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Valorant:奖励、竞争和Valorant排名模式
Valorant 排名模式包含专利。最大的有三个子级,每个子级从铁到辐射。与英雄联盟中的链接类似。根据Riot Games的战术FPS性能,根据排名可以获得奖励。竞争模式有相同的想法,即没有分类的比赛,但使用了匹配评分(MMR)系统。
Riot没有提供每场比赛获得或失去的分数。有一个基于游戏玩家表现的系统,可以进化和回归到排名或子级。这种振荡基于个人或集体的表现,在竞争性游戏中发生。
甚至有可能根据输球连续降低排名。这在大多数情况下发生,个人的表现很差。查看有关Valorant排名的指南,了解一切:
Valorant排名模式、奖励和截止日期
从排名的角度来看,总共有八个分区。从最小到最大,分别是:铁、青铜、白银、黄金、白金、钻石、不死和辐射。除了辐射外,其他所有分区都有三个子级。可以根据玩家的竞争表现进步。
关于排名进步,每个用户都可以在每个Valorant行为中监控他们的排名进展。这些行为将持续两个月。在此期间,可以获得奖励。这些奖励尚未披露,应遵循与英雄联盟相同的思路。它们通常在每个赛季结束时发布。
因此,奖品似乎将根据在该最后时期获得的排名来决定。例如,如果一名玩家到达辐射并以钻石III结束赛季,则最后的排名将被考虑在内,以便在未来获得奖励和考虑。
它是如何工作的?
总体而言,Valorant排名遵循与普通比赛相同的逻辑。最大限制为25轮,先达到13分的队伍获胜。要获得资格,必须完成20场无排名模式的比赛,并在五场排名比赛后,您的排名将在八个排名中可用,每个排名有三个子级,除辐射外,辐射不仅是唯一的,而且不能立即实现。
从现在开始,可以在排名比赛中与朋友组队。即使存在很大的技能差异,也可以这样做。
例如,如果您是一名钻石、不死或辐射的玩家,并且您想与刚刚开始游戏的朋友一起玩,竞争模式管理将不允许他们一起加入排队,以保护其他玩家的竞争完整性和体验。
MMR和评分系统
有一个匹配评分(MMR)系统,或者说是匹配管理评分,如在英雄联盟中使用的那样,用于定义玩家的排名。在这种情况下,机制不提供可见的值,并且对其操作存在很多疑问。
顺便说一下,赢得比赛是所有可用系数中最重要的因素,以便在排名中晋升。另一方面,如果玩家在相应的游戏中表现出色,他们甚至可以更快地晋升。同样,输掉比赛并且表现不佳,尤其是与之前的结果相比,也可能导致排名下降。
每场比赛中玩家的个人表现将对其能力的初始评估产生重大影响。随着时间的推移,它将变得越来越不重要。也就是说,竞争模式还将计算您的比赛奉献精神。特别是在辐射排名中,赢得胜利和奉献比赛将是唯一被计算的因素。











