مقابلات

ألعاب Black Salt على DREDGE – سلسلة المقابلات

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google
Fishing boat near lighthouse at sunset

DREDGE مصمم ألعاب Black Salt Games يحقق تقدمًا سريعًا في مشهد تطوير الألعاب في نيوزيلندا مع ترسانة إيجابية من التعليقات على إطلاق اللعبة في عام 2023.

من الواضح أن المستقبل مشرق للستوديو، وبالتالي، بغض النظر عن نتيجة المشروع القادم، يبدو أن المعجبين سيكونون في الغالب ملتزمين بالاستمرار في جهود الفريق للاستمرار في تطوير ألعابهم ومساهمتهم في السوق.

في محاولة للتعرف على المزيد عن إطلاق DREDGE على أندرويد وآي أو إس، بالإضافة إلى خطط Black Salt Games المستقبلية لتوسيع محفظتها، قررت التواصل مع فنان ومتحرك الستوديو، مايكل باستيانس.

أولاً، نحن نريد أن نشكرك على الفرصة للجلسة معك وتحدثنا عن أحدث الأحداث في Black Salt Games. قبل أن نغوص في BSG، ومع ذلك، هل لكم أن تقدموا نفسكم لقرائنا وتخبرونا قليلاً عن مشاركتكم في الاستوديو؟

مايكي: اسمي مايكي وكنت فنانًا ثلاثي الأبعاد ومتحركًا على DREDGE.

نحن نحب سماع المزيد عن Black Salt Games؛ تحديدًا، كيف جاءت إلى الوجود. هل لكم أن تخبرونا المزيد عن قصة أصلها؟ كيف جاء كل شيء معًا، وماذا أتى بك إلى概念 DREDGE؟

مايكي: أصول Black Salt Games بدأت بالانفصال عن استوديو سابقة خلال فترة كوفيد. كان استوديو “العمل للموكل” حيث كنا نعمل على ألعاب وتجارب لعملاء كبيرين. مع الكثير من الشركات التي تحاول التعامل مع الجائحة، قررنا أن هذا الوقت سيكون جيدًا لمحاولة عمل لعبة خاصة بنا، وبالتالي تم تشكيل فريق Black Salt Games الصغير.

فيما يتعلق بفكرة DREDGE، بدأنا بholding اجتماعات ومحادثات حول أنواع الألعاب التي نريد صنعها أو لا نريد صنعها. تم تضييق نطاق وتصنيف الألعاب التي نريد صنعها من خلال هذه العملية.

بعد هذه الاجتماعات، كانت هناك جلسات تقديم أفكار ألعاب حيث قدم الفريق أفكارًا لألعاب تتناسب مع الفئات التي قررناها. من هذه الأفكار، تم اختيار بعضها للنمذجة السريعة. تم إنشاء هذه النماذج خلال أسبوعين، ثم تم اختبارها من قبل أشخاص لمساعدة الفريق في اتخاذ قرار بشأن اللعبة التي سيتم تطويرها.

واحدة من هذه الأفكار كانت “DREDGE” التي كانت لها شعار بسيط هو “صيد سمك لوفكرافت”. كانت النموذج الأولي للعبة مختلفًا بشكل جيد عن اللعبة التي أنشأنا في النهاية، ولكن في نفس الوقت، كانت جميع العظام التي جعلت DREDGE اللعبة التي انتهت بها موجودة.

DREDGE كانت نجاحًا كبيرًا للستوديو. أخبرونا، كيف تخططون للبناء على هذه الزخم في مشروعك القادم? السماء هي الحد في هذه النقطة، ولكننا يجب أن نسأل، ما هي خططك للوصول إلى هناك؟

مايكي: الطريقة التي اتبعنا بها لتحديد أنواع الألعاب والتجارب التي نريد صنعها أثبتت نجاحها جيدًا لنا، لذلك من المحتمل أن لا يكون هناك الكثير من التغييرات في كيفية توليد الأفكار والنمذجة السريعة لتجربة الألعاب.

لقد تحدثنا بشكل موجز عن مشروعك القادم، ولكننا لم نغوص بعد في التفاصيل. لذا، دعونا نتحدث عنه. إذا كنت على استعداد للتقاسم، هل لكم أن تخبرونا المزيد عن المرحلة القادمة من رحلتك؟

مايكي: من الصعب القول في هذه النقطة لأننا لا تزال نعمل على DREDGE لمنصات الموبايل والمنصات الأخرى.

على جانب آخر، هل لديك أي نصائح لمن لم يبدأ بعد في رحلات الصيد الخاصة بهم في DREDGE? هل هناك أي نصائح مفيدة للمبتدئين أو إرشادات عامة تريد مشاركتها؟

مايكي: لا يوجد طريقة صحيحة أو خاطئة للعب DREDGE.对于 اللاعبين الذين قد يكونون خائفين من عناصر الرعب في اللعبة، يمكنك تشغيل الوضع السلبي واكتمال اللعبة بشكل مريح خلال النهار مثل إنسان عاقل. إذا كنت تريد تحديًا أكبر، فإن رؤية مدى تقدمك بدون نوم هو خيار قابل للتطبيق أيضًا.

نحن نكره أن نفوت أي شيء يتعلق بألعاب Black Salt. مع ذلك في الاعتبار، هل لكم أن تشاركوا بعض التغريدات أو النشرات الإخبارية أو أي مصادر معلومات ملحوظة أخرى معنا؟

مايكي: حزمة الصحافة، إنستجرام، تيك توك و بلوسكاي

لقد كنت رائعًا، شكرًا. قبل أن نbring هذه القصة إلى نهايتها الطبيعية، هل تريد إضافة أي شيء آخر إلى القدر؟ هل لديك أي تعليقات أخيرة تريد مشاركتها مع قرائنا، ربما؟

مايكي: لم نتوقع هذا النوع من الاستجابة للعبة التي حصلنا عليها! سماع الناس يقولون لنا إنها واحدة من ألعابهم المفضلة، أو عرضها لنا على وشم من الأسماك المجنونة أو مشاركة قصصهم الخاصة، كان رائعًا! ونريد أن نشكر جميع الأشخاص الذين كانوا جزءًا من الرحلة منذ البداية، لأنها تعطينا الفرح لمواصلة إنشاء ألعاب ومساهمات مثيرة وممتعة في المستقبل.

شكرًا مرة أخرى، مايكي — نحن حقًا نقدر وقتك!

يمكنك البقاء على اطلاع دائم بألعاب Black Salt من خلال متابعة حسابهم الرسمي على هنا. لمزيد من التفاصيل حول مشاريع الاستوديو القادمة، زوروا الموقع هنا.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.