تقديم العرض الوظيفي
غاري دينهام، الرئيس التنفيذي لشركة Wamba Technologies & Gamers Oasis - سلسلة المقابلات

Wamba Technologies، الشركة التي نشرت مؤخرًا أسس Gamers Oasis - وهي منصة على الإنترنت حيث سيتم منح المقاتلين الناشئين الفرصة للتنافس، وكسب، وفي نهاية المطاف رفع وضعهم الاجتماعي في مجتمع خالي من المخاطر ونشط اقتصاديًا - تم اكتشافها مؤخرًا تواصل معنا لمناقشة أحدث براءة اختراع لها، بالإضافة إلى مشاريع Gamers Oasis القادمة. بدافع الفضول لمعرفة المزيد، تحدثت مع الرئيس التنفيذي غاري دينهام، الذي أخبرني بخطط الشركة لتحفيز الألعاب عبر الإنترنت واللعب التنافسي المتعدد اللاعبين.
أخبرنا قليلاً عن خلفيتك في مجال صناعة الألعاب. كيف بدأ الأمر بالنسبة لك، وما الذي أوصلك إلى الخطوط الأمامية في واحة اللاعبين؟
غاري: بدأت العمل في صناعة الألعاب مع آندي أشكرافت (المصمم: إله الحرب 2، إله الحرب 3) وبريان ابتون (المصمم الرئيسي: توم كلانسي: جوست ريكون، توم كلانسي: قوس قزح ستة). كان العمل جنبًا إلى جنب مع هؤلاء الأشخاص بمثابة العمل جنبًا إلى جنب مع بعض أعظم مصممي الألعاب في الصناعة. أخبرتهم عن براءة اختراع قدمتها (والتي تم منحها لي منذ ذلك الحين) حيث قمت بدمج نظام إدارة البطولات في لعبة فيديو حتى يتمكن اللاعبون من التنافس ضد بعضهم البعض للحصول على أموال حقيقية.
لقد انقلبوا على المفهوم القائل بأنه يمكن للاعبين دفع رسوم دخول، والتنافس ضد بعضهم البعض، وكسب المال فعليًا من خلال التنافس مع نفس الألعاب التي صمموها. إن براءة الاختراع هذه هي في نهاية المطاف ما يغذي نمونا وينقلنا الآن إلى المرحلة التالية من عملنا معًا.
بالحديث عن واحة اللاعبين، متى هل تم تأسيس الشركة، وما الذي ألهمك لتأسيس حضور لك في الساحة التنافسية؟
غاري: Gamers Oasis هو مشروعنا القادم بالتعاون مع شركتنا Wamba Technologies. لم يتم تشغيله بعد. ومع ذلك، فقد ألهمتني حقيقة أن هناك مئات الملايين من الأشخاص حول العالم الذين يشاركون في الرياضات الإلكترونية الآن، في الحياة الواقعية، والذين لا يزال لديهم خيارات قليلة جدًا للمنافسة عبر الإنترنت المتاحة حقًا للجميع.
لقد رأيت حاجة حقيقية لمنتج يسمح للاعبين بالتنافس ضد بعضهم البعض، على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع، والشعور بالأمان لأن المنافسة كانت عادلة وأن الغش لم يحدث.
دعنا نتحدث عن براءة اختراعك المرخصة، Wamba Technologies. ما هذا وكيف يعمل؟
غاري: ستقوم شركتنا، Wamba Technologies، بترخيص براءة الاختراع الخاصة بنا حصريًا إلى Gamers Oasis حتى تتمكن Gamers Oasis من تقديم تجربة التنافس ضد بعضهم البعض للحصول على أموال حقيقية عبر الإنترنت حيث يتم دمج كل شيء محليًا في الألعاب ويكون مؤتمتًا بالكامل (على عكس الوابل الحالي من مواقع الويب التي هي مجرد مواقع تنظيمية وليست مرتبطة فعليًا بالألعاب التي تنظم البطولات لها.)
على سبيل المثال، يمكن أن يكون هناك العشرات أو المئات أو حتى الآلاف من اللاعبين الذين "يشتركون" جميعًا في إحدى البطولات حيث يدفع كل منهم رسوم دخول تتراوح بين 0.10 دولار إلى 1,000.00 دولار. ستذهب هذه الأموال بعد ذلك إلى مجموع الجوائز، الذي يشبه في طبيعته دورة البوكر. سيفوز المركز الأول بأكبر مبلغ من المال، لكن الشخص الذي يأتي في آخر مكان للدفع سوف يستعيد أمواله على الأقل. يمكن للاعب الجيد أن يفوز بعشرات الآلاف من الدولارات في بطولة واحدة!
بكلماتك الخاصة، لماذا هل تعتقد أن الألعاب التنافسية مهمة جدًا في هذا اليوم وهذا العصر؟ ما الذي يجذب الناس إلى هذا الجزء من الصناعة، على وجه الخصوص؟
غاري: الألعاب التنافسية هي العمود الفقري لصناعة الألعاب بأكملها، سواء أدرك الناس ذلك أم لا. السبب وراء بقاء Call Of Duty في المرتبة الأولى، بجانب Fortnite، هو أنه في وقت مبكر، حرصت كل من شركتي الإنتاج لهذه الألعاب، Activision وEpic، على رعاية البطولات التي يمكن للاعبين فيها الفوز بمبالغ كبيرة من المال.
في عامها الأول، أعلنت Epic أنها ستدفع ما لا يقل عن 100 مليون دولار من أموال الجائزة! وهذا يجذب اللاعبين، مما يجذب أصحاب النفوذ، مما يخلق ضجة، ويحرك الجماهير. لذا، في الختام، الألعاب التنافسية هي العمود الفقري المطلق لهذه الصناعة وهي حيوية لاستمرار نمو الصناعة وازدهارها.
هل لديك أي نصيحة لأولئك الذين يتطلعون إلى بدء مهنة في الألعاب التنافسية؟ هل هناك أي أدوات مفيدة يمكن أن تساعد اللاعبين الجدد في العثور على موطئ قدم؟
غاري: أعتقد أنه حتى الآن، كان من الصعب جدًا على اللاعبين الناشئين العثور على موطئ قدم في الألعاب التنافسية. الحقيقة هي أنه ما لم تكن لاعبًا بارزًا في المباريات التنافسية، فإنك ستواجه أفضل اللاعبين الذين يتسللون إلى المباريات حيث يعلمون أنهم يتفوقون على الجميع، مما يجعل ذلك بشكل أساسي حتى لا تتاح للاعبين الناشئين فرصة للفوز.
لقد كانت هذه مشكلة كبيرة من حيث تثبيط عزيمة اللاعبين. هذه المشكلة بالضبط هي ما ستحله منصتنا. سيسمح للمبتدئين بالمنافسة، مع العلم أنهم يتنافسون حقًا ضد مبتدئين آخرين، وأن المنافسة متساوية. عندما تحدث المطابقة، فإنها تخلق جوًا ممتعًا لجميع الأطراف المشاركة، حتى يستمتعوا بالمنافسة ويكون لديهم فرصة عادلة للفوز.
أود أن أشجع المبتدئين على البحث عن المسابقات التي تضم مبتدئين، وتأكد من مراجعة المراجعات أولاً، والتأكد من أن المروجين لهذه المسابقات لديهم تاريخ من اللعب النظيف والنزاهة.
أخبرنا عن خططك للعام المقبل. هل هناك أي مواعيد مهمة يجب أن نعرف عنها؟
غاري: نحن نستعد لإصدار لعبتنا المحمولة الأولى والمتكاملة. ومن المفترض أن يكون متاحًا بالكامل على iPhone وGoogle Play في الأول من سبتمبر.
هل هناك كلمة أخيرة لقرائنا؟
غاري: كن سعيدًا دائمًا بسماع النقد البناء، ولكن تجاهل دائمًا النقد الصارخ. هناك نوعان من الأشخاص الذين سوف ينتقدونك عندما تبدأ في النمو: أولئك الذين يريدون رؤيتك ناجحًا وأولئك الذين يريدون التقليل منك. تعلم كيف تعرف الفرق وأحط نفسك بالنوع الأول من الأشخاص.
وأخيرًا، لا تنس أبدًا أنه يمكنك سماعهم وتقييم آرائهم ومن ثم تحديد ما إذا كنت ستأخذ بنصيحتهم أم لا. في نهاية المطاف، نجاحك أو فشلك يقع على عاتقك، لذا لا تخف من تولي المسؤولية واتخاذ القرارات بناءً على أفضل المعلومات المتوفرة لديك في أي لحظة.
شكرًا لك على الوقت الذي أمضيته للإجابة على أسئلتنا، غاري. نتمنى لك ولفريق Gamers Oasis كل التوفيق في الفصل التالي!
لمزيد من المعلومات حول المشاريع النشطة لـ Gamers Oasis والأحداث القادمة الأخرى، تأكد من تسجيل الوصول مع الفريق عبر حسابهم الرسمي على مواقع التواصل الاجتماعي. هنا. بدلا من ذلك، يمكنك زيارة موقعهم للحصول على تفاصيل إضافية هنا.