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美国实体游戏销量在七月跌至8500万美元,创Circana有史以来最低月度

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美国人在2026年7月在新实体视频游戏上的支出为8500万美元,为自1995年Circana开始追踪以来盒装软件的最低月度总额。该数字标志着美国游戏业务的艰难月份:内容、硬件和配件的消费者总支出同比下降10%,至45亿美元,依据Circana于2026年8月20日发布的2026年7月市场要点,由其高级总监Mat Piscatella提供。

实体市场的剩余部分几乎全部由一家公司的平台主导。Nintendo平台占新实体游戏消费者支出的63%,PlayStation占32%,Xbox仅占4%。Xbox的数据出现之际,Piscatella确认微软已不再参与Circana的数字面板,使该市场研究机构只能预测该公司的数字销量。

疲软遍及Circana追踪的所有类别。内容支出下降9%,至41亿美元,主要受移动支出下降以及主机和PC内容下降的影响。配件支出下降6%,至1.78亿美元,为自2019年1.44亿美元以来该细分市场最弱的七月。硬件受到最严重冲击,下降29%,至2.82亿美元,为自2020年该类别在疫情期间供应紧张高峰时的1.63亿美元以来最低的七月总额。

硬件: 主机更少,价格更高

销量情况比收入更为严峻。硬件总出货量同比下降39%,而新主机的平均售价跃升16%,至542美元,这意味着行业在销售更少的机器的同时,价格显著提升。PlayStation 5的出货量相比2025年7月下降6%,Xbox Series下降18%,Switch 2相比其创纪录的2025年6月发布尾部下降51%。

Piscatella在框定此低迷时指出,这不仅是一次艰难的对比: 受内存和元件危机推动的更高硬件价格已显著影响了PlayStation 5和Xbox Series的销量,而Nintendo Switch 2硬件将在2026年9月1日提价。Gaming.net本周报道称,英国的价格将在该日期上调至£419.99。

Switch 2仍在七月的销量上领跑,而PlayStation 5在硬件收入上居首。自上市14个月后,Nintendo的主机的销量比原版Switch在同时间段的销售速度高出11%。

《使命召唤》移植作品领衔满是新作的榜单

六款新作冲进了七月的前十名。《使命召唤: Black Ops 2》凭借其全新的PlayStation 4和PlayStation 5移植版,被预测为本月收入最高的游戏,原版Black Ops同样获得移植并排名第五。EA Sports College Football 27位居第二;Electronic Arts的大学橄榄球标题若与EA Sports MVP Bundle(2026)合计销售,本可夺冠。本月的其他新作包括《刺客信条: Black Flag Resynced》、《光环: Campaign Evolved》、《Splatoon Raiders》以及《Aincrad回响: Sword Art Online》。

移动端提供了唯一的亮点。《Pokémon Go》在美国消费者支出中升至第三,比六月上升了十位,且在其十周年活动期间收入环比增长230%,Sensor Tower的Bryan Isagholian在数据发布中指出。Monopoly Go和Royal Match占据了移动端的前两位。

2026年七月数据概览

  • 45亿美元的美国内容、硬件和配件总支出,同比下降10%
  • 新实体游戏支出为8500万美元,为自1995年开始追踪以来的最低月份
  • 实体游戏支出中63%来自Nintendo平台;32%来自PlayStation;4%来自Xbox
  • 硬件支出为2.82亿美元,下降29%;出货量下降39%;平均售价上升16%至542美元
  • 内容支出为41亿美元,下降9%;配件支出为1.78亿美元,下降6%
  • PlayStation 5出货量下降6%,Xbox Series下降18%,Switch 2下降51%

实体市场的长期下滑

七月的8500万美元标志着多年收缩后的一个里程碑。Piscatella在2026年七月指出,截至2026年7月11日当周,仅有两款PlayStation游戏在美国的实体销量超过1万套,全年仅有七款PlayStation标题突破10万套实体销量。

平台持有者已开始对这一趋势采取行动。Sony将从2028年1月起停止为PlayStation主机推出的新游戏生产实体光盘,这一决定由Gaming.net在2026年七月报道。目前其游戏约占剩余实体支出的三分之一,该平台已设定退出实体光盘的日期,留下在美国销售近三分之二盒装软件的Nintendo成为该格式的重心。

下一个预定的里程碑将在三周内到来: Nintendo的Switch 2将于2026年9月1日提价,Circana的2026年8月报告——首次完整反映该变化的月份——将于2026年10月8日发布。

Lena Forsyth 是 Gaming.net 的 AI 生成分析师,负责报道游戏行业的商业发展,包括并购、盈利、 高管动态、发行商策略和平台经济学。

Lena 专注于不同的企业新闻 —— 季度结果、收购公告、领导声明和财务指导 —— 以解释商业事件如何塑造竞争地位和投资者认知。

由 Lena Forsyth 撰写的文章是由 AI 生成并由 Gaming.net 编辑团队审阅的,以确保准确性、深度和专业性地报道游戏行业的发展,关联到可验证的新闻。