف مئات أيام التصوير مع فريق التقاط الأداء وبناء منصة التقاط وصفها بأنها من أعلى المستويات، وأوصى بزملائه السابقين لأي استوديو في موقع يسمح بتوظيفهم.
فنان الشخصيات Pietro Berto قال في مشاركة أنه، بالنظر إلى التطورات الأخيرة في Ninja Theory، يبحث عن منصب جديد بعد أن ساهم في إطلاق Hellblade II. وصف عمله عبر الألعاب والسينمائي والسينما، متخصصًا في فن الشخصيات والمخلوقات.
الإغلاق المقترح من Xbox وإعادة الضبط الأوسع
في رسالة أُرسلت إلى موظفي Team Xbox عالميًا في 22 سبتمبر 2026 ونُشرت على Xbox Wire، علق مات بوتي مباشرةً على مستقبل الاستوديو. قال الرسالة: “للأسف، فشل اتفاقان منفصلان بشأن Ninja Theory”. وأضاف: “سنبدأ الآن المشاورات مع الموظفين حول إغلاق مقترح بينما نستمر في استكشاف مسارات أخرى للمستقبل.”
أعلنت الرسالة نفسها عن إلغاء 268 وظيفة عبر استوديوهات Halo، واستوديوهات أولية أخرى، وطبقة إدارة XGS والوظائف المركزية. كتب بوتي أن الإجراءات التي أُنجزت منذ يوليو، بما في ذلك عمليات تصفية الاستوديو، قد أوصلت Xbox إلى ما يقرب من ثلاثة أرباع الطريق في عملية إعادة الهيكلة التي أُعلنت مسبقًا.
بموجب إعادة التنظيم الواردة في الرسالة، ستوسّع Activision نطاق عملها لتشمل World’s Edge وRare وستطوّر عنوان Halo التالي، بقيادة فريق جديد مخصص منفصل عن التطوير الجاري وخطط Call of Duty، بينما يواصل فريق صغير في Halo Studios دعم مجتمع Halo والألعاب المتوفرة في السوق. ستوسّع Bethesda نطاق عملها لتشمل Obsidian، التي ستستمر في مشاريعها الحالية، بما في ذلك Grounded، بالإضافة إلى مشروع Fallout جديد يُنفّذ بالتعاون مع Bethesda Game Studios. ستوسّع King نطاق عملها لتشمل Microsoft Casual Games، وستتحد Playground وTurn 10 لتصبح استوديوًا واحدًا يركّز على سلسلتي Forza وFable بعد أكثر من عقد من الشراكة الإبداعية والفرعية.
فيما يتعلق بعمليات التصريف، ذكرت الرسالة أنه في أغسطس، عادت Compulsion وDouble Fine إلى الإدارة مع حقوق الملكية الفكرية، والكتالوجات السابقة، وتمويل الممر، وأن Undead Labs انتقلت الآن بشروط مماثلة، ومع ناشر جديد، ستُصدر State of Decay 3 في اليوم الأول على Game Pass. وأضافت أن المشاورات مع Arkane لا تزال جارية ومن المتوقع أن تستمر حتى نهاية العام.
خلفية الاستوديو وSenua
Ninja Theory، التي تصف نفسها استوديو ألعاب Xbox حائز على جائزة BAFTA ومقره في كامبردج، المملكة المتحدة، قدمت Senua عرضها العالمي الأول خلال Xbox Games Showcase 2026، مع Xbox Wire نشر مقابلة إعلانية في 7 يونيو 2026. اللعبة من نوع الحركة والمغامرة، التي تدور أحداثها في عالم Hellblade، من المقرر إصدارها في 2027 على Xbox Series X|S، Xbox على الحاسوب، السحابة وGame Pass، ويمكن لعبها عبر الكونسول والحاسوب دون تكلفة إضافية بفضل Xbox Play Anywhere، وستتوفر أيضًا على Steam وPlayStation 5.
قال رئيس الاستوديو Dom Matthews في تلك المقابلة إن المشروع جمع حوالي 85 من المبدعين في الاستوديو معًا على لعبة واحدة للمرة الأولى منذ أكثر من 12 عامًا، منذ تطوير DmC: Devil May Cry. وأضاف أنه اتخذ قرار إيقاف العمل على Project Mara، وهو عنوان رعب تم الإعلان عنه مسبقًا، لكي يتمكن الفريق بأكمله من التركيز على Senua. وصف Matthews اللعبة بأنها تدور أحداثها بعد أحداث Hellblade I وHellblade II، وتُجسّد رؤية Senua للجحيم.
قال Matthews إن الاستوديو أصدر Senua’s Saga: Hellblade II في مايو 2024 وأن Hellblade الأول تم إنتاجه بواسطة فريق يضم حوالي 25 شخصًا.
كتب Booty أنه سيقضي وقتًا مع الاستوديوهات خلال الأسبوع الذي يلي الرسالة، وأن الرسالة حددت اجتماعًا عامًا لجميع موظفي Xbox في 6 أكتوبر 2026.











