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Wanted: Dead — 5 个适合初学者的最佳技巧

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Wanted: Dead 是来自 Dead or AliveNinja Gaiden 系列创作者的新砍杀/射击游戏。有很多机制需要理解。另外,明显的选择是在用武士刀砍杀敌人或用枪一一击倒他们。

此外,单纯的射击游戏可能比 Wanted: Dead 有更深入的战斗系统,砍杀角色也是如此,因此相同的策略并不总是适用。然后,还有对 PlayStation 2 时代游戏玩法的致敬,这可能不是每个游戏玩家的强项。

由于有很多东西需要学习和一个需要克服的难度峰值,我们编制了这些 Wanted: Dead — 五个适合初学者的最佳技巧,这些技巧应该能让你比其他人领先一步。

5. 切割/射击。哪个更好?

这可能是进入砍杀/射击游戏时任何人都会问的第一个问题。我是说,某个时候,你需要使用两者,所以你如何知道什么时候是拔出剑或开枪的合适时机?好吧,判断使用哪种武器的最佳方法是评估敌人使用的武器。

剑术在近身战斗中很有用。因此,自然地,你会希望在敌人近距离时用剑砍杀他们,以产生最大的影响。例如,如果你遇到一群携带较少枪支的敌人,你可能会尝试用剑术解决他们。

然而,枪战几乎总是大多数玩家的默认选择,因为你可以从远处一一击倒敌人,从而保持安全。或者,你可以采用跑射风格,以保持机动性。无论你选择哪种方式,它都应该自然地适应你,同时始终最大限度地提高你的健康状态和造成的伤害。

4. 战斗,Wanted: Dead 的方式

如果你受到很多枪火,那么最好使用枪,特别是掩护系统。掩护系统是必不可少的,当你受到太多枪火时,进入掩护,并且只在敌人后退时进行跑射。请注意,掩护系统可能有点故障。希望这会得到解决。否则,也许现在尝试习惯它吧。

枪支可以帮助你从远处击倒敌人。如果你记得从掩护后进行射击,它们可以快速杀死敌人。一般来说,在 Wanted: Dead 中,始终保持移动是不可商量的。你需要不断移动,保持进攻性,并明智地使用掩护。

3. 升级

Wanted: Dead 初学者技巧

武器只能做这么多。你需要给它们一个推动,特别是当难度从正常到困难,再到日本硬(没有“简单”模式供初学者使用,所以你知道 Wanted: Dead 不是开玩笑的)。

完成第一阶段后,你应该使用解锁的新部件自定义你的武器。可以从“准确性”开始,因为这有点欠缺。还有像枪管、枪托等武器配件,你可以在每个检查点后解锁。虽然,并不是所有配件都有帮助。有些可能与你的玩法不同,或者会拖慢你的速度,所以一定要先测试它们。

你也可以在第一阶段后解锁某些技能。从手榴弹开始,然后是护甲防御,最后是治疗。这些是优先事项,尽管还有很多其他技能你可以浏览,像子弹时间、延长闪避等。

技能被分为像实用、防御、进攻等类别。一般来说,升级每个类别的技能都是好的。然而,如果你觉得你在某个方面缺乏,例如,你的防御在阻挡或格挡时需要一些关爱,那么,毫无疑问,获取该类别的额外技能,像增加近战防御、防御强度增加等。

经过几次游戏后,你会发现 Wanted: Dead 更像是一种近战战斗游戏,而不是远程战斗游戏。大多数小Boss和Boss将要求近距离战斗,因此完善你的防御动作应该是你的首要任务。当然,还有你的治疗能力,可以从技能树中升级,从三个医疗包到四个。

2. 捡东西

虽然 Wanted: Dead 在很大程度上是线性的,但仍然有一些重要物品需要注意。例如,游戏中有发光粉色的文件,你需要收集它们。每一个都能为你赚取额外的 SP,这些 SP 会累加为你可以购买物品的货币。

你也可以留意更强大的武器,如电锯,它们非常适合展示和杀死小Boss。敌人在死亡时也会掉落他们的武器,如榴弹发射器,所以请捡起来。还有其他游戏中更明显的物品,像弹药、治疗物品等。只要捡东西就行了。

1. 探索!

Wanted: Dead 初学者技巧

我不是说探索式游戏玩法。不,我是说,超越主线任务,看看 Wanted: Dead 还有什么可以提供。你会找到像拉面烹饪节目和卡拉OK这样的宣传小游戏。

但除了这些以外,你还会找到一个射击场和战斗竞技场,在那里你可以进一步磨练你的技能。射击场,如其名称所示,是一个建立你的枪法技能的地方。它也是以排行榜的方式结构化,以鼓励竞争,并提供枪匠的步枪作为奖励。

另一方面,战斗竞技场是一个可以为每个完成的挑战赚取更多技能点的地点,以及成就奖杯。这些挑战可以帮助你提高你觉得需要更多磨练的技能。这是一个休息一下,先提高你的技能,然后返回并掌握 Wanted: Dead 的进攻和防御技能的方式。

那么,你的看法是什么?你同意我们的 Wanted: Dead — 五个适合初学者的最佳技巧吗?还有我们应该知道的其他技巧吗?请在下面的评论或我们的社交媒体 这里告诉我们。

埃文斯·卡兰亚(Evans Karanja)是Gaming.net的视频游戏评论家和特约撰稿人,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统(NES)的《魂斗罗》(Contra),并且只从亲身经历出发,为每一款他评测的游戏都亲自玩过后才会推荐。

他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online的平台特定指南。当他不写作时,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。

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