الأخبار

5 أفضل توسعات للعبة World of Warcraft على الإطلاق

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google
World

لقد قامت بليزارد بتعديل أزيروث والمناطق المحيطة بها لمدة تزيد عن عقد من الزمن الآن — ولا تزال تعمل بجد لجعل اللعبة تبدو جديدة ومهتمة. في الواقع، حتى بعد ما يقرب من عشرين عامًا، لا يزال فريق تطوير لعبة World of Warcraft يجد طرقًا جديدة لجعل قاعدة اللاعبين متشككة. من إزالة كل التاريخ والشخصية من الإعداد إلى تقليل الحد الأقصى للمستوى — عملت بليزارد بجد لجعل اللعبة تبدو جديدة ومهتمة. ومن المثير للاهتمام، أن هذا العمل قد نجح في معظم الأوقات.

تم استيعاب ما مجموعه ثمانية توسعات في اللعبة الأساسية منذ عام 2004، على الرغم من أن خمسة توسعات فقط تركوا انطباعًا دائمًا. بالطبع، أي توسعة هي توسعة جيدة، لأنها في النهاية تزيد من تجربتنا بمحتوى مزدوج وعتاد إضافي للاستحواذ. ومع ذلك، يجب أن نعطي الفضل لمن يستحقه. وفي هذه الحالة، لا نستطيع إلا أن نضع هذه الخمسة التوسعات في أعلى قائمة للاختراع.

 

5. كاتاكлизم

عندما قامت بليزارد بتعديل كل من كاليمدور وممالك الشرق، كان لاعبو العالم متشككين في التغيير الجذري. بعد عدة سنوات من الحملات في أزيروث والاستمتاع بمكافآت العديد من سلاسل المهام التي أضفت الحياة إلى العالم — كل شيء كان على وشك التغيير، وكان الناس متشككين لجميع الأسباب الصحيحة. بالطبع، من خلال إدخال الوورجين والغوبلين في اللعبة، تم كسب المعجبين في النهاية، على الرغم من أن ذلك استغرق بعض الوقت لتأمين الجذور في التخطيط الجديد الذي قامت بليزارد بإنشائه.

من بين جميع التوسعات التي قامت بليزارد بإنشائها، لا تقف كاتاكлизم في قمة القائمة. نعم، أدخلت توسعتين جديدتين وجريئة لجعل العالم ينهار في محاولة يائسة لإعادة بنائه مرة أخرى — ولكن هل كان ذلك كافياً؟ حسنًا، هذا موضوع للنقاش. ولكن شخصيًا، لم تلمع đủ لترك بصمة دائمة. لمعان، ربما — ولكن لا شيء خاص جدًا.

 

4. ضباب بانداريا

من العدل القول إن لاعبي العالم لم يكونوا متحمسين بشكل خاص للاستمتاع bằng حزام الباندا عندما تم إصدار ضباب بانداريا. نعم، من منظور طائر، كانت التوسعة الرابعة تلمع بفرصة على صيغة متدهورة — ولكنها استغرق الكثير من الجهد لجعل الجمهور متشككًا في عام 2012. ومع ذلك، كان إدخال الرهبان البانداريين في القائمة قرارًا ذكيًا للفرanchise؟ حسنًا، هذا مفتوح للنقاش.

علاوة على إضافة البانداريين إلى المزيج، قامت بليزارد أيضًا بزيادة الحد الأقصى للمستوى، وكذلك إدخال غرف جديدة ومغامرات وثروات غنية لاستكشافها. لذا، التوسعة المعتادة التي ترفع من مستوى اللعبة — مع الرهبان البانداريين يرتدون أردية القماش ويتسببون في الفوضى، بالإضافة إلى السكان العاديين الذين يسكنون أزيروث. توسعة لائقة، بالطبع — ولكن ليس أفضل عمل لبليزارد.

 

3. ليجون

بعد نجاح عالمي لتوسعة حروب درينور، حاولت بليزارد أن تتفوق على هدفها السابق بإدخال المزيد من المحتوى الذي سيزيد من تجربة اللعبة. ومع ذلك، بدلاً من إضافة توسعة أخرى ومغادرة الأمور على ما هي عليه، حاولت ليجون تطوير القصة التي بدأتها حروب درينور، وبالتالي خلق مسار جديد لفرع أوسع من القصص للمستقبل.

علاوة على إضافة ليجون لتوسيع قصة العالم، أدخلت التوسعة أيضًا أشياء أخرى، مثل فئة الصياد الشيطاني، ونظام شرف جديد، ومجموعة من الأسلحة الفنية للاستحواذ. وأخيرًا، ارتفع الحد الأقصى للمستوى إلى 110، وهو ما تم تقليله في النهاية لصالح ظلال الأراضي. ولكن هذا قصة لأي وقت مضى. في المجموع، أدخلت ليجون كمية طموحة من المحتوى إلى العالم المزدحم بالفعل، مع ما يكفي من الأصالة لجعل اللاعبين يبقون لوقت طويل وجمع العتاد.

 

2. الحملة الصليبية الحارقة

لم تكن بليزارد تحتاج إلى وقت طويل لتقديم مناطق وعرقيات جديدة إلى اللعبة بعد إصدار اللعبة الأساسية في عام 2004. ومع ذلك، بدلاً من اختيار بعض التعديلات والتحسينات الطفيفة على أزيروث، أدخلت الحملة الصليبية الحارقة محتوىً كاملاً للاستكشاف. من加入 الألف والدريني إلى القائمة إلى الأراضي الأيقونية المكسوة باللون البنفسجي — أخرجت التوسعة الأولى فكرة رائعة وألقتها في مجموعة من القصص المثيرة.

بالطبع، سيكون هناك دائمًا نقاش حول أي توسعة تحتل المرتبة الأولى من بين الثمانية التي قدمتها بليزارد. ومن بينما كانت الحملة الصليبية الحارقة نقطة تحول كبيرة للفرanchise، لم تكن بالضرورة التحفة الملموسة التي كنا لا نزال أملاكها. لحسن الحظ لنا، بدأت بليزارد في إعداد التوسعة الثانية بعد إصدار الأولى. ويا له من عمل رائع!

 

1. غضب الملك ليتش

نعم — إنها غضب الملك ليتش، التوسعة التي أدخلت فئة فارس الموت والمدن المظلمة، إيسكرون سيتاديل، بالإضافة إلى كل شمالدرين. الآن، عندما ننظر إلى توسعات بليزارد التي تم إضافتها إلى اللعبة الأساسية، يبرز غضب الملك ليتش بشكل واضح — وليس بسبب إدخال قارة جديدة فقط.

غضب الملك ليتش لا يخلق فقط عالمًا جديدًا للاعبين لاستكشافه — ولكنه يغلق أيضًا الفجوة بين أحد القصص التي أعدوها ووركرافت 3 في عام 2003. بالطبع، يذكر المعجبون القدامى أيام الفوضى والصراع والعرش المتجمد، مما جعل غضب الملك ليتش عملًا رائعًا حقًا عند إطلاقه، والختام الذي احتاجه المعجبون حقًا. إذا أضفنا إلى ذلك تسلسلًا افتتاحيًا فريدًا ومغامرات رائعة وعتاد قابل للتحقيق — فلا شك أن لدينا توسعة قريبة من الكمال لتجربة رائعة بالفعل.

 

انتهيت من لعبة World of Warcraft؟ تبحث عن المزيد من المحتوى؟ يمكنك دائمًا النظر إلى واحدة من هذه القوائم:

صياد الوحوش رايز: 5 معارك صعبة، مصنفة

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.