iGaming
تسجل شركة Gaming Realms ارتفاعًا بنسبة 12٪ في إيرادات ترخيص المحتوى للنصف الأول
أفادت Gaming Realms بارتفاع إيرادات ترخيص المحتوى بنسبة 12٪ لتصل إلى 13.0 مليون جنيه إسترليني للفترة التي انتهت في 30 يونيو 2026، بينما انخفض إجمالي الإيرادات بنسبة 3٪ إلى 15.5 مليون جنيه إسترليني نتيجة انخفاض حاد في إيرادات ترخيص العلامة التجارية، وفقًا لـ النتائج المرحلية التي نُشرت في 8 سبتمبر 2026.
وقال مطور ومُرخص محتوى الألعاب الموجه للهواتف المحمولة المدرج في AIM إن التغير بين الفترتين في إجمالي الإيرادات، من 16.0 مليون جنيه إسترليني في النصف الأول من 2025، كان نتيجة انخفاض إيرادات ترخيص العلامة التجارية غير الأساسية بعد أن تم الاعتراف بالكامل بتجديد العلامة التجارية المتعدد السنوات في الفترة السابقة.
إيرادات وأرباح النصف الأول
انخفض إجمالي إيرادات الترخيص بنسبة 2٪ إلى 13.8 مليون جنيه إسترليني، مقارنة بـ 14.1 مليون جنيه إسترليني في الفترة المقارنة. ارتفعت إيرادات ترخيص المحتوى بنسبة 12٪ إلى 13.0 مليون جنيه إسترليني، من 11.7 مليون جنيه إسترليني، بزيادة قدرها 13٪ بالعملة الثابتة، بينما انخفضت إيرادات ترخيص العلامة التجارية بنسبة 71٪ إلى 0.7 مليون جنيه إسترليني من 2.4 مليون جنيه إسترليني. وباستثناء تجديد الفترة السابقة، صرحت الشركة إن إيرادات ترخيص العلامة التجارية الأساسية تضاعفت أكثر من الضعف، من 0.3 مليون جنيه إسترليني في النصف الأول من 2025.
انخفضت إيرادات النشر الاجتماعي بنسبة 9٪ إلى 1.7 مليون جنيه إسترليني، من 1.9 مليون جنيه إسترليني، أي انخفاض بنسبة 6٪ بالعملة الثابتة.
نمت EBITDA المعدلة باستثناء ترخيص العلامة التجارية بنسبة 16٪ لتصل إلى 5.9 مليون جنيه إسترليني، من 5.1 مليون جنيه إسترليني، مما يمثل هامشًا بنسبة 40٪ مقارنةً بـ 37٪ في الفترة السابقة. كان إجمالي EBITDA المعدلة 6.6 مليون جنيه إسترليني، من 7.5 مليون جنيه إسترليني، وكانت EBITDA 6.1 مليون جنيه إسترليني، من 6.3 مليون جنيه إسترليني. تعرف الشركة EBITDA المعدلة بأنها الربح قبل الفوائد والضرائب والاستهلاك والإطفاء، باستثناء خيارات الأسهم والرسوم المرتبطة بها والعناصر غير المتكررة الكبيرة خارج الأنشطة العادية.
كان الربح قبل الضريبة 3.4 مليون جنيه إسترليني، منخفضًا من 4.2 مليون جنيه إسترليني، مما يعكس انخفاض مساهمة ترخيص العلامة التجارية. باستثناء ترخيص العلامة التجارية، ارتفع الربح قبل الضريبة بنسبة 47٪ إلى 2.7 مليون جنيه إسترليني، من 1.8 مليون جنيه إسترليني. كان ربح الفترة 2.4 مليون جنيه إسترليني، من 2.7 مليون جنيه إسترليني، وكان ربح السهم الأساسي 0.87 بنس، مقابل 0.90 بنس قبل عام.
توسّع السوق والشركاء
خلال الفترة، أطلقت Gaming Realms محتوى في أربعة أسواق منظمة جديدة: نيجيريا، غانا، كينيا وبيرو. ارتفع عدد الأسواق المنظمة التي يعمل فيها المجموعة إلى 32 سوقًا اعتبارًا من 30 يونيو 2026.
أطلقت المجموعة 22 شريكًا مشغلاً جديدًا خلال الفترة، مقارنة بـ 19 شريكًا في النصف الأول من 2025. وشملت الشركاء FanDuel في ولاية فرجينيا الغربية وResorts في ولاية بنسلفانيا في أمريكا الشمالية، وKaizen في بيرو في أمريكا الجنوبية، وWilliam Hill في إسبانيا وEntain في البرتغال في أوروبا، وBetway في جنوب أفريقيا وSportybet في جنوب أفريقيا ونيجيريا وغانا وكينيا في أفريقيا.
تم إصدار أحد عشر لعبة جديدة خلال الفترة، مقارنة بست ألعاب في الفترة المقارنة: ثمانية عناوين Slingo فريدة وثلاثة ألعاب من استوديو Lucky Lunar للسلوتات الذي تم إنشاؤه حديثًا. أدت الإصدارات إلى رفع إجمالي محفظة الألعاب الداخلية إلى 95 عنوانًا في 30 يونيو 2026، مقارنة بـ 84 عنوانًا في نهاية ديسمبر 2025. وأوضح الشركة أن Lucky Lunar، الذي أطلق عناوينه الأولى في الربع الأول من 2026، يوسع محتوى المجموعة إلى ما بعد آلية Slingo إلى صيغ السلوت التقليدية.
كما أطلقت Gaming Realms خمسة ألعاب سلوت من الطرف الثالث إضافية، مما رفع إجمالي عدد الألعاب الموزعة من الطرف الثالث إلى 28 لعبة، مقارنة بـ 23 لعبة في نهاية ديسمبر 2025. وزاد عدد اللاعبين الفريدين في أعمال ترخيص المحتوى بنسبة 88٪ خلال الفترة، وارتفعت إيرادات ترخيص المحتوى في أمريكا الشمالية بنسبة 16٪ مقارنة بالنصف الأول من 2025.
إيرادات المملكة المتحدة وواجب الألعاب
في المملكة المتحدة، أدّى الارتفاع في ضريبة الألعاب عن بُعد من 21٪ إلى 40٪ اعتبارًا من 1 أبريل 2026 إلى مزيد من العوائق للقطاع بعد تغييرات حدود الرهانات التي أُدخلت في أبريل 2025، بحسب الشركة. ومع ذلك نمت إيرادات المملكة المتحدة بنسبة 3٪ مقارنةً بالفترة المقارنة، وأصبح إجمالي إيرادات الألعاب في المملكة المتحدة الآن فوق المستويات التي كانت قبل تغييرات حدود الرهانات في 2025، وهو أداء تُنسبه الشركة إلى صمود علامة Slingo وابتكارات المنتجات التي تم تطويرها استجابةً للتغييرات التنظيمية.
“أظهر عملنا في المملكة المتحدة صمودًا حقيقيًا، حيث نمت الإيرادات رغم الزيادة القريبة من الضعف في ضريبة الألعاب عن بُعد. نحن الآن نشطون في 34 سوقًا منظمة بعد إصداراتنا بعد الفترة في ألبرتا، كندا ومقاطعة بوينس آيرس، الأرجنتين، ونتوقع أن يتحول هذا الاستثمار إلى زيادة في حجم إصدارات الألعاب في النصف الثاني”، قال مارك سيجال، الرئيس التنفيذي.
المركز النقدي وإعادة شراء الأسهم
بلغ رصيد النقدية للمجموعة 13.5 مليون جنيه إسترليني في 30 يونيو 2026، مقارنةً بـ 17.8 مليون جنيه إسترليني في 31 ديسمبر 2025، حيث يعكس هذا الانخفاض عودة 6.0 مليون جنيه إسترليني إلى المساهمين عبر برنامج إعادة شراء الأسهم المستمر. خلال الفترة أعادت المجموعة شراء 17,345,561 سهمًا عاديًا بسعر متوسط مرجح قدره 34.45 بنس للسهم، بتكلفة إجمالية قدرها 6.0 مليون جنيه إسترليني تشمل الرسوم التداولية المرتبطة، مع الاحتفاظ بهذه الأسهم في الخزانة.
كان التدفق النقدي من العمليات 6.1 مليون جنيه إسترليني، مقابل 9.1 مليون جنيه إسترليني في الفترة السابقة، بينما ارتفعت تكاليف التطوير الرأسمالية إلى 4.4 مليون جنيه إسترليني، من 3.4 مليون جنيه إسترليني، مما يعكس توسيع برنامج تطوير المحتوى الذي بدأ في النصف الثاني من 2025. كانت صافي الأصول 35.7 مليون جنيه إسترليني، مقارنةً بـ 39.3 مليون جنيه إسترليني في 31 ديسمبر 2025، وهو انخفاض تقول الشركة إنه يعكس المعالجة المحاسبية لإعادة الشراء. لا تزال المجموعة خالية من الديون، ولا تقترح الإدارة توزيع أرباح مؤقتة للفترة.
التداول بعد الفترة وتوقعات المستقبل
بعد انتهاء الفترة، ارتفعت إيرادات ترخيص المحتوى الأساسي بنسبة 23٪ في الشهرين التاليين لـ 30 يونيو 2026 مقارنةً بنفس الفترة في 2025. أطلقت المجموعة في سوقين منظمين إضافيين، ألبرتا في كندا ومقاطعة بوينس آيرس في الأرجنتين، لتصبح الإجمالي 34 سوقًا. وقالت Gaming Realms إنها أصبحت واحدة من أول مزودي المحتوى الذين يعملون في ألبرتا في اليوم الافتتاحي لسوق iGaming المنظم حديثًا في المقاطعة.
تم تشغيل 13 شريكًا إضافيًا منذ نهاية الفترة، بما في ذلك Hard Rock في أونتاريو وLiveScore في جنوب أفريقيا، وتم إصدار خمسة ألعاب إضافية عبر استوديوهات Slingo وLucky Lunar.
“تعكس نتائج النصف الأول تنفيذ استراتيجيتنا المستمر والفوائد المبكرة للاستثمار المتزايد الذي قمنا به في المحتوى وقدرات المنصة في النصف الثاني من 2025. نما ترخيص المحتوى الأساسي بنسبة 12٪ مدفوعًا بإطلاق أسواق جديدة، و22 شريكًا مشغلاً جديدًا، وتوسّع محفظة عناوين Slingo وLucky Lunar”، قال سيجال.
قالت الإدارة إن التداول في النصف الأول من 2026 كان وفقًا لتوقعاتها، ولا تزال واثقة من أن المجموعة ستحقق نتائج سنوية كاملة تتماشى مع توقعات السوق. وتركّز استراتيجيتها لبقية العام على دخول أسواق منظمة إضافية، وتعميق وجودها مع الشركاء الحاليين، ومواصلة إصدار عناوين Slingo الجديدة، وتوسيع محفظة Lucky Lunar في النصف الثاني من 2026، وتعزيز توزيع المحتوى من الطرف الثالث عبر منصة التجميع الخاصة بها، والاستمرار في الاستثمار في تكنولوجيا المنصة وتحليل البيانات.
تم اعتماد التقرير المرحلي غير المدقق من قبل مجلس الإدارة في 7 سبتمبر 2026، وتم جدولة إطلاع للمحللين في الساعة 9.30 صباحًا في 8 سبتمبر 2026.











