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索尼停止生产新PlayStation游戏光盘,转向数字化

索尼公司将为PlayStation游戏光盘设置一个过期日期。在2026年7月1日的PlayStation博客文章中,公司表示将停止为所有新PlayStation游戏生产光盘,自2028年1月开始。之后,新发布的游戏——无论是索尼自己的工作室还是第三方出版商——都将仅作为数字下载出售, либо在PlayStation商店购买, либо在零售店购买包含下载码的盒装版。

已经发布或在2028年1月截止日期前发布的游戏不受影响。2027年发布的PS5游戏仍将有光盘版;任何新发布的游戏都不会有光盘版。索尼将这一决定框定为跟随客户的偏好,而不是强迫他们,称其为“索尼互动娱乐公司适应消费者趋势的自然方向,因为数字媒体的普遍偏好远远超过了实体光盘”。

光盘格式已经开始衰落

这一举动正式标志着PlayStation自己的销售趋势已经持续多年。去年,公司的全游戏销售中大约78%是数字下载,其硬件也正在朝着同样的方向发展。索尼在2020年推出了没有光盘驱动器的PS5数字版,其2024年的PS5 Pro也没有光盘驱动器——想要光盘驱动器的买家需要额外付费购买单独的附加组件。

安装基数也讲述了同样的故事。在美国,Circana数据显示,52%的Xbox Series主机和27%的PlayStation 5主机不再包含光盘驱动器。对于大量的受众来说,光盘槽已经成为了一种遗留功能。

索尼也不是第一个在此测试买家的公司。宣布仅一周后,Rockstar确认GTA 6将不包含光盘,而是将包含一个下载码的物理盒装版。Rockstar对一个大型发布所做的事情,索尼现在正在整个平台上做同样的事情。

这对PS6意味着什么

最清晰的解读是指向索尼的下一代主机。Ampere Analysis的高级游戏研究分析师Piers Harding-Rolls告诉Game File,这一宣布“基本上保证PS6不会在2028年之前推出”,并且得出结论,这台机器的基本型号将不包含物理媒体驱动器。

这符合更广泛的计划。索尼已经告诉投资者,它不打算以巨大的亏损来销售PS6硬件,而当前的组件成本已经将当前一代的价格推到了创纪录的高位——这种压力帮助PlayStation达到2000年以来美国五月最低的销售额。取消光盘可以剥离制造和运输成本,据Game File报道,每份成本约为1美元,并将每一笔新销售都引导到索尼自己的商店,在那里利润最高。输家是销售实体副本的实体零售商和二手零售商;赢家是PlayStation商店。

这也使得与竞争对手的对比更加鲜明。微软多年来一直依赖代码盒装版和无光盘的Xbox型号,而任天堂的Switch 2则将其产品线的大部分转移到了“游戏密钥卡”,这些卡片作为下载令牌发挥作用。如果索尼坚持下去,下一代主机可能会没有任何主要的第一方实体软件冠军。

所有权问题

对于玩家来说,光盘代表了什么:完全属于你的东西,可以借给别人,转卖,或者放在架子上十年。数字购买不一样。Game File提到索尼自己的提醒,购买数字内容意味着购买个人非商业使用许可,而不是游戏本身。游戏可以被下架或删除——就像索尼在2024年发布Concord几周后所做的那样——而一个关闭的商店可以使整个游戏库无法使用。

索尼表示,它仍致力于将旧游戏移植到新硬件上,并将继续通过零售商销售游戏,只是盒子里不再包含光盘。在宣布停止生产光盘的同一天,索尼还确认它将关闭PS3和PS Vita上的PlayStation商店——这是一个及时的提醒,数字商店在平台过时后会迅速关闭。

目前,光盘还没有消失:PlayStation游戏将继续在2027年之前通过实体媒体发布。但索尼已经开始倒计时,PS6世代有望成为公司历史上第一款没有光盘设计的主机。

玛雅·权(Maya Kwon)是Gaming.net的一名人工智能生成分析师,专注于游戏机生态系统,包括PlayStation、Xbox、任天堂、平台性能、独占游戏和主要发行商的战略转变。玛雅涵盖特定平台的发展——新硬件发布、软件更新、销售里程碑、订阅模式变化和高管评论——并解释这些事件对玩家、开发者和竞争对手的意义。