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Tomb Raider IV-VI Remastered Testbericht (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Ich habe mit Lara Croft das Laufen gelernt, aber die Kunst des Sprintens habe ich mit Nathan DrakeÄhnlich wie ich die Schönheit der Tempelbesichtigungen durch sinnlose Handlungen wie das Ausführen von Sekundenbruchteilen von Handständen an jeder möglichen Kreuzung entdeckte, aber später feststellte, dass Gymnastik kein Frontalunterricht.Tatsächlich ist das unter Grabräubern üblich. Doch diese kostbaren Momente behielten einen Platz in meinem Herzen, wie eine Kindheitserinnerung, die ich einfach nicht loswerden konnte. Oh, Tomb Raider Es mag historisch nicht ganz korrekt gewesen sein oder mit authentischen Anspielungen gespickt gewesen sein, aber es hatte definitiv ein Talent dafür, langweilige Expeditionen liebenswert erscheinen zu lassen.
Zurückblicken, Tomb Raider war maßgeblich für die Entwicklung einer Generation; es war der Funke, der so viele lodernde Feuer entfachte. Zwar etwas angestaubt, aber voller Abenteuer und platzt aus allen Nähten mit einer Fülle faszinierender historischer Stätten und Gelegenheiten, den inneren Teenager auszuleben (zählt es, den Butler im Kühlraum einzusperren?). Tomb Raider Sie fand unzählige Wege, die gute alte Lara im Rampenlicht zu halten, und die Fans des sich rasant entwickelnden Genres kehrten immer wieder zurück, um die zwei Pistolen zu tragen und die fragwürdig knappen Anzüge anzulegen.
Als Medienfranchise Tomb Raider hat mehr Anthologien und Spin-offs veröffentlicht als die überwiegende Mehrheit der anderen Action-Adventure-Filme, wobei Neuauflagen und Comics, Kostüme und Sammlerstücke dem Genre einen kultähnlichen Status verliehen haben. Tomb Raider IV-VI RemasteredDa es sich um die zweite Etappe eines zweiteiligen Wettlaufs handelt, trägt es mit der Wiederbelebung seiner ursprünglichen Expeditionen mehr oder weniger seinen Teil dazu bei. Die letzte Offenbarung, Chroniken und Der Engel der FinsternisSie alle wurden zwischen 1999 und 2003 auf den Markt gebracht.
If Tomb Raider IV-VI Remastered Was auch immer es sein mag, es ist eine echte Hommage an die Core-Design-Ära – eine Verneigung vor der ursprünglichen Saga, die Lara Croft zum Durchbruch im Mainstream verhalf. Auch wenn es nur kleine Rädchen im Getriebe sind, Die letzte Offenbarung, Chroniken und Der Engel der Finsternis Jedes dieser Elemente hat seinen eigenen, besonderen Platz in der Infrastruktur; Der Engel der DunkelheitBeispielsweise war dies das erste Kapitel, das die Hardware der PlayStation 2 voll ausnutzte und dadurch wiederum die zuerst Zahlreiche Ausflüge haben die Serie in eine neue Generation bahnbrechender Erzählkunst und makelloser Spielerlebnisse geführt. Und all das ist auch hier vorhanden, mit derselben Essenz, die wir alle schon 2003 so schätzten, aber mit mehr Feinschliff, technischen Weiterentwicklungen und Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit, die ihren unverwechselbaren Charakter noch verstärken.
Back to Basics

Es war nur natürlich, dass die Entwickler mit einer Fortsetzung der ersten drei Teile den Kreis schließlich schließen würden. PSX Anthologie. Obwohl sie als die „weniger bekannten“ Kapitel der Reihe gelten, hat Aspyr ehrlich gesagt mit einer soliden dreiteiligen Saga einen Volltreffer gelandet, die nicht nur Aussehen gut, aber auch fühlt sich wie ein Spaziergang in die Vergangenheit – ein Bummel durch eine zeitlose Welt, in der einst weltweite Kuriositäten ihren Höhepunkt erreichten und der ständige Drang, jede Bewegung in eine stilvolle theatralische Darbietung zu verwandeln, alltäglich wurde.
Ähnlich wie beim Vorgängermodell kommt auch die zweite Titelreihe mit einem frischen Anstrich und einer visuellen Überarbeitung, die lediglich dazu dient, das ursprüngliche Spielerlebnis zu verbessern und zu erweitern. Dazu gehören reaktionsschnellere Steuerelemente, eine übersichtlichere Benutzeroberfläche und flüssigere Übergänge, die die akrobatischen Einlagen noch besser zur Geltung bringen – um nur einige der bemerkenswerten Neuerungen zu nennen.
Im Zentrum all dieser Verbesserungen steht eine Fülle bekannter und beinahe unvergesslicher Abenteuer, die eine Hommage an das goldene Zeitalter der Action-Adventures darstellen, mit einer beeindruckenden Auswahl an klassischen Jump'n'Run-, Puzzle- und actionorientierten Abschnitten, die an Laras Jugend erinnern. Dieser Die fortlaufenden Geschichten erweitern die grundlegende Struktur der Zeitleiste und verfeinern das Spielprinzip mit verbesserter Steuerung, eleganterem Design und einer detaillierteren Umgebung als die ursprüngliche Trilogie, die die Saga wiederbeleben wollte. Es ist immer noch die PSX in ihrer Blütezeit, aber mit intuitiver Bedienung und nahtloser Integration der neuen technischen Möglichkeiten. Und das ist wirklich bemerkenswert.
Alt aber gut

Die drei Kultklassiker entfalten sich nach wie vor auf ähnliche Weise, mit denselben Handlungssträngen, Wendungen und Hindernissen, die ihre jeweiligen Rollen wieder aufnehmen, um den ursprünglichen Erfolg wiederzubeleben. Abgesehen davon, dass jede Neuauflage spielt Viel besser, es gibt hier nicht viel, was den Status quo ins Wanken bringen könnte. Aber das ist eigentlich gut so; es unternimmt keinen kühnen Versuch, das Blatt zu wenden, noch wagt es, das Erbe mit unbekanntem Terrain oder Gameplay-Elementen zu beschmutzen. Es ist Tomb Raider, aber mit dem gewissen Extra an Pfiff.
Für eine Serie, die mittlerweile fast drei Jahrzehnte alt ist, Tomb Raider Es macht einfach unglaublich viel Spaß, es zu spielen. Sicher, es wirkt im Vergleich zu anderen Titeln aus einer etwas moderneren Ära etwas angestaubt, aber der Kern eines phänomenalen Trios ist nach wie vor spürbar und bildet ein gefühlvolles Erlebnis mit all den idyllischen Qualitäten einer Kult-Action-Adventure-Anthologie. Alt, aber gut, könnte man sagen.
Für den Preis kann man mit der Remastered Collection eigentlich nichts falsch machen. Mit drei aufgepeppten Neuauflagen und einer Menge dringend benötigter Verbesserungen fühlt sie sich wie eine gute Investition an, besonders für Fans der Reihe, die die Originalversionen aus den Neunzigern verpasst haben. Und für alle anderen gilt: Es ist Lara Croft – was will man mehr? Was ist Ihnen ein kleines Stück Geschichte wert?
Urteil

Tomb Raider IV-VI Remastered Es ist eine perfekte Fortsetzung in Form einer dreiteiligen Liebeserklärung an Lara Crofts weniger bekannte Abenteuer, mit einer beeindruckenden Fülle an technischen Neuerungen, audiovisuellen Verbesserungen und zeitlosen Elementen, die glücklicherweise den Kern des Originalkonzepts bewahren. Es ist immer noch Tomb Raider, und sein Noch Die gleiche alte Lara Croft, die wir in den 90er Jahren, der Ära der Videospiele, so lieben gelernt haben, komplett mit all den klassischen Eigenschaften, Fehlern und Makeln, die die ursprüngliche Anthologie damals zu dem Verkaufsschlager gemacht haben, der sie war.
Ich glaube, ich spreche für alle, wenn ich sage: nichts Es ist besser als das Original. Wenn beispielsweise etwas in denselben Glasschuh passt, heißt das nicht unbedingt, dass Cinderella ihn trägt. Trotzdem muss ich zugeben, dass es angesichts der Seltenheit von PlayStation-Originaltiteln auf modernen Konsolen wirklich schön ist, eine so allseits beliebte Anthologie zu sehen. Tomb Raider Es kehrt an die Spitze des Marktes zurück. Ist es so gut wie das Original? Wie gesagt, nichts Es ahmt das Wesen eines Vorfahren nach. Doch um fair zu sein: Aspyr hat es fantastisch geschafft, diesem alten Knochenhaufen neues Leben einzuhauchen. Gut gemacht, Team!
Tomb Raider IV-VI Remastered Testbericht (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Croft, Reborn
Tomb Raider IV-VI Remastered Es handelt sich um eine perfekte Fortsetzung in Form einer dreiteiligen Liebeserklärung an Lara Crofts weniger bekannte Abenteuer, mit einer beeindruckenden Fülle an neuen technischen Verbesserungen, audiovisuellen Aufwertungen und zeitlosen Leckerbissen, die glücklicherweise den eisernen Kern des ursprünglichen Konzepts bewahren.