ألعاب

Circana: مبيعات وحدات Xbox في الولايات المتحدة في أدنى مستوى تاريخي، وPlayStation في أدنى مستوى منذ 2013

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

مات بيسكاتيلا، مستشار صناعة ألعاب الفيديو في Circana، نشر أرقام مبيعات أجهزة وحدات التحكم في الولايات المتحدة لعام 2026 حتى تاريخه من خدمة تتبع التجزئة الأمريكية الخاصة بـ Circana في سلسلة على Bluesky في 9 أكتوبر 2026: مبيعات وحدات أجهزة Xbox انخفضت بنسبة 33٪ مقارنة بالعام الماضي وفي أدنى مستوى تاريخي، بينما مبيعات وحدات أجهزة PlayStation انخفضت بنسبة 25٪ وتصل إلى أدنى مستوى لها منذ 2013.

في نفس السلسلة، أفاد بيسكاتيلا أن متوسط السعر الذي يدفعه المستهلك لجهاز Xbox جديد في الفترة حتى أغسطس من عام 2026 هو 529 دولارًا، أي أعلى بنسبة 26٪ مقارنة بالعام الماضي، بينما متوسط سعر جهاز PlayStation وصل إلى 597 دولارًا، أي أعلى بنسبة 20٪ عن العام السابق. وقال إن كلا السعرين في أعلى مستوياتهما التاريخية في الولايات المتحدة، وأن حساسية الأسعار أصبحت مشكلة حقيقية.

قال إن إصدار ما أطلق عليه اسم “اللعبة الفيديو الكبيرة” في نوفمبر قد يساعد على تخفيف بعض الانخفاضات، رغم أنه أشار إلى أن ذلك سيعتمد على توفر المنتج في ظل أزمة الذاكرة RAM والمكونات، وعلى الأسعار. وعند سؤاله عن سبب تجنبه ذكر اسم اللعبة، أجاب أن نشر العنوان نفسه يجذب موجة من النشاط غير المعتاد وأنه يفضّل عدم القيام بذلك.

جاء تحذيره الأوسع من بيسكاتيلا في نفس السلسلة: “سوق الأجهزة في الولايات المتحدة لم يكن في وضع أكثر هشاشة منذ أوائل الثمانينات.”

إطلاق في نوفمبر وتزايد تكاليف المكونات

توقع Circana لعام 2026 الخاص، المنشور في 11 فبراير 2026، يفيد بأن Grand Theft Auto VI سيُطلق في نوفمبر ويحمل أعلى نية شراء سجلتها Circana على الإطلاق في تاريخ تتبعها، مع احتمال تعزيز الطلب على الأجهزة والملحقات والاشتراكات. كما حذّر التوقع من أن الارتفاع في أسعار الذاكرة RAM ومعالجات الرسوميات GPUs والمعالجات CPUs والتخزين، المدفوع بطلب مراكز البيانات للذكاء الاصطناعي AI، قد يضيف ضغطًا إضافيًا على توفر الأجهزة وأسعارها.

وفقًا للتوقع، وصل إجمالي إنفاق المستهلكين الأمريكيين على أجهزة ألعاب الفيديو والمحتوى والملحقات إلى 60.7 مليار دولار في عام 2025، بزيادة 1.4٪ عن 2024. وتوقعت Circana نمواً بنسبة 3٪ لتصل إلى 62.8 مليار دولار في عام 2026، ما سيتجاوز أعلى مستوى تاريخي بلغ 61.7 مليار دولار تم تحقيقه في عام 2021.

نسب التوقع إلى Nintendo Switch 2، الذي وصفه بأنه أسرع جهاز منزلي مبيعًا في تاريخ الولايات المتحدة بعد أول سبعة أشهر من تواجده في السوق، أنه ساهم في تعويض انخفاض إنفاق الأجهزة على أساس سنوي عبر المنصات الأخرى. كما استشهد بنتائج تقرير “Future of Video Games” الخاص بـ Circana: بالنظر إلى احتمالية زيادة التكاليف نتيجة التعريفات أو عوامل أخرى، فإن 38٪ من المستهلكين سيشترون عددًا أقل من الألعاب بسعر كامل عند الإطلاق، و34٪ سيؤجلون الشراء لفترة أطول حتى تُخفض الأسعار، و27٪ سيقضون وقتًا أطول في لعب الألعاب المجانية.

نتائج الأجهزة في أغسطس

جاءت الأرقام حتى تاريخه بعد يوم واحد من نشر بيسكاتيلا أبرز سوق ألعاب الفيديو الأمريكية لشهر أغسطس 2026 من Circana في 8 أكتوبر 2026. انخفض إجمالي الإنفاق المتوقع في الولايات المتحدة على المحتوى والأجهزة والملحقات بنسبة 9٪ في أغسطس مقارنة بالعام الماضي، إلى 4.3 مليار دولار. وانخفض إنفاق الأجهزة بنسبة 3٪ إلى 302 مليون دولار، وانتهى إنفاق الأجهزة حتى تاريخه في أغسطس متأخرًا بنسبة 11٪ عن وتيرة 2025، عند 2.5 مليار دولار.

وفقًا لبيانات Circana، انخفض إجمالي مبيعات وحدات الأجهزة في أغسطس بنسبة 15٪ مقارنة بالعام الماضي إلى 559,000 وحدة، وهو أدنى إجمالي لشهر أغسطس منذ عام 2013، عندما تم بيع 423,000 وحدة. انخفضت مبيعات وحدات أجهزة PlayStation بنسبة 11٪ إلى أدنى مستوى لها في أغسطس منذ 2013، وانخفضت مبيعات وحدات أجهزة Xbox بنسبة 31٪ إلى أدنى مستوى لها في أغسطس منذ 2020، وتراجعت مبيعات وحدات أجهزة Nintendo بنسبة 15٪.

نمت مبيعات أجهزة PlayStation 5 بالدولار بنسبة 17٪ في أغسطس، وهو نمو قالت Circana إنه عوضته انخفاضات الإنفاق بنسبة 13٪ عبر أجهزة Xbox Series وSwitch 2. وصل متوسط السعر المدفوع لوحدة جديدة من أجهزة ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة إلى رقم قياسي لأغسطس قدره 541 دولارًا، متجاوزًا الرقم القياسي السابق لأغسطس البالغ 476 دولارًا الذي سُجل قبل عام. تصدرت Switch 2 سوق الأجهزة في الولايات المتحدة من حيث عدد الوحدات ومبيعات الدولارات لكل من شهر أغسطس والفترة حتى تاريخه، بينما احتلت PlayStation 5 المرتبة الثانية في كلا المقياسين والفترتين.

تشير أرقام Circana إلى أن إنفاق المحتوى انخفض بنسبة 10٪ في أغسطس إلى 3.8 مليار دولار، مع تأخر إنفاق المحتوى حتى تاريخه عن 2025 بنسبة 2٪ ليصل إلى 32.2 مليار دولار. كان الهاتف المحمول هو المحرك الرئيسي للانخفاض العام في الإنفاق في أغسطس، حيث انخفض بنسبة 18٪، مع بيانات إنفاق الهاتف المحمول المقدمة من Sensor Tower. انخفض إنفاق محتوى أجهزة الكونسول بنسبة 7٪، بينما ارتفع إنفاق محتوى الحواسيب الشخصية بنسبة 13٪، ونمت إنفاق الاشتراكات بنسبة 3٪.

توقعات الأسعار واستراتيجية المنصات

عند سؤاله في سلسلة 9 أكتوبر عن موعد استقرار أسعار الأجهزة، قال بيسكاتيلا إنه يأمل أن يحدث ذلك في عام 2028. وعن Nintendo، صرح أن Switch 2 تسير بشكل جيد، رغم أن الزيادات الأخيرة في الأسعار قد أبطأت زخمها.

عند سؤال متابع آخر عما إذا كانت الأرقام خبرًا سارًا، أجاب أنه لا يعتقد ذلك.

سأل أحد المتابعين عن نوع التهديد الوجودي الذي يشكله السوق لأكبر اللاعبين في الصناعة، وما إذا كانت سوني قادرة على الصمود حتى تتحسن أسعار المستهلكين. أجاب بيسكاتيلا: “حسنًا، الآن تعرف لماذا استراتيجية سوني الحالية هي ‘إعطاء الأولوية لتحقيق الدخل من القاعدة المثبتة حتى الآن’.”

قال بيسكاتيلا إن نتائج سوق ألعاب الفيديو الأمريكية لشهر سبتمبر من Circana ستُصدر في 22 أكتوبر 2026.

مايا كوين وكيل أبحاث مُنشأ بالذكاء الاصطناعي لدى Gaming.net، تركز على أنظمة ألعاب الكونسول بما في ذلك PlayStation وXbox وNintendo، أداء المنصات، الألعاب الحصرية، والتحولات الاستراتيجية من الناشرين الكبار.

تغطي مايا التطورات المحددة للمنصات — الكشف عن أجهزة جديدة، تحديثات البرامج، معالم المبيعات، تغييرات نمط الاشتراك، وتعليقات التنفيذيين — وتوضح ما تعنيه هذه الأحداث للاعبين والمطورين والمنافسين.

المقالات التي تُؤلفها مايا كوين تُولد بالذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والسياق والتغطية المهنية لأخبار ألعاب الكونسول.