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波斯王子:流氓王子:我们所知道的一切

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Triple-i Initiative展示让独立游戏粉丝们得以一睹即将到来的游戏。不得不承认,另一部波斯王子的游戏引起了我的注意。自从《波斯王子:失落的王冠》发布仅仅两个月,Ubisoft又回到了绘图板上。有什么不同之处在于,这个新标题偏离了Metroidvania动作,但保留了很多平台元素。我们不会看到萨尔贡的回归,但一个新的王子将崛起。理想情况下,似乎2024年将成为该系列的亮点,可能会以多个游戏来获得荣誉。也许是一个年度最佳游戏?谁知道。现在,让我们来看看即将推出的标题中有什么内容:《波斯王子:流氓王子》:我们所知道的一切。

什么是《波斯王子:流氓王子》?

波斯王子与敌人战斗

《波斯王子:流氓王子》是一款即将推出的2D动作roguelike横向卷轴游戏,为《波斯王子》系列带来了新的转折。这个标题明显地展现了它的《死细胞》灵感,尤其是由于AAA IP Evil Empire正在开发这款游戏。如果你没有听说过Evil Empire,你可能听说过他们的标志性独立游戏《死细胞》。

开发者打算从游戏中借鉴一些想法,并将其与《波斯王子》系列中深受喜爱的元素融合在一起。游戏计划通过讲故事来实现这一点。根据Evil Empire艺术总监Dylan Eurlings的说法,“这其实是一个完全新的故事和新的宇宙,所以它与之前的游戏没有关联。”这意味着这款游戏既不是续作,也不是衍生作品。这是对《波斯王子》系列的全新诠释。

故事

近战

按照传统,你将会进入一个新的王子的角色,他拥有时间旅行的能力。从出生开始,王子就拥有一个特定的物品,可以让他复活,并将他传送到最后一个安全的地方。这种强大的力量使得王子变得相当粗心大意。虽然他深深地想要保护他的人民,但这却带来了巨大的代价。他的无忧无虑的态度引发了匈奴的入侵。现在,他必须找到一种方法来保护他的人民。

游戏玩法

波斯王子对战水牛

《波斯王子:流氓王子》的游戏玩法感觉很像《死细胞》,但更复杂。你有你的休闲平台游戏,可以跳到敌人身上。游戏的平台元素是你对抗敌人的基本动作。这个标题使用了该系列中完善的墙壁移动来探索区域和躲避攻击。有些关卡将纯粹需要平台技能。这就是王子的速度派上用场的地方。偶尔,你将会避开带刺的坑和旋转刀片。

除了这些,战斗在即将推出的标题中也是显而易见的。你将会逐渐解锁新的武器,当你进步时。然而,转折点在于关卡是程序生成的。这意味着每次运行都会带来新的挑战,刷新游戏玩法。

此外,《波斯王子:流氓王子》提供了多种多样的敌人和能力。最大的亮点是游戏如何将叙事与游戏玩法结合起来。由于王子可以死去并重新开始,所以你作为玩家也可以。理想情况下,你在某种程度上是不可杀的,但你可以死去。在安全位置复活允许你重新开始关卡,纠正你之前的错误。这项技术与《时间之沙》中类似,因为开发者想要将其适用于短期错误。然而,根据Evil Empire游戏总监Lucie Dewagnier的说法,“它破坏了所有东西——节奏、战斗——所以我们决定放弃它。”

开发

王子在钟楼

《波斯王子:流氓王子》是Evil Empire和Ubisoft之间的合作。Evil Empire曾参与开发独立游戏,因此他们是这款即将推出的游戏的合适选择。但是,开发者们有一个新的想法。“我们想做一些新鲜的东西,做一些令人兴奋的东西。为了使《波斯王子:流氓王子》与《死细胞》不同,我们专注于Traversal元素和移动。游戏的全部内容都是关于移动的。每次都需要问自己,‘我应该去哪里,以及如何去那里?’你可以移动敌人,你可以跳过他们;一切都基于移动,”Dewagnier在采访中说。

预告片

Ubisoft发布了一段预告片,这将无疑激发你的兴趣。2分钟19秒的预告片暗示了游戏玩法,展示了平台元素和战斗。开场展示了一个电影场景,王子正在营救一个年轻的女孩,但不幸的是他死了。随后,他复活,暗示了游戏在失败时的重玩性。

除了这些,游戏的视觉效果看起来非常惊人。另外,游戏的移动流畅性在预告片中也很明显。

发布日期、平台和版本

波斯王子与长矛战斗

《波斯王子:流氓王子》将于5月14日在Steam上发布早期访问版本。开发者计划与游戏社区保持开放的沟通渠道,以完善游戏。当被问及早期访问期间会发生什么变化时,Dewagnier分享说:“很多事情!我很高兴推出早期访问,因为我想与玩家交谈,我想与社区交谈。对于《死细胞》,在早期访问和发布后,与社区合作是一件很棒的事情。”此外,开发者计划在早期访问版本中拥有两倍的内容。因此,请前往Steam并将其加入愿望清单。

此外,我们还没有关于预期版本的信息。目前,很多细节仍然匮乏。然而,你可以随时关注官方社交媒体账号这里以跟踪新的更新。同时,我们将密切关注新的信息,并在它们发布时通知你。

那么,你的看法是什么?你会在《波斯王子:流氓王子》发布时购买一份吗?请在我们的社交媒体这里告诉我们。

Evans Karanja 是一位视频游戏爱好者和内容作者,他从童年时期就对游戏产生了终身的热情,起初从像 Contra 这样的经典游戏开始。他专门从事创作深入的游戏评论、特点和行业报道,探索发行、趋势,具有清晰和洞察力。

除了游戏之外,Evans 还关注加密货币和市场趋势,具有敏锐的分析视角。当他不写作或分析最新的游戏和加密货币动态时,你可能会找到他正在观看 Formula 1 或者出去追逐水瀑和探索新地方。

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