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跳跃惊吓:5 个令人噩梦的视频游戏角色
如果你是一个真正的恐怖爱好者,并且对游戏的剧情了如指掌——那么你可能已经知道下一个惊吓会在哪里和什么时候发生。它在你的血液中,在你的脑海中,不断地循环着,当你接近大结局时。你可以感觉到那个诱人的惊吓正在阴影中悄悄地靠近,等待着发动攻击的完美时机。你知道它会来,不是吗?
虽然对恐怖世界有所了解可以在玩视频游戏时证明是有用的——但并不是每个标题都可以像电影或书籍一样被阅读。坦白地说,有一些关键成分其他媒体形式无法获取。并且,正是因为如此,开发者们能够一次又一次地把我们吓得魂飞魄散,并且他们仍然能逃脱惩罚。多亏了视频游戏的力量——每个跳跃惊吓都以某种方式着陆。但是,这五个,特别是,达到了新的恐怖高度。那么,你准备好接受一两个惊吓了吗?
5. Alma (F.E.A.R)

这就是为什么 F.E.A.R 成为恐怖游戏中的真正瑰宝的原因。
我不知道是什么让小女孩如此有效地在恐怖游戏中震撼我们的神经。当然,他们已经被重复和重复地使用,但正如那句话所说:如果它不坏——就不要修复它。同样,F.E.A.R 中的 Alma 也没有什么新鲜的东西需要添加。只要一件脏兮兮的红色连衣裙和一头黑发就足够了。很简单。
虽然她可能不是一个具有突出个性特征的原创概念,但她确实会留下痕迹——尤其是在视频游戏格式中。只要她走过一条走廊,爬过通风口或出现在梯子的脚下,你就会被冻结。多亏了 Monolith Productions 精心设计的 Alma 出现,穿过 F.E.A.R 和所有空荡荡的走廊,确实带来了真正令人恐惧的游戏体验。
4. Ghost (Until Dawn)

说实话,我不认为有人能预测到这一点。
可以说 Until Dawn 是生存恐怖世界的一股新鲜空气。虽然我们已经观看了成百上千小时的老套恐怖电影,拥有相同的故事情节——但 Supermassive Games不知怎么地能够改变这种趋势,并使其变得新鲜。通过各种路线和对话树,Until Dawn 成为你想要的任何东西,你可以多次玩它,并且不会厌倦。
考虑到这一点,有些惊吓只能在第一次运行时有效。这个,更加具体。假设你已经玩过 Until Dawn 并且知道故事——那么上面的图像可能会让你回忆起在 Blackwood 山的时光。我不认为有人能预测到这一点。干得好,Supermassive。
3. The Lady (P.T.)

Silent Hills 本来会成为年度最佳游戏。
恐怖游戏中最有效的策略之一是使用随机生成的角色。通过这样做,玩家可以重复同一个噩梦一百次,并且仍然会遇到不同的结果。它提供了无尽的重玩价值和满足感——无论故事本身的长度如何。而且,老实说,这也是为什么短暂的 P.T. 成为了如此令人难以置信的现象;总有新东西可以看到。
如果你足够幸运,能够进入即将成为 Silent Hills 的试玩版,然后它从市场上消失——那么你可能已经知道了房子里的幽灵女士。如果没有,那么你可以在任何主要的流媒体平台上找到成千上万个小时的噩梦般的出现。事实上,我宁愿坐在副驾驶座位,而不是再次玩这个噩梦。相信我。
2. Slender Man (Slender)

多亏了 Slender,我们停止了两周的回头看。
这说明有时候我们不需要数百万美元的音效设计来创造一种氛围。事实上,有时候你只需要一个鼓声——和你自己的心跳声。如果实施正确,这两件小事可以在构建恐怖方面起到绝对的奇迹作用。这也是为什么 Slender 发布后获得了如此积极的评价的原因。
与 P.T. 类似,Slender 也依赖于自发的行为,而不是固定的行为。同样,这使得每次游戏都成为独特的体验,没有什么能与你的前一次尝试相关。当然,Slender Man 的设计有些基本,但他在外观上简直是令人恐惧的——尤其是当他站在你身后仅几英尺的地方时。
1. Freddy & Co (Five Nights at Freddy’s)

谁会想到一个披萨店会这么可怕?
可以说,没有人预料到 Five Nights at Freddy’s 会如此可怕。它不应该是这样的。我是说,几个填充的熊和笑的机器人怎么会这么可怕呢?当然,在一个披萨店里,夜晚里看着他们不应该会是什么大不了的事。然而,仅仅使用几个按钮和一个相对简单的概念,Five Nights at Freddy’s 就把我们置于夜间值班的位置。然而,随着弗雷迪和他的朋友们在夜间活过来并失去纯真——保持秩序成为有史以来最令人心碎的经历之一。
使用只有几个按钮和一个相对简单的概念,Five Nights at Freddy’s 把我们放在夜间值班的位置。然而,随着弗雷迪和他的朋友们在夜间活过来并失去纯真——保持秩序成为有史以来最令人心碎的经历之一。









