مقابلات

دانيال ستامر، الرئيس التنفيذي والشريك المؤسس لشركة Kolibri Games – سلسلة المقابلات

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

دانيال ستامر هو الرئيس التنفيذي والشريك المؤسس لشركة Kolibri Games التي هي استوديو ألعاب موبايل يطمح إلى أن يكون أكثر شركات الألعاب توجهاً لللاعبين في العالم.

كانت Kolibri Games قد أطلقت في البداية بدون تمويل خارجي من قبل مجموعة من الطلاب. هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن أيام الشركة المبكرة؟

التقيت مع شركائي المؤسسين في الجامعة. كنا جميعاً حريصين على تأسيس شركة وكنا قد عملنا معاً في استشارات إدارية للطلاب ومشاريع أخرى. على الرغم من أن هذه المشاريع لم تكن غير ناجحة تماماً، إلا أنها لم تنجح كما توقعنا – تمكنا من جذب بضع مئات من العملاء، ولكن سرعان ما أدركنا أننا لن نتمكن من بناء شيء كبير حقاً من هذه المشاريع.

في ذلك الوقت، كنا جميعاً نلعب ألعاب موبايل، وعندما أدركنا أن أحد ألعابنا المفضلة في ذلك الوقت، “Clash of Clans” من Supercell، كان يدر أرباحاً سنوية تقدر بمليارات، أصبحنا متحمسين لمحاولة تطوير لعبة ourselves. من ذلك الحين، حدثت الأشياء بسرعة كبيرة. كنا لدينا فكرة للعبة معقدة حقاً، بدأنا العمل عليها وأدركنا بعد ستة أشهر أننا ربما لن نتمكن من إكمالها أبداً. بدأنا من جديد وحددنا لنا ثمانية أسابيع لتنمية نموذج أولي لنخرجه إلى السوق. أثبتت هذه النموذج الأولي – الإصدار الأول من Idle Miner Tycoon – نجاحاً وتم تحميله ببضع مئات إلى بضعة آلاف من التحميلات يومياً في المراحل الأولى.

سرعان ما لم نتمكن من التعامل مع زيادة الطلبات من اللاعبين بأنفسنا، لذلك بدأنا بتوسيع فريقنا من خلال توظيف متدربين في البداية ومن ثم موظفين بدوام كامل، كل ذلك بينما كنا لا تزال نعمل من شقتنا الجامعية. كان غرفة المعيشة مكتبنا، وكنا نعقد اجتماعاتنا في المطبخ ونقوم بالمقابلات في الغرفة.

في النهاية، أدركنا أننا سوف نحتاج إلى مكتب حقيقي لتحسين وتطوير لعبتنا بشكل فعال، لذلك انتقلنا إلى أول مكتب حقيقي لنا في كارلسروه، مما أتاح لنا توسيع شركةنا بشكل أكبر. كان Idle Miner Tycoon نجاحاً كبيراً، ما كانت الإلهام الأصلي وراء هذه اللعبة؟

عندما طورنا أول لعبة لنا، بدأنا بلعب ألعاب موبايل بشكل مكثف، محاولين استكشاف جميع الأنواع والألعاب المختلفة التي كانت موجودة هناك. بهذه الطريقة، اكتشفنا أيضاً عن نوع Idle الذي، في ذلك الوقت، كان غير مكتشف بشكل كبير. كانت معظم الألعاب معقدة، شبه عصبية، موجهة إلى الأشخاص الذين يحبون الأرقام حقاً – وليس من السهل الدخول إليها، ومع ذلك كنا مدمنين على ميكانيكا هذه الألعاب.

بعد أن تخلصنا من أول لعبة لنا، كنا نبحث عن شيء جديد – لعبة يمكننا تطويرها وإخراجها إلى السوق بعد ثمانية أسابيع فقط من التطوير. هذا هو عندما حصلنا على فكرة صنع لعبة Idle. كنا مقتنعين بأن هذه الميكانيكا سوف تكون جذابة للجمهور الواسع، ولكن لم يكن أحد قد فعل ذلك من قبل. لذلك، شرعنا في بناء هذه اللعبة Idle التي يمكن الوصول إليها بشكل لا يصدق، مع رسومات ثنائية الأبعاد بسيطة وودية، مليئة بالمشاعر الإيجابية حيث يمكن للاعبين الفوز فقط. هذه اللعبة هي أساساً Idle Miner Tycoon التي تعرفها اليوم.

 

对于 غير مألوفين بلعبة Idle Miner Tycoon، هل يمكنك أن تشرح لنا هذه اللعبة؟

Idle Miner Tycoon هي لعبة محاكاة تعدين. تبدأ بمنجم واحد مع منجم واحد على القارة الأولى. توظف مدراء لتحسين سير عملك وتبدأ بفتح مناجم جديدة، وتحفر أعمق وأعمق وتنقذ المزيد من الموارد. قريباً، سيكون لديك ما يكفي من المال لفتح منجم ثاني، وثالث، ورابع، وحتى لتوسيع نطاقك إلى قارات أخرى. على طول الطريق، ستتعلم طرقاً عديدة لتحسين إنتاجك، على سبيل المثال من خلال مدراء سوبر مع قدرات خاصة أو من خلال تعزيزات أو عناصر أخرى. كما هو معتاد في ألعاب Idle، ستستمر اللعبة في حساب أرباحك حتى عندما لا تكون تلعب. سوف يستمر مناجمك ومدراؤك في العمل حتى عندما يكون هاتفك في جيبك ويمكنك جمع واستثمار أموالك الصعبة عندما تعود إلى اللعبة. يمكنك حتى اللعب مع أصدقائك ومساعدتهم في بناء إمبراطوريتهم التعدينية.

 

كم عدد اللاعبين الذين لعبوا Idle Miner Tycoon حتى الآن؟

Idle Miner Tycoon تم تحميلها حوالي 125 مليون تحميل عالمي حتى الآن. تجذب اللعبة حوالي مليون مستخدم نشط يومياً. أكبر قاعدة لاعبينا تأتي من الولايات المتحدة، تليها ألمانيا، ولكن اللاعبين يلعبون في جميع أنحاء العالم في أكثر من 25 لغة التي يتم تقديم اللعبة بها. كانت Idle Factory Tycoon لعبة أخرى شائعة صدرتها Kolibri Games. هل يمكنك أن تصف هذه اللعبة وما يجعلها مثيرة للاهتمام؟

بعد نجاحنا الأولي مع Idle Miner Tycoon، كنا نعلم أننا جيدون حقاً في صنع ألعاب Idle التي يحبها لاعبوها. لذلك، في لعبتنا الثانية، Idle Factory Tycoon، كررنا كل ما كان جيداً في لعبتنا الأولى وحاولنا أشياء جديدة في نفس الوقت. النتيجة هي لعبة مع قليل من التعقيد، للاعبين الذين هم حقاً متحمسون لأول لعبة لدينا أو ألعاب Idle بشكل عام، ويريدون مستوى إضافي من العمق. في نفس الوقت، تمتلك جميع الميزات التي جعلت Idle Miner Tycoon رائعة – أسلوب فن ودي ومرحب، ومشاعر إيجابية حصرية. في عام 2018، عندما غيرت الشركة اسمها من Fluffy Furry Games إلى Kolibri Games، ما كان السبب والتحفيز وراء تغيير الاسم؟

كان Fluffy Fairy Games اسمًا رائعًا لتأسيس شركتنا. كان غريبًا ووديًا وله قيمة عالية في التمييز، وفي نفس الوقت أبرزت جهودنا في صنع ألعاب للجميع حقاً. ومع ذلك، في عام 2018، كنا في نقطة حيث نمت فريقنا إلى حجم محترم، وكنا ندر أرباحاً محترمة وكنا قادة السوق في نوع Idle مع Idle Miner Tycoon. كان الوقت مناسبًا لاسم جديد، واحد ي phảnع vịتنا كمنافس جاد في صناعة الألعاب الموبايل – Kolibri Games يفعل ذلك بشكل مثالي. الاسم هو تحية لتراثنا الألماني (Kolibri هو الكلمة الألمانية لطائر الكolibri) ويعكس أسلوبنا العامل النحيف والمرن.

 

في عام 2020، تم الاستحواذ على Kolibri Games لتصبح عضوًا في عائلة Ubisoft. كيف سيتأثر التطوير المستقبلي بهذا الاستحواذ؟

الاستحواذ على Ubisoft هو أحد أكبر إنجازاتنا حتى الآن، خاصة عند تقدير قيمته البالغ 160 مليون يورو. نحن كمسؤولي تأسيس الشركة وفريقنا قدمنا كل شيء منذ اليوم الأول لتبني شركة ناجحة. الآن نحن جزء من واحدة من أكبر وأنجح عائلات الألعاب في العالم ونحن فخورون بشكل لا يصدق أننا ساهموا في نجاحهم المستقبلي. نحن الآن جزء من شبكة غنية بالخبرة في جميع مجالات تطوير الألعاب، والتي يمكننا أن نستفيد منها لتحسين نمونا وتطوير ألعاب جديدة. ما الذي تعمل عليه Kolibri Games حاليًا؟

نحن نعمل، كما فعلنا خلال الأربع سنوات الماضية، على تحسين ألعابنا، وإصدار تحديثات أسبوعية بناءً على تعليقات اللاعبين. نعتقد ب强 mẽ أن Idle Miner Tycoon لا يزال لديها الكثير من الإمكانيات غير المستغلة التي يمكننا فتحها. حاليًا، من أجل فتح هذه الإمكانيات، نحن نجعل البيانات جزءًا أكبر من عملية اتخاذ القرارات الخاصة بنا. نريد أن نصبح أكثر تركيزًا على اللاعب من خلال استخدام رؤى حول سلوك اللاعب وتفضيلاته عند اتخاذ قرارات المنتج.

بالإضافة إلى ذلك، نحن نبحث عن ألعاب Idle جديدة، ونستكشف طرقًا لتحسين نوع Idle بشكل أكبر. هل هناك أي شيء آخر تريد مشاركته حول Kolibri Games؟

لقد عملنا بجد خلال الأربع سنوات الماضية وتمكنا من التقدم بشكل كبير، ولكن هذا ليس نهاية قصتنا – هناك الكثير مما ينتظر أمامنا! نحن دائمًا نبحث عن أشخاص متحمسين للانضمام إلينا في رحلتنا ومساعدتنا في الدفاع عن موقعنا في قمة نوع Idle. إذا كنت تقرأ هذا ويمكنك أن تتخيل أنك جزء من فريقنا، تأكد من زيارة وظائفنا المفتوحة من وقت لآخر – نحن سوف نحب أن يكون لدينا على متن الطائرة!

شكراً على المقابلة، ويمكن للقارئين الذين يرغبون في معرفة المزيد زيارة Kolibri Games.

أنطوان تارديف هو الرئيس التنفيذي لشركة Gaming.net، وكان دائمًا لديه علاقة حب مع الألعاب، ولديه علاقة خاصة مع كل ما يتعلق بنينتندو. وهو أيضًا مؤسس Unite.AI، وهو موقع رائد في مجال الذكاء الاصطناعي والروبوتات.