精选

流氓王子波斯:我们所知道的一切

Avatar photo

Triple-i Initiative展示给独立游戏粉丝们带来了即将到来的游戏的预览。我必须承认,另一部王子波斯游戏的发布引起了我的注意。距离《王子波斯:失落的王冠》的发布仅仅两个月,育碧公司又回到了绘图板上。与之前的游戏有什么不同呢?首先,新游戏偏离了Metroidvania动作,但保留了许多平台元素。我们不会看到萨尔贡的回归,而是一个新王子将崛起。理想情况下,2024年可能会成为该系列的亮点,可能会通过多个游戏来获得奖项。也许会获得年度最佳游戏奖?谁知道呢。现在,让我们来看看即将到来的游戏《流氓王子波斯》中有什么内容。

什么是流氓王子波斯?

波斯王子与敌人战斗

《流氓王子波斯》是一款即将发布的2D动作roguelike横向卷轴游戏,它为《王子波斯》系列带来了新的变化。游戏的灵感明显来自《死细胞》,尤其是因为开发商Evil Empire也开发了这款游戏。如果你没有听说过Evil Empire,你可能听说过他们的经典独立游戏《死细胞》。开发商计划从《死细胞》中借鉴一些想法,并将其与《王子波斯》系列中深受喜爱的元素结合起来。其中一种方法是通过讲故事。根据Evil Empire艺术总监Dylan Eurlings的说法,“这实际上是一个完全新的故事和新的宇宙,所以它与之前的游戏没有任何关系。”这意味着这款游戏既不是续集也不是衍生作品,而是对《王子波斯》系列的全新诠释。

故事

近身战斗

按照传统,你将会扮演一个拥有时间旅行能力的新王子。从出生开始,王子就拥有一个可以让他复活并将他传送到安全地点的物品。这一强大的能力使得王子变得有些粗心大意。尽管他渴望保护他的人民,但这却带来了巨大的代价。他的粗心大意引发了匈奴入侵。现在,他必须找到一种方法来保护他的人民。

游戏玩法

波斯王子对战水牛

《流氓王子波斯》的游戏玩法感觉与《死细胞》类似,但更复杂。你可以进行普通的平台跳跃,并且可以踩踏敌人。游戏的平台元素是你对抗敌人的基本动作。游戏使用该系列中完善的墙面动作来探索区域和躲避攻击。有些关卡将纯粹需要平台跳跃技能。这就是王子的速度派上用场的时候。偶尔,你需要躲避带刺的陷阱和旋转刀片。

除了这些之外,战斗也是游戏中的一个重要元素。你将会在游戏进程中逐渐解锁新的武器。然而,关卡是程序生成的,这意味着每次游戏都会带来新的挑战,刷新游戏玩法。此外,《流氓王子波斯》提供了多种多样的敌人和能力。游戏的最大亮点是如何将叙事与游戏玩法结合起来。由于王子可以死亡并重生,所以你作为玩家也可以这样做。理想情况下,你在某种程度上是不可杀的,但你仍然可以死亡。在安全位置重生允许你重新开始关卡,并在此过程中纠正错误。这一技巧与《时间之沙》中的类似,但开发商希望将其改编为短期错误。

开发

王子在钟楼

《流氓王子波斯》是Evil Empire和育碧公司之间的合作项目。Evil Empire曾参与过独立游戏的开发,因此他们是这款游戏的合适选择。但开发商对这款roguelike游戏有新的想法。我们希望创造出一些新的、令人兴奋的东西。为了使《流氓王子波斯》与《死细胞》不同,我们专注于移动元素和动作。游戏全部都是关于移动的。每个东西都在移动。你总是需要问自己,“我应该去哪里,以及如何去那里?”你可以移动敌人,你可以跳过他们;一切都基于移动,”Dewagnier在一次采访中说。

预告片

育碧公司已经发布了一段预告片,这将无疑激发你的兴趣。时长2分钟19秒的预告片暗示了游戏玩法,展示了平台元素和战斗。开场白显示了一个电影场景,王子正在营救一个年轻女孩,但不幸死亡。随后,他重生,暗示了游戏的重玩性。当你失败时,你可以重新开始关卡。

发布日期、平台和版本

波斯王子与长矛战斗

《流氓王子波斯》将于5月14日在Steam上作为早期访问版本发布。开发商计划与游戏社区保持开放的沟通渠道,以完善游戏。当被问及早期访问期间会发生什么变化时,Dewagnier分享说,“很多事情!我很高兴进入早期访问,因为我想与玩家交谈,我想与社区交谈。对于《死细胞》,在早期访问和发布后,与社区合作是一件很棒的事情。”此外,开发商计划在早期访问版本中拥有两倍于当前内容的游戏内容。所以,请前往Steam并将其添加到愿望清单中。

此外,我们还没有关于版本的信息。目前,很多细节仍然很少。但是,你可以随时关注官方社交媒体账号这里,以获取最新的更新信息。同时,我们也会关注新的信息,并在他们发布时通知你。

那么,你的想法是什么?你会在《流氓王子波斯》发布时购买一份吗?请在我们的社交媒体这里告诉我们。

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。

他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。