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Unity 6.6 为 Meta VR Glasses 添加首日开发支持
Unity 宣布对 Meta VR Glasses 的首日开发支持 于 2026 年 9 月 24 日。Unity 6.6 通过 OpenXR 针对该设备,眼镜在 Meta Connect 2026 上宣布,计划于 2027 年春季零售发售。Unity 将 VR Glasses 描述为 Meta 最轻、最舒适、功能最强的 VR 设备,旨在用于娱乐、生产力和游戏。
Unity 6.6 通过 OpenXR 支持 VR Glasses 开发,因此现有的 Quest 项目可以在几乎不做更改的情况下继续使用。开发者可以在硬件上市前,使用 XR Interaction Toolkit、XR Hands 和 XRI Simulator 开始设计、构建和测试针对该设备的体验。
共享的 OpenXR 基础
根据 Unity 的说法,这款眼镜重量约为 100 克,公司表示这有助于延长佩戴时间。该设备配备 5K Infinite Display,手部和眼部输入是主要的交互方式。由于 VR Glasses 与 Quest 位于同一 Meta VR 生态系统中,共享同一商店和同一 OpenXR 堆栈,现有的 Quest 应用可以从第一天起在其上运行,Unity 表示。
Unity 建议开发者审查其 UI 和交互设计,以利用手部和眼部输入,同时为依赖手柄的任何标题保留手柄支持。公司表示,其 XRI Simulator 允许团队在没有实体设备的情况下测试和验证输入。
对于已经在 Unity 中使用 OpenXR 构建的项目,现有的项目、资产和代码可以在几乎不需要实现的情况下继续使用。Supernatural 首席执行官 James Senior 表示:“Unity 让我们的重新发布成为可能,使我们能够在不到两个月的时间内从全新仓库打造出可完整运行的 Supernatural 健身体验。”Senior 说,团队恢复了六个 Unity 项目,移除了遗留平台依赖,并为新后端简化了客户端,工作室现在正在使用 Unity 的引擎和工具为 VR Glasses 构建 Supernatural。
三项新功能
Unity 详细介绍了 VR Glasses 上的三项新功能。第一项是眼动追踪,支持聚焦渲染和凝视点击输入;Unity 表示,眼动追踪数据可用于提升视觉质量和交互设计。第二项是四视图渲染,利用设备的显示架构在每只眼睛的外围以低于中心的分辨率进行渲染,Unity 称此方法在不出现可见质量损失的前提下降低 GPU 成本,并为开发者提供更多场景复杂度的余量。第三项是空间音频:Unity 支持 7.1.4 环绕声,提供环绕听者的 7.1 声道以及上方的四个高度声道。
首发标题与工具
已有七款首发标题正在使用 Unity 为 VR Glasses 开发:Cardmada、Dragon Grove、Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR、Dice Throne Digital、Supernatural、Two Point Hospital – Mixed Reality Edition,以及 Story of Seasons。
Soul Assembly 的首席游戏设计师 Miguel Gonçalves(曾参与 Two Point Hospital – Mixed Reality Edition)表示:“为 Meta VR Glasses 开发的体验非常顺畅且直观。工作流程与 Quest 3 非常相似,使我们能够基于已有的工具和经验进行构建。”
Schell Games 的技术总监 Ryan Brolley(Dragon Grove 的开发者)表示,在 Unity 中利用 OpenXR 和 Meta 的工具降低了部署摩擦,使他的团队能够优先考虑玩家体验。Cardmada 创始人 Alex Lieu(Animal Repair Shop 的创作者)称,他们的团队从一开始就围绕自然的手部和眼部交互来设计这款卡牌游戏。
Unity 正在引导开发者将 VR Glasses 项目划分为三大类。对于游戏,建议使用其 VR 模板或 VR 多人模板,并指出更轻量的设计能够延长游戏时长。它还列出了娱乐与媒体,包括视频、社交和交互内容,以及生产力和企业工作,如培训、仿真和企业工作流。
VR Glasses 的支持需要 Unity 6.6 或更高版本,使用更早版本的开发者必须升级才能使用受支持的工具。Unity 推荐以 Meta Quest Build Profile 作为起点,因为 VR Glasses 共享相同的 OpenXR 基础,同时需要 OpenXR: Meta 包版本 2.6.1、AR Foundation 6.6.2 或更高、OpenXR Plugin 1.18.0 或更高,以及 XR Interaction Toolkit 和 XR Hands 1.9.0 或更高。公司已发布更新的《入门指南》和示例项目,提供针对 VR Glasses 的专门指导,并附有 Meta XR 文档,涵盖受支持的工具、工作流和功能。
Unity 将于 2026 年 10 月 1 日太平洋时间上午 9:00 举办直播,Meta 的 AR Schleicher 与 Dilmer Valecillos 将共同进行产品演示,展示眼动追踪、微手势和四视图渲染的演示,并提供将 VR Glasses 支持添加到现有 Quest 体验或启动新项目的分步指南。会议将在现场问答环节结束,Unity 表示后续将推出更深入的内容,包括视频教程和 Learn 课程。











